Deleted User - 149950
Hi zusammen,
ich war ja etwas längere Zeit nicht im Spiel. Als ich wieder aktiv wurde, hab ich mich total drauf gefreut, was von meinen alten Freunden zu lesen.
Als ich auf den Brief geklickt habe, waren aber leider keine Nachrichten mehr da - alle vom System aufgrund der Zeit gelöscht.
Da Nachrichten Speicherplatz belegen und dieser Geld kostet kann ich verstehen, dass Inno da nach ner gewissen Zeit automatisch aufräumt. Nach einiger Zeit werden Nachrichten automatisch gelöscht, ich bin also selber Schuld.
Meine Idee ist, das Postfach an die Aktivität anzupassen.
Also den Löschtimer für Nachrichten ab dem Zeitpunkt zu starten, wenn der Spieler sich das erste Mal seit Erhalt der Nachricht eingeloggt hat. Also denLösch-Countdown erst dann zu starten und zwar egal ob er die gelesen hat oder nicht, die Gelegenheit dazu hatte er ja.
Damit nicht zu viel Speicherplatz belegt wird (immerhin würde es ja für alle Spieler weltweit gelten!) kann die Anzahl der Nachrichten trotzdem begrenzt werden, wobei die neuen Nachrichten die älteren rausschmeißen, so wie es ja auch bei der Glocke der Fall ist.
Außerdem können Gildennachrichten weiterhin beim Verlassen der Gilde (man wird ja meistens wegen Inaktivität gekickt) gelöscht werden, so wie es ja jetzt auch der Fall ist. Es würde also wirklich nur Nachrichten von Spielern an Spieler betreffen, da sollte es nicht zu viel Speicherplatz benötigen.
Und wenn der Spieler aufgrund von zu langer Inaktivität gelöscht wird hat sich das Problem ja eh erledigt.
Diese Idee bietet auf den ersten Blick keinerlei Vorteile für aktive Spieler und Inno, aber irgendwie versetzt einem das schon nen Dämpfer wenn man bei ner Rückkehr keine Nachrichten mehr findet und fördert nicht gerade die Lust wieder aktiv zu werden. Wenn man aber aus Neugierde einfach mal nach längerer Abwesenheit reinschaut und Nachrichten von Freunden findet, dann ist dies für manche ein Anreiz, doch mal wieder zu antworten und zu spielen und *zack* schon ist man wieder aktiv, obwohl man das vielleicht gar nicht so geplant hatte.
Immerhin ist Elvenar ja (für viele zumindest) ein Gemeinschaftsspiel und jeder kann unverschuldet mal längere Zeit unfähig sein, sich einzuloggen.
LG
Melios
ich war ja etwas längere Zeit nicht im Spiel. Als ich wieder aktiv wurde, hab ich mich total drauf gefreut, was von meinen alten Freunden zu lesen.
Als ich auf den Brief geklickt habe, waren aber leider keine Nachrichten mehr da - alle vom System aufgrund der Zeit gelöscht.
Da Nachrichten Speicherplatz belegen und dieser Geld kostet kann ich verstehen, dass Inno da nach ner gewissen Zeit automatisch aufräumt. Nach einiger Zeit werden Nachrichten automatisch gelöscht, ich bin also selber Schuld.
Meine Idee ist, das Postfach an die Aktivität anzupassen.
Also den Löschtimer für Nachrichten ab dem Zeitpunkt zu starten, wenn der Spieler sich das erste Mal seit Erhalt der Nachricht eingeloggt hat. Also denLösch-Countdown erst dann zu starten und zwar egal ob er die gelesen hat oder nicht, die Gelegenheit dazu hatte er ja.
Damit nicht zu viel Speicherplatz belegt wird (immerhin würde es ja für alle Spieler weltweit gelten!) kann die Anzahl der Nachrichten trotzdem begrenzt werden, wobei die neuen Nachrichten die älteren rausschmeißen, so wie es ja auch bei der Glocke der Fall ist.
Außerdem können Gildennachrichten weiterhin beim Verlassen der Gilde (man wird ja meistens wegen Inaktivität gekickt) gelöscht werden, so wie es ja jetzt auch der Fall ist. Es würde also wirklich nur Nachrichten von Spielern an Spieler betreffen, da sollte es nicht zu viel Speicherplatz benötigen.
Und wenn der Spieler aufgrund von zu langer Inaktivität gelöscht wird hat sich das Problem ja eh erledigt.
Diese Idee bietet auf den ersten Blick keinerlei Vorteile für aktive Spieler und Inno, aber irgendwie versetzt einem das schon nen Dämpfer wenn man bei ner Rückkehr keine Nachrichten mehr findet und fördert nicht gerade die Lust wieder aktiv zu werden. Wenn man aber aus Neugierde einfach mal nach längerer Abwesenheit reinschaut und Nachrichten von Freunden findet, dann ist dies für manche ein Anreiz, doch mal wieder zu antworten und zu spielen und *zack* schon ist man wieder aktiv, obwohl man das vielleicht gar nicht so geplant hatte.
Immerhin ist Elvenar ja (für viele zumindest) ein Gemeinschaftsspiel und jeder kann unverschuldet mal längere Zeit unfähig sein, sich einzuloggen.
LG
Melios