Am sinnvollsten ist es, wenn ihr Nachbarn oder Gemeinschaftsmitgliedern beim Bau ihrer Ancient Wonders helft. Dann bekommt ihr als Belohnung auch Runenscherben für eure Ancient Wonders.
Ich finds gerade nicht mehr im Beta-Forum, aber ich meine irgendwo gelesen zu haben, dass man den Nachbarn/Gemeinschafftsmitgliedern erst mit ihren Wundern helfen kann, wenn man selbst schon eins gebaut hat. Das würde bedeuten, dass man sich die ersten Scherben selbst beschaffen muss durch Provinzen und Quests (Habe noch kein Shard-Quest gesehen, aber ich denke da kommen ein Paar, wenn man erstmal die Wunder erforscht hat.)
Da man beide Wunder auf einmal erforscht ist es dann bei Provinzen ne 50%tige Chance eine Scherbe für das Wunder zu bekommen, welches man als erstes bauen möchte. Also wenn man von festen 50% ausgeht und da mal theoretisch das Glück/Pech ausschaltet braucht man mit 100% Glück beim Scherben einsetzten 18 Provinzen (9 Scherben für das andere Wunder + 9 Scherben für das Wunder, welches man bauen möchte und keine Scherbe geht beim Einsetzten kaputt) und bei 100% Pech 161 Provinzen (die erste Scherbe passt, die restlichen zerbrechen alle, so das man die 8 verbleibenden Runen mit 80 zerbrochenen Scherben zusammen basteln muss) - ohne Scherben von Quests, oder ähnlichem
Edit: Es schient wohl auszureichen die Wunder erforscht zu haben, um in andere investieren zu können, aber es muss ja auch erstmal einer in der Nachbarschafft/Gemeinschafft eins haben.
Heute sind die Wunder nun endgültig auf dem Beta-Server angekommen.
Wenn die Daten in der Wiki korrekt sind sehe ich allerdings keinen wirklichen Nutzen für die ersten beiden Wunder (für die Zwergen Wunder sind noch keine Daten vorhanden)
Wunder 1:
5x5 und benötigt Straßenvernindung zum Hauptgebäude.
Lvl 1 Bonus: 1,6% mehr Trefferpunkte für die Truppen u. 800 Kultur (32 pro Quadrat)
Lvl 10 Bonus: 10% mehr Trefferpunkte für die Truppen u. 2900 Kultur (116 pro Quadrat)
Kosten für Lvl 10:
3429 WP ~ 143 Tage, bzw. 123 mit einer Provinz alle 2 Tage.
63 Magische Bonusrelikte ~ ungefähr 50 Prozentpunkte vom Bonus (+ nutzlose Relikte und Güter)
Das es viele WP kostet kann ich nachvollziehen, da man so ein Wunder ja nicht in 0,nix bauen soll.
Da es ziemlich lange dauert bis es auf Lvl 10 ist sehe ich den Kulturbonus als vernachlässigbar an. (Das beste Kulturgebäude von den Zwergen gibt 96 Kultur pro Quadrat und wer weiß ob wir in ein paar monaten nicht ein noch stärkeres Kulturgebäude von einer anderen Gastrasse haben)
10% mehr HP für meine Einheiten klingt ganz nett, aber bei der Gegnergröße der ich momentan entgegen treten muss ist das eher nur ein Tropfen auf den heißen Stein.
Dafür bin ich nicht bereit 50 Prozentpunkte meines Bonus zu opfern, das währen im Moment 343 Edelsteine in 3 Stunden, eine weitere Manufaktur habe ich noch mit mehr Platz geplant, dann wären es 411 in 3 Stunden . Ich behalt lieber meine Produktion, bzw. baue sie aus, um Verhandeln zu können.
Wunder 2:
6x4 und benötigt Straßenvernindung zum Hauptgebäude.
Lvl 1 Bonus: Polieren hält 13% länger u. 8 zufällige Güter wenn man NH zurück gibt.
Lvl 10 Bonus: Polieren hält 82% länger u. 27 zufällige Güter wenn man NH zurück gibt.
Kosten für Lvl 10:
3365 WP
59 Magische Bonusrelikte (+ nutzlose Relikte und Güter)
Momentan komm ich gut klar mit meiner Gemeinschafft, brauche die verlängerung vom Polieren also nicht unbedingt.
In der Wüstengegend in der ich mich befinde kann ich pro Tag so 20-25 mal NH zurückgeben (inkl. Gemeinschafft), das entspricht 540 - 675 zufälligen Gütern, da behalt ich lieber meine Relikte und produzier schon in 2x 3 Std. mehr magische Güter.
Fazit:
Ich warte erstmal auf die Daten von den Zwergenwundern in der Wiki und hoffe da ist was brauchbares dabei.