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Neues vom BETA Server [ACHTUNG SPOILER]

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Der Vergleich mit dem Entzaubern hinkt ganz gewaltig. Im Gegensatz zu Endgamern haben Spieler in Kapitel 2 so gut wie gar nichts zum Entzaubern im Inventar. Ich habe in meiner Kapitel 4-Stadt gerade mal 1 Gebäude, auf das ich verzichten könnte und das bringt 570 Fragmente.
Anders sieht es sicherlich im nächsten Kapitel aus, wenn ich endlich in den Turm gehen kann. Da könnte man noch über ein verschobenes Verhältnis diskutieren. Allerdings sind auch da die Möglichkeiten für die kleineren Spieler nicht mit denen der Endgamer zu vergleichen. Und ganz ehrlich, ich habe bisher weder auf Beta noch auf Live ein Gebäude zum Entzaubern gebraucht. Alle Abzeichen leicht und locker durch den Turm zusammen bekommen

In den anderen Punkten stimme ich dir voll zu, es rutscht immer mehr zum Event-Game mit gelegentlichen Ausbauparts ab.
...es geht ums Prinzip - bisher war immer eine Weiterentwicklung der Spieler (also ein Vorrücken in höhere Kapitel) gewünscht und das ist jetzt das krasse Gegenteil - es sollte belohnt werden, wenn man weiter macht und nicht, wenn man stehen bleibt...viele GA-Städte sind ja absichtlich in niedrigeren Kapiteln geparkt, weil da bestimmte Abzeichen wie Goldsäcke und Armreifen leichter sein sollen (das hat dann rein gar nichts mehr mit dem Alter der Stadt zu tun - ich war mit meiner neuen Stadt in EN2 nach 1 Tag in Kapitel 2, nach 15 Tagen im Turnier und nach 25 Tagen im Turm - selbstverständlich hat eine 4 Wochen alte Stadt weniger Material als eine 4 Jahre alte) - große stillgelegte Städte werden dagegen gerne mit hunderten Werkstätten bestückt - nun aber haben wir ein Abzeichen, bei dem es vor allem darauf ankommt, ob man im Turm "Glück" hat oder nicht....das Entzaubern ist dabei zweitrangig - es gibt außerdem auch weit fortgeschrittene Spieler, die ihre Lager wegen fehlender Fragmente oder Kombis längst geplündert haben - die haben jetzt einen extremen Nachteil....du musst auch an die Zukunft denken - in ein paar Jahren haben auch K22-Spieler keine dutzenden Mondstein-Sets oder andere Fragmente-Gebäude mehr und können auch nicht mehr so viele Dinge einlagern, weil das längst alles für den Wunderausbau drauf gegangen ist...3x einen Weg zu schaffen, war eigentlich noch nie ein großes Problem - 200.000 Punkte und damit Rang 1 zu schaffen, hat aber immer weniger damit zu tun, wie gut sich die einzelnen Spieler auf das GA vorbereiten...(einzelne Spieler bedeutet, man hat nur einen Account und nicht dutzende, die nur für das GA erstellt worden sind)...

...ganz am Anfang gab es ja noch GAs, bei denen man Güter zahlen musste, um gewisse Punkte abschließen zu können - und es war für mich in Ordnung, daß da junge oder kleinere Gemeinschaften nicht mit den Großen mithalten konnten, weil niemand einfach so ne Million Güter zum Verplempern übrig hatte - damals hatte ich viel mehr Spaß am GA, selbst wenn man noch jedes Mal aufs Neue alle verschiedenen Abzeichen-"Quests" durchklicken und dann höllisch aufpassen musste, daß man dann auch das Richtige einsammelt (und vor allem nicht zuviel davon) - wenn dann mal ein Schmied oder Bäcker dabei drauf gegangen ist, war das eher erheiternd zwischendurch (da wurde Bier verschüttet oder heimlich gesoffen, Brote sind verbrannt, Zimmermänner gerieten in die Säge, Bauern haben sich ihre Radieschen von unten angesehen, Flakons haben zu stinken angefangen, Ketten waren nur ne billige Fälschung etc. etc. )...
 
