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Aus meiner Sicht ist das Kampfküken leicht Overpowert im Gegensatz zu den anderen beiden, finde ich Schade weil so haben Leute die nicht Kämpfen wollen/können (gibt ja viele) einen Nachteil im Preis.
Jain. Flüchtig betrachtet erscheint der Feuerphönix gewiss stärker, weil er die potenziell höchste WP-Produktion aufweist sowie einen Kampfbonus der Unterschiede machen kann - der effektive Nutzen von Angriffskraftverstärkungen wird durch Begleitfaktoren des Kampfsystems abgemildert, mehr ist natürlich immer besser, aber mehr mehr wird im Gegensatz dazu nicht zwangsweise besser besser. Jeder der mal mehr als einen Kampfverstärker aufgestellt hat, wird recht schnell feststellen das man trotz abstrus hoher Angriffskraft nicht verlustfrei aus Kämpfen geht - und zeitgleich keine Synergien forciert. Aber wenn man es gezielter vergleicht wird man feststellen das die beiden anderen Phönixe universeller einsetzbar sind. Ein Kampfbonus bringt nur etwas, wenn man Kämpfe auszutragen hat und das geschieht nur an zwei Stellen im Spiel. Güter werden an mehr als zwei Stellen eingesetzt.
Hinzukommt, dass der Goldphönix ab Stufe 9 (10?) das eigene Bonusgut erzeugt. Ausgehend davon das die Phönixe - genau wie Setgebäude - als Manufakturen gewertet werden könnten, wird der Gebirgshallenbonus sehr wahrscheinlich auf die Produktion des Bonusgutes angewandt. Das potenziert seinen Wert massiv. Aus dem selben Grund ist das Erntetempelset sowie das Sonne- und Mondschreinset potenter als die Werte den Anschein erwecken möchten, vorausgesetzt man besitzt die für die Sets richtigen Bonusgüter und deshalb sind die Sets seit den beiden Genannten auch immer Produzenten von Bonusgut +x in der Grundproduktion gewesen. Wenn die Phönix-Zusatzproduktion hingegen intern als Setlinkbonus zählt, dann fällt das natürlich wieder weg. Leider habe ich bisher keinen gesehen der die Phönixe auf zehn hat und detaillierte Mouse-Over-Tooltips postet.
Außerdem - und das ist ein Bonus gegen den der Feuerphönix nicht ankommt - synergieren Sturm- und Goldphönix massiv untereinander. Natürlich wird fast niemand von uns beide auf Stufe zehn haben werden. Gehört man allerdings zu den Glücklichen und kann sich für beide zeitgleich Futter leisten, verstärkt das das Güterpotenzial einer Stadt nicht nur ein klein wenig, sondern erheblich. Aufgrund des 3,5h Zeitfensters ist es sogar möglich nicht nur eine Produktion, sondern zwei damit abzuholen. Sprich wenn man am Abend einmal Zeit hat, dann wirft man nach der 9-h-Produktion eine 3-h-Produktion an und profitiert doppelt.
Der Kampfboost mag ohne Frage interessant sein, aber er ist ausschließlich für Turnierspieler wirklich Pflicht die Woche um Woche gewinnen wollen. Wir sprechen hier von mindestens 8k Turnierpunkten pro Woche bis hin zu 20k Turnierpunkten in ausgewählten Wochen. Wenn man sich das nicht jede Woche leisten kann - und will, da solche Ergebnisse mit massiver Zeit erkauft werden -, dann ist der Feuerphönix nicht länger ein "Must-Have" sondern nur noch ein "Nice-to-Have". Wie man so schön Neudeutsch sagt. Für rund 15 Turnierprovinzen jede Woche (das sind bei 9x5 Runden sowie 6x2 Runden bereits 2200 Punkte und somit erheblich mehr als 90% der Spielerschaft konstant erreicht) braucht es den Phönix nicht. Nicht einmal im Ansatz. Hinzu kommt beim Feuerphönix, dass er Antisynergien mit seiner Zielgruppe aufweist. Ich erwähnte zwar Eingangs das er potenziell die höchste WP-Erzeugung von allen drei Phönixen besitzt, aber dies nur in Kombination mit dem Handwerk. Auf Stufe zehn erzeugt der Phönix jeden zweiten Tag zwei Reliktsplitter. Gegenstände von denen aktive Turnierspieler - die diesen Phönix am ehesten haben wollen - mehr bekommen als sie ausgeben können. Geht man davon aus das man die Portalsegen mit einer fünfer Akademie zerlegt, so bekommt man durch den Phönix genau so viele Fragmente wie man braucht um einmal aller sechs Tage aus fünf Splittern sowie den gewonnen Fragmenten einen 15 WP-Segen zu machen. Das bedeutet aber das man erst einmal eine hohe Akademie braucht und dann das Glück haben muss aller sechs Tage das entsprechende Rezept aus gut 120 Möglichkeiten zu ziehen. Tendenz steigend. Ansonsten verfallen die Splitter nämlich einfach und damit ein gewaltiger Teil der Produktion des Phönix. Natürlich produziert auch der Sturmphönix Runensplitter, aber bei weitem nicht so viele, sodass der Ausgleich dieser Überproduktion einen längeren Zeitrahmen zulässt, wenngleich man natürlich hier anderweitig an die Fragmente gelangen muss. Abgesehen davon ist die WP Gewinnung mit sechs WP in sechs Tagen zwar geringer, allerdings verlässlich. Der Feuerphönix hat zu viele Wenn-Dann-Momente um als "overpowered" zu gelten. Er ist stark, aber in keinem Fall stärker als die anderen beiden Phönixe auf ihrem jeweiligem Einsatzgebiet sind.
Wenn der Phoenix wie die Hallen wirken, dann erhöhst du in deinem Beispiel bei vollem Reliktbonus deine Produktion von 852% auf 902%, was bloß eine relative Erhöhung von 6% der Produktion entspricht und ein ziemlich lächerlicher Bonus für den Aufwand ist.
Ähm ... nein. Da ist irgendetwas gewaltig durcheinander geraten bei der Rechnung. Der Phönix gibt +150% bei dem genannten Beispiel bzw +300% wenn man ihn auf Stufe zehn bringt. Das ist weit mehr - annähernd doppelt so viel - wie eine voll ausgebaute Gebirgshalle (in Zahlen über 20.000 investierte Wissenspunkte) einem bescheren. Der Goldphönix erhöht somit deinen Bonus auf 1152% solange er gefüttert und Stufe 10 ist. Lächerlich ist in diesem Falle also ein recht subjektiver Begriff. Wenn man das lächerlich findet, dann levelt man wahrscheinlich auch keine Wunder. Viel zu aufwändig für den mickrigen Nutzen.
Edit: Zu langsam gewesen
Oh, eine Sache abschließend: F für Enars Botschaft. Ich bin mir absolut sicher, wenn man nah genug mit der Nase an den Bildschirm geht, dass man im Gras am Rande des Kraters unter der Botschaft verborgen einen kleinen Grabstein sehen kann auf welchem in großen Buchstaben WP geschrieben steht.