Elrondriel
Meister der Magie
ACHTUNG ! Hierbei handelt es sich um den zwangsweisen Split einer Idee in 2 Varianten.
Die Ursprungsidee mit einigen Reaktionen findet sich HIER !
Die anderer Variante gibt es HIER !
Da die Beschreibung beider Varianten ausser im Mittelteil identisch ist, sind die doppelten Teile aus- bzw. einklappbar !
PROLOG
GRUNDIDEE
UMSETZUNG
Jetzt ist natürlich die große Frage, wie könnte solch eine Verhandlung im Spiel aussehen ? Hierzu habe ich mal zwei Möglichkeiten ausgeknobelt, evtl. gibt es ja noch mehr Idee aus der Community ! Wenn ja, bitte auf keinen Fall hier, sondern als separate Idee posten ! Je nach Realisierbarkeit könnte man ja sogar verschiedene Varianten per Zufall in den Provinzen verteilen.
Variante 2: „Die Handelsdelegation“
So, hier kommen nun die Strategen zum Zuge.
Es wird eine komplette neue Strategiestruktur dem Spiel hinzugefügt, deren Basis ein neues Gebäude ist, Arbeitstitel „Handelsschule“. Die Handelsschule wird über den Forschungsbaum gebaut, ausgebaut und ggfs. im Laufe der Zeit mit neuen Features bestückt. Darüber hinaus gäbe es die Möglichkeit, per Zaubersprüchen oder Antiken Wundern zu boosten bzw. Dia-Slots anzubieten (das ganze bekannte Paket eben).
Wozu dient das Teil nun ? Wie der Name vermuten lässt, kann man dort in entsprechenden Ausbildungsslots Bewohner zu Verhandlungsexperten ausbilden, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Diese Verhandler stellt man dann zu einer „Handelsdelegation“ zusammen. Denn: der Provinzrepräsentant hat spezielle Verhandlungs-Skills (eine Art „Stärke“-Level) bezogen auf die verschiedenen Verhandlungsgüter (Münzen, Vorräte, 9 Güter, Orks, …). Ebensolche „Gegen-Skills“ haben auch deine unterschiedlichen Verhandler. Durch geschickte Kombination der Mitglieder der eigenen Delegation muss man nun versuchen, die Skills des Provinzrepräsentanten so zu kompensieren bzw. zu überbieten, dass letztlich ein niedrigerer Verhandlungspreis herauskommt.
Beispiel: Der Repräsentant hat bei Vorräten ein Skill von 120%. Dein Vorrats-Verhandler hat ein Skill von -25%. Dann zahlst du am Ende der Verhandlung nur 95% der eigentlichen Vorräte (120-25). Hättest du nur -15% Skill, zahlst du mit 105% etwas drauf (120-15).
Nebst den genannten „Spezialverhandlern“, die Skills nur bezogen auf spezielle Verhandlungsgüter (oder ggfs. Gütergruppen) haben, gibt es auch noch „Pauschalverhandler“ die mit ihren Skills generell ALLE Einzelposten der Verhandlung beeinflussen. Dies könnten z.B. sein:
ZUSAMMENFASSUNG
VLG
Elrondriel
Die Ursprungsidee mit einigen Reaktionen findet sich HIER !
Die anderer Variante gibt es HIER !
Da die Beschreibung beider Varianten ausser im Mittelteil identisch ist, sind die doppelten Teile aus- bzw. einklappbar !
PROLOG
Helrun, Community !
Bei Provinzbegegnungen hat man ja derzeit die Möglichkeit, das Wohlwollen der Provinzbevölkerung zu erlangen, indem man entweder durch Kampf die herumterrorisierenden zwielichtigen Subjekte in die Schranken verweist oder aber durch eine Verhandlung mit dem Provinzrepräsentanten Handelswaren weitergibt.