Zuletzt bearbeitet:

Ellert III

Saisonale Gestalt
Die Reihe der Fehler setzt sich weiter fort, derzeitig kann der Turm auf Beta nicht erreicht werden, das Spiel friert ein, wenn der Ladebalken voll ist. Bin mal gespannt, ob sie es bis morgen zum GA-Start wieder hinbekommen.
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Ich hab nur einfach keine Lust mehr aufs Treppensteigen...wöchentlich im Turm. Täglich zu Hause, auf dem Weg zur Arbeit, auf der Arbeit...Ich baue jetzt überall Rolltreppen rein...auch in den Turm!

Spaß beiseite...habt ihr das auf dem Beta-Server schon gemeldet bzw. ist es da bekannt? Kann gerade nicht gucken, werde gerade von ganz wichtigen Dingen abgelenkt...also von Vorbereitungen und so...
 

OMcErnie

Schüler der Feen
Sowohl auf DISCORD als auch im BETA-Forum wurde der Fehler gemeldet und INNO ist dabei den Fehler, wenn er dann mal gefunden und eine Lösung gefunden wird, zu fixen->

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Mal schauen, ob der Fehler vor dem GA-Start behoben wird!
 

TrolliGer

Starke Birke
welcher willi ist eigentlich auf die glorreiche idee gekommen noch aktive zeitlich ablaufende gebäude neuerdings genau so einzufärben wie sie früher dargestellt wurden nachdem sie abgelaufen waren. hab heute einen gin mit ca 60 tagen restlaufzeit verkauft.
 

Moonlady70

Geist des Blattes
Neuigkeiten zum Start des Gemeinschaftsabenteuer am BETA

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Weitere Änderungen:

Die Anforderungen an das Abzeichen „Recycelter Trank“ sind jetzt skalierbar und reichen von 150 Zauberfragmenten (SF) für Spieler in Kapitel 2 bis 570 SF für Spieler in Kapitel 22.

Die Anzahl der für Wegpunkte erforderlichen Abzeichen wurde im Einklang mit früheren FAs ebenfalls leicht erhöht.

Um die Gesamtzahl der auf jedem Pfad verfügbaren Abzeichen näher zusammenzubringen, wurden die Abzeichenwerte angepasst. Die Pfade unterscheiden sich weiterhin in der Art der benötigten Abzeichen, nicht jedoch in der Gesamtmenge.

Am Anfang dachte ich mir, Inno Games hat endlich nach ein paar Jahren auf die Spieler gehört, und die Goldsäcke reduziert, zumindest hatte es den Anschein, aber wie immer wurde daraus nichts. Aber Inno Games hat sehr schnell auf Beiträge von Spielern gehört, als es um die Menge des Recycelten Tranks ging :eek:

Hier sind die Veränderungen komplett auf den Einzelnen Karten:

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PS: Zahlen sind von den mir bekannten Daten vom BETA Server

Beim Recycelten Trank gibt es ja zusätzlich eine Änderung bei der Herstellung, die Anzahl ist nun Kapitelabhängig.

Bin derzeit noch nicht dazu gekommen, weitere Informationen vom Beta einzuholen, mache ich aber noch, aber die Anzahl sieht derzeit so aus:

Kapitel 2: 150 (Angaben von Inno Games)
Kapitel 15: 450 (meine Stadt)
Kapitel 22: 570 (Angaben von Inno Games)
 

Moonlady70

Geist des Blattes
Doppelpost leider nicht zu vermeiden.

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Magic of Yore – Ab dem 3. Dezember in der Beta!
Das Tournament of Magic bringt seinen Siegern Ruhm und Reichtum, aber den diesjährigen Champions steht etwas weitaus Aufregenderes – und Entmutigenderes – bevor. Wie es die Tradition vorschreibt, haben sie die Aufgabe, uraltes Wissen zu nutzen, um die Zauberei selbst zu bereichern. Dieses Mal ist ihr Ziel die Transzendenz, der sagenumwobene Zustand magischer Euphorie und grenzenloser Macht, über den seit Jahrhunderten geflüstert wird. Mit Fragmenten alter Schriftrollen und arkanen Erkenntnissen, die im Laufe der Jahre gesammelt wurden, werden diese Zauberer das versuchen, was nur wenige gewagt haben.

