DeletedUser17903
Hier ein paar Anregungen für Wunder, die es in künftigen Kapiteln geben könnte. Ich habe sie schon in der Ideenschmiede präsentiert, und einigen Leuten schienen die Ideen ganz gut zu gefallen. Dies ist keine Petition, dass genau diese Wunder genau so kommen sollten, sondern einfach nur ein paar Anregungen, die ich in den Raum stellen möchte.
Monument des Vergangenen Ruhmes
- Wenn Ihr in einer Provinz- oder Turnierbegegnung verhandelt, schließen sich Euch X% der gegnerischen Einheiten an. (Einzigartige neutrale Einheiten gehen entweder verloren oder werden in eine ähnliche völkerspezifische Einheit umgewandelt: Ritter in Paladine, Steinlinge in Golems, Diebe in Schwerttänzer etc.)
- Wenn Ihr eine Provinz- oder Turnierbegegnung abschließt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von X% der gegnerische Einheiten.
(Anmerkung: Jedes Mal, wenn ich eine Begegnung löse, muss ich an Heroes of Might and Magic denken, wo sich die Gegner auch schon mal entschließen, dass sie viel lieber für eine größere Sache kämpfen möchten. Und was wäre würdiger, als die Zivilisationen längst vergangener Tage wieder aufleben zu lassen?)
Schrein der Guten Gaben
- Erhöht die Höchstzahl der Truhen, die Ihr bei der Nachbarschaftshilfe erhalten könnt, um 1, +1 für je 5 weitere Stufen des Wunders.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei der Nachbarschaftshilfe eine Truhe zu finden, um X%.
- Gewährt eine Chance von X%, beim Öffnen eine Truhe selbst eine Truhe in der besuchten Stadt zurückzulassen. Der Besitzer der Stadt erhält beim nächsten Einloggen eine Nachricht, dass er die Truhe suchen gehen kann. Sind bereits alle Plätze mit Truhen belegt, wird keine weitere Truhe zurückgelassen.
Feld der Ehre
- Jeder Kampf in einer Turnier- oder Provinzbegegnung liefert Güter in Höhe von X% der Verhandlungskosten.
- Jede Turnier- oder Provinzbegegnung liefert Göttliche Saat in höhe von X% der Gegnerzahl.
Zeitloser Speicher
- Verringert den Zerfall von erweckten Gütern.
- Produziert alle 3 Stunden erweckte Güter (abwechselnd Marmor, Stahl, Holz, Kristall etc.)
Monument des Vergangenen Ruhmes
- Wenn Ihr in einer Provinz- oder Turnierbegegnung verhandelt, schließen sich Euch X% der gegnerischen Einheiten an. (Einzigartige neutrale Einheiten gehen entweder verloren oder werden in eine ähnliche völkerspezifische Einheit umgewandelt: Ritter in Paladine, Steinlinge in Golems, Diebe in Schwerttänzer etc.)
- Wenn Ihr eine Provinz- oder Turnierbegegnung abschließt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von X% der gegnerische Einheiten.
(Anmerkung: Jedes Mal, wenn ich eine Begegnung löse, muss ich an Heroes of Might and Magic denken, wo sich die Gegner auch schon mal entschließen, dass sie viel lieber für eine größere Sache kämpfen möchten. Und was wäre würdiger, als die Zivilisationen längst vergangener Tage wieder aufleben zu lassen?)
Schrein der Guten Gaben
- Erhöht die Höchstzahl der Truhen, die Ihr bei der Nachbarschaftshilfe erhalten könnt, um 1, +1 für je 5 weitere Stufen des Wunders.
- Erhöht die Wahrscheinlichkeit, bei der Nachbarschaftshilfe eine Truhe zu finden, um X%.
- Gewährt eine Chance von X%, beim Öffnen eine Truhe selbst eine Truhe in der besuchten Stadt zurückzulassen. Der Besitzer der Stadt erhält beim nächsten Einloggen eine Nachricht, dass er die Truhe suchen gehen kann. Sind bereits alle Plätze mit Truhen belegt, wird keine weitere Truhe zurückgelassen.
Feld der Ehre
- Jeder Kampf in einer Turnier- oder Provinzbegegnung liefert Güter in Höhe von X% der Verhandlungskosten.
- Jede Turnier- oder Provinzbegegnung liefert Göttliche Saat in höhe von X% der Gegnerzahl.
Zeitloser Speicher
- Verringert den Zerfall von erweckten Gütern.
- Produziert alle 3 Stunden erweckte Güter (abwechselnd Marmor, Stahl, Holz, Kristall etc.)
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