Wirft man zum Thema Verhandlung mal einen Blick in WIKIpedia, stellt man fest:
„Als Verhandlung wird die Besprechung oder Erörterung eines Sachverhalts verstanden, die der Herbeiführung eines Interessensausgleichs zwischen mindestens zwei Verhandlungspartnern dient und wobei sich die Parteien durch Interaktion untereinander einen Vorteil gegenüber der aktuellen Situation versprechen.“
Bei Elvenar läuft die „Verhandlung“ jedoch eher so ab: Hallo, was kosten die Kartoffeln ? - 10 Euro ! -OK, gekauft ! - Danke für das Geschäft !
Von Interaktion keine Spur - die Verhandlung im Hintergrund könnte man sich dann in seiner eigenen Phantasie ausmalen.
Hier soll sich etwas ändern, um den Spieler aktiv in diesen Vorgang zu involvieren !
Bei Provinzbegegnungen hat man ja derzeit die Möglichkeit, das Wohlwollen der Provinzbevölkerung zu erlangen, indem man entweder durch Kampf die herumterrorisierenden zwielichtigen Subjekte in die Schranken verweist oder aber durch eine Verhandlung mit dem Provinzrepräsentanten Handelswaren weitergibt.
Wirft man zum Thema Verhandlung mal einen Blick in WIKIpedia, stellt man fest:
„Als Verhandlung wird die Besprechung oder Erörterung eines Sachverhalts verstanden, die der Herbeiführung eines Interessensausgleichs zwischen mindestens zwei Verhandlungspartnern dient und wobei sich die Parteien durch Interaktion untereinander einen Vorteil gegenüber der aktuellen Situation versprechen.“
Bei Elvenar läuft die „Verhandlung“ jedoch eher so ab: Hallo, was kosten die Kartoffeln ? - 10 Euro ! -OK, gekauft ! - Danke für das Geschäft !
Von Interaktion keine Spur - die Verhandlung im Hintergrund könnte man sich dann in seiner eigenen Phantasie ausmalen.
Hier soll sich etwas ändern, um den Spieler aktiv in diesen Vorgang zu involvieren !
GRUNDIDEE
Zunächst einmal: wer auch wie bisher „sein Auto nach Listenpreis zahlen“ möchte, kann das weiterhin tun. Im Verhandlungsmodus soll es weiterhin den „Sofortkauf“-Button geben, mit der bekannten Preisstruktur. Alternativ dazu gibt es dann jedoch eine zweiten „Echtverhandlung“-Button. Wählt man diesen Weg, kann man nun in einem interaktiven Vorgang aktiv Einfluss auf die Höhe des zu zahlenden Preises nehmen.
Basis dieser Verhandlung sind die bereits beim Sofortkauf bekannten Kosten, die dann durch eigenes Geschick um z.B. +/- 20% (mal so als Größenordnung) verändert werden können. Ja, genau - wenn man sich beim Verhandeln zu „dämlich“ anstellt, wird’s tatsächlich teurer ! Aber ohne Risiko kein Gewinn ! Wer sich „mittelmäßig“ geschickt beim Verhandeln anstellt, landet wieder bei +/-0 des Sofortkaufs, hat sich aber immerhin etwas in-game beschäftigt.
In Praxis sollte es dann so sein, dass man zunächst die 120% in einen „Verhandlungstopf“ einzahlt (erst mal die Kohle auf den Tisch) und je nach Ausgang der Verhandlungen bis zu 40% wieder zurück erhält. Die Reduzierung ist dann stufenweise (z.B. 5%-Schritte) je nach Ergebnis geregelt.
Soweit erst mal die Grundidee: statt stupfem zahlen eines Preises eine Risikovariante, in der der Spieler aktiv Einfluss nehmen kann.
Basis dieser Verhandlung sind die bereits beim Sofortkauf bekannten Kosten, die dann durch eigenes Geschick um z.B. +/- 20% (mal so als Größenordnung) verändert werden können. Ja, genau - wenn man sich beim Verhandeln zu „dämlich“ anstellt, wird’s tatsächlich teurer ! Aber ohne Risiko kein Gewinn ! Wer sich „mittelmäßig“ geschickt beim Verhandeln anstellt