Und was ist mit dem Rest von uns? Nun, wir können uns nur zurücklehnen, Scorching Snacks essen und den Atem anhalten. Nehmen Sie an der Magic of Yore-Veranstaltung teil und erleben Sie, wie Geschichte entsteht, während die größten Zauberer nach einer Macht streben, die so wild ist, dass sie Berge zum Tanzen bringen könnte!

Hauptpreis: Place of Convergence Evolving Building
Das Gebäude verfügt über 5 Stufen, bietet Kultur und Bevölkerung und produziert (Basisproduktion) verstärkte empfindungsfähige Güter, Evo-Bonus: Vallorianische Wachen, Evo-Bonus: 1 Wissenspunkt.
Transzendenzbonus:

175 % Produktionsschub (wird nur auf die Basisproduktion angewendet, Evo-Boni sind nicht betroffen)
3 Kombinationskatalysator

Transzendenz
Die Geburt der Transzendenz

Vor langer Zeit gab es eine geheimnisvolle und etwas exzentrische Gruppe von Zauberern namens WAND – „Zauberer gegen Normalität und Dullheit“. Diese seltsame Bande magischer Außenseiter gab sich nicht mit den üblichen Feuerbällen und Levitationstricks zufrieden. Nein, sie waren auf der Suche nach etwas viel Größerem: einem Weg, die Grenzen der Magie selbst zu überwinden und die wilden, ungezähmten Energien des Kosmos zu erschließen.

Durch eine Reihe völlig unvorhersehbarer Experimente stießen die Zauberer auf einen Zustand, den sie Transzendenz nannten. Dieser Zustand war eine magische Euphorie, ein kurzer Moment, in dem die Realität sich nach hinten zu beugen schien, um einem den Willen zu überlassen. In Transcendence waren die Zauber stärker, die Ideen leuchtender und selbst die seltsamsten Wünsche gingen in Erfüllung ... eine Zeit lang. Das einzige Problem? Dieser entzückende Zustand war so flüchtig wie ein Niesen in einem Hurrikan.

The Big Pop: Wie man nicht transzendiert

Wie bei jeder Gruppe übermütiger Magieanwender, die sich mit Kräften beschäftigten, die sie nicht vollständig verstand, ging schließlich etwas spektakulär schief. Während eines ehrgeizigen Versuchs, ihre Transzendenz auf unbestimmte Zeit zu verlängern, ließen die Zauberer ihn versehentlich wie einen riesigen Ballon platzen und die mächtige Magie darin verbreitete sich über die ganze Welt.

Dieses Ereignis, das heute als „The Big Pop“ bekannt ist, wurde lange Zeit geheim gehalten. Am Ground Zero ging die Magie durcheinander, der Himmel wurde kariert, Siedlungen schwebten davon, Fische flogen durch die Luft und Zauberer stellten fest, dass ihre Bärte alle zwei Stunden die Farbe wechselten. Es war ein Zustand magischen Wahnsinns und ZAUBERSTAB? Nun, sie waren zu sehr damit beschäftigt, ihr eigenes Chaos zu entwirren, um zu bemerken, dass ihr kostbares Geheimnis der Transzendenz in die Welt gelangt war.

Der Aufstieg flüchtiger Siegel

Inmitten des magischen Chaos entdeckten einige kluge Zauberer und Alchemisten einen Weg, den flüchtigen Moment der Transzendenz zu verlängern. Sie begannen mit der Herstellung flüchtiger Siegel, arkaner Symbole, in die eine Prise kosmisches Chaos eingraviert war, das vom Auftauchen der (nicht ganz so) unendlichen Transzendenz selbst übrig geblieben war. Wenn diese Siegel während der Transzendenz aktiviert werden, können sie den magischen Rausch etwas länger verlängern. Aber getreu ihrem Namen waren diese Siegel so flüchtig wie ein Kobold mit einem Feuerwerkskörper. Jeder Einsatz raubte ihnen ihre Kraft und mit der Zeit wurden sie immer seltener, als sich das verbleibende Chaos von The Big Pop legte.

