Der zweite Effekt war ja auch nur eine Idee, vor allem ging es mir um die erste Idee, weil der 23-Stunden-Rhythmus für manche echt blöd ist.
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Falls es ein 24-Stunden-Rhytmus (wie bei etlichen Eventgebäuden) wäre, würde ich dir zustimmen, aber bei 23 Stunden sehe ich den Punkt nicht, da man meistens doch zur selben Tageszeit Zeit hat und theoretisch jeden Tag bis zu einer Stunde früher kann, wenn man es einmal einen Tag nicht ganz pünktlich geschafft hat oder früher Zeit hat. Klar, ist man einmal sehr spät dran, gerät man aus dem Rythmus, dann ist aber die einfachste Lösung, einfach einen Tag auszusetzen, wofür einem in der Gemeinschaft nicht "der Kopf abgerissen" werden sollte.
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Dahingehend dann vielleicht eine neue Idee für die zweite Fähigkeit: Jedes Kulturgebäude kann bis zu dreimal poliert werden, jeweils mit kumuliertem Effekt.
So wird die Fähigkeit des Wunders auch sehr spät im Spiel noch interessant.
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Ein ganz klares JA, die Fähigkeit wäre garantiert auch später noch interessant, sogar so, dass vermutlich jeder das AW (nur deshalb) aufstellen würden, denn der Effekt ist viel zu stark. Dreifaches kummultatives Polieren würde letztlich eine Halbierung der Kulturgebäude ermöglichen. Ich was, reine Kulturgebäude haben die wenigesten später noch stehen, aber oft hat man die Wahl zwischen Gebäuden, die den Schwerpunkt eher auf Kultur oder auf X legen. Durch diesen Effekt könnte man viel öfters das Gebäude mit dem Schwerpunkt auf X wählen.
Aber grundsätzlich kann man über eine solche Fähigkeit nachdenken, allerdings sollte diese wesentlich schwächer sein, z.B. (Zahlen nur zur Verdeutlichung der Idee, sprich die sind nicht durchgerechnet oder so) steigt von Stufe eins bis 20 der Effekt der zweiten Politur von 5 auf 80%, ab 21 ist eine dritte Politur möglich, die auf Stufe 30 dann maximal 40% der Kultur bringt. Natürlich wird dies bei der Wahl der beim NBH angezeigten Gebäude entsprechend berücksichtigt.
Nachtrag (20.03.): Der "erste" Effekt der Ruine des Wachturms ist ähnlich. Zwar kann man hiermit kein KG mehrmals polieren, aber die erhaltene Kultur steigt von zusätzlichen dreizehn Prozent auf bis zu 80%. Das heißt nicht, dass dein vorgeschlagener Effekt damit ins Archiv kann, denn es gibt bereits mehrere Effekt, die bei mehr als einem AW sind (z.B. Produktionsbonus für erweckte Güter sowohl bei der Zeitschleife als auch beim Wirbel der Aufbewahrung, Steigerung der Ausbildungsgröße beim...), jedoch sieht man an den Werten des Wachturms, dass auch die von mir vorgeschlagenen Werte noch um einiges zu gut sind (ich ändere sie aber nicht, da sie immer noch das Prinzip meiner Abwandelung verdeutlichen).
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Dass mein Vorschlag das Gegenteil zum Glockenturm ist, sehe ich nicht. Eher sind das zwei völlig verschiedene Dinge. Beim Glockenturm wirkt die erhaltene NBH von anderen länger, bei meiner Idee geht es um die verkürzte Wartezeit bis zur nächsten NBH von jedem Spieler selbst. Könnte man nun, wie im Update vorgeschlagen, mehrfach das gleich Gebäude poliert bekommen, kommt es weder zum Stau noch zur "Abwertung" wie du, @Sreafin , es nennst.
Ja und Nein. Nein, es gibt keine Abwertung, wenn die Spieler hierdurch nicht öfters Polieren. Allerdings ja, es gibt sie, wenn man davon ausgeht, dass die Spieler öfters vorbeikommen (hierzu siehe auch oben). Mir fällt es schon auf, dass, seit eine Politur 24 Stunden anhält, ich (wenn ich mit allen KGs knapp über eine Schwelle komme) dies öfters nicht nach jedem Schwung schaffe, weil ein großes KG noch nicht wieder frei war, als die Nachbarn vorbei kamen. Ich weiß, den Leucht-/Glockenturm haben aufgrund der Abwertung (BGs nur noch in den Truhen, nicht mehr bei jeder Politur) viele gar nicht mehr ausgebaut oder sogar abgerissen/nicht erst aufgestellt, aber gerade da es ein großer Aufwand ist, den Turm so hoch auszubauen, sollte man hierfür nicht noch durch Neuerungen "bestraft" werden bzw. dies sollte nicht durch diese unattraktiv gemacht werden.