Flüchtige Siegel wurden nicht verwendet, um die chaotische Magie zu stabilisieren – das Schiff war gesegelt (und schwebte nun irgendwo am Himmel). Stattdessen fungierten sie als vorübergehendes Verlängerungskabel für Ihren Moment magischer Brillanz. Allerdings musste mit diesen Siegeln sparsam umgegangen werden. Wie bei jeder guten Sucht war jedes Mal, wenn ein flüchtiges Siegel aktiviert wurde, um die Transzendenz zu verlängern, noch mehr nötig, um beim nächsten Mal den gleichen Effekt zu erzielen.

Das Erbe der Transzendenz

Nun ist Transzendenz ein in allen Reichen bekanntes (oder zumindest gemunkeltes) Phänomen. Fast alles – ob ein großer arkaner Turm, eine bescheidene Dorfhütte oder sogar ein besonders verzaubertes Nebengebäude – kann zum Brennpunkt dieser Kraft werden, wenn die Bedingungen genau stimmen. Mit ein wenig Glück, viel Geschick und einem flüchtigen Siegel in der Hand kann jeder den Höhepunkt kosmischer Magie erreichen. Der Trick besteht darin, zu wissen, wann man es benutzt und wann man es loslässt, damit man nicht am Ende die Fehler von WAND wiederholt.

Heutzutage sind Volatile Sigils begehrte Schätze, die von denen gesucht werden, die ihren Moment im magischen Rampenlicht verlängern möchten. Sie sind selten, unvorhersehbar und nicht ohne Risiko, aber für diejenigen, die es wagen, am Rande des kosmischen Chaos zu tanzen, sind sie jede Mühe wert. Die Geschichte von Transcendence und The Big Pop dient sowohl als warnende Geschichte als auch als Erinnerung daran, dass in der Welt der Magie manchmal die unterhaltsamsten Wege zu den mächtigsten Zielen führen. Denken Sie daran, sich zu ducken, wenn der Himmel wieder kariert wird.

Der Transzendenzmechanismus
Die Transcended Buildings sind eine Erweiterung der Evolutionsgebäude, jedoch mit einer Wendung. Diese Gebäude reproduzieren die Fortschrittsmechanismen traditioneller Evolutionsgebäude, bis sie die letzte Stufe erreichen, in der Transzendenz freigeschaltet wird, und bieten vorübergehende, aber deutlich stärkere Boni als die, die voll entwickelte Standardgebäude bieten.

Wenn die letzte Evolutionsstufe erreicht ist, wird ein neuer Zustand namens Transzendenz aktiviert, der zwei neue Effekte hinzufügt und die Produktion des Gebäudes verbessert.

Sobald der Transzendenzzustand abläuft, behält das Gebäude die Produktion seiner letzten Entwicklungsstufe bei, verliert jedoch die Transzendenzeffekte. Dies ist jedoch nicht das Ende, da es immer noch mit Volatile Sigils reaktiviert werden kann. Volatile Sigils sind eine neue Währung, die die Dauer des Transzendenzzustands verlängern kann und eine Möglichkeit bietet, die Produktionen beliebter Gebäude für längere Zeiträume funktionsfähig zu halten. Für jede Transzendenz-Reaktivierung ist eine höhere Menge an flüchtigen Siegeln erforderlich als für die vorherige.

Vorerst werden Volatile Sigils beim Spielen von Events und Saisons verfügbar sein. In Zukunft möchten wir sie auch zu Crafting und dem Spire of Eternity hinzufügen.

Wir freuen uns über Ihr Feedback im speziellen Kanal ⁠Feedback für Magic of Yore und…
und Sie können über das Event und die neue Transcendence-Funktion in ⁠magic-of-yore diskutieren. Fehler können wie immer in den ⁠-beta-bug-reports gemeldet werden!

Vielen Dank für Ihre Hilfe und Ihr Interesse an der Beta

Mit freundlichen Grüße,
Ihr Elvenar-Team

Viel Spaß beim Lesen
 

OMcErnie

Schüler der Feen
Im polnischen Forum wurde das Winter-Event auch bereits angekündigt ->
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Tacheless hatte das vor einiger Zeit auch erklärt, dass die CMs Events und GAs nicht alle zur gleichen Zeit mitteilen.

Der eine CM kündigt Neuigkeiten halt früh morgens an, der nächste mittags und ein anderer eben am Nachmittag oder Abend.

Es ist auch völlig belanglos, wann am Tag die Ankündigung erfolgt, da bis zum 05.12. noch über eine Woiche Zeit ist, bevor das Winter-Event startet.
 
Zuletzt bearbeitet:

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Wurde jetzt auch hier im Forum gepostet. ;) Winterzauber 2024.

Hach ja, normal poste ich das ja Morgens. Heute war ich aber mit anderen Dingen beschäftigt, die keinen Aufschub duldeten. Und dann habe ich mich nach Feierabend (in meinem anderen komischen Job) auch noch mit einer Kollegin verquatscht. Und weil das nicht genug ist, wollte das Kind noch einkaufen gehen, bevor es zum Training los musste. Somit kam ich viel später als gewöhnlich nach Hause und konnte mich eurer Ungeduld somit leider erst spät heute widmen. Ich hoffe, ihr nehmt mir das nicht übel. ;)
 

hobbitrose

In einem Kokon
Die Transzendendenz scheint eine Mechanik zu sein, mit der man ein bestimmtes Evo verbessert, ähnlich dem Tierfutter.
Allerdings wird der Preis - wie bei WP kaufen - immer höher. (Ich höre schon die Proteste deswegen).
Mal sehen, wie sich das im Spiel dann macht.
 

Moonlady70

Geist des Blattes
@hobbitrose

Genaueres weiß ich auch noch nicht, soll ja am 03.12.2024 am Beta starten.

Kommentare aus Discord vom Beta sagen, dass es sich um ein FoE Feature handelt, da bin ich mir aber noch nicht sicher was das ganz genau ist. Hab im FoE Forum mal ein bisschen gelesen was das sein könnte, aber bevor ich was dazu schreibe, warte ich mal den Start ab bzw. noch mehr Informationen die da raus kommen. Ich hoffe mal, dass sich meine Vermutung diesbezüglich nicht bestätigt.

*****

Der November 2024 ist vorbei, also sehen wir uns mal die Entwicklung am Beta an.

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Alleine im Jahr 2024 gibt es 997 Spieler weniger die in der Rangliste aufscheinen, von Beginn an der Aufzeichnungen sind es 1.069.
Im November 2024 sind es 51 Spieler weniger die in der Rangliste aufscheinen.

Veränderungen bei der Teilnahme bei Turm/Turnier.

Die höchste Turmteilnahme war vom 26.11.2023 bis 01.12.2023 mit 350 Gemeinschaften, die geringste Turmteilnahme war vom 27.10.2024 bis 01.11.2024 mit 252 Gemeinschaften. Dies ist eine Differenz von 3 Gemeinschaften zum bisherigen niedrigsten Wert.

Die höchste Turnierteilnahme war vom 14.11.2023 bis 18.11.2023 mit 2.048 Spielern, die geringste Turnierteilnahme war vom 03.09.2024 bis 07.09.2024 mit 1.465 Spielern.

Zur Turm/Turnierteilnahme sei hinzugefügt, dass in dieser Rangliste auch Gemeinschaften mit 1 Turmpunkt bzw. Spieler mit 30 Turnierpunkten mitgezählt wurden. Bei der Turmteilnahme wurden Gemeinschaften mit 0 Punkten nicht mitgezählt.
 

Moonlady70

Geist des Blattes
Tja, da kam es wohl heute wieder mal zu einer Verbesserung am Beta durch die Aufspielung von heute morgen

Elvenar Einheiten.jpg

Einheiten zu produzieren funktioniert nun gar nicht mehr oder es wird automatisch aufgefüllt. Die Produktion abbrechen geht natürlich auch nicht.

Fehler ist zum Glück schon gemeldet, aber was auch immer da aufgespielt wurde, werden wir ja irgendwann in den Live Welten erleben.

Glücklich sind jene die bei der Saison oder Event keine Einheiten Produktionen zum Erfüllen der Quests benötigen, die andern dürfen sich halt ärgern.
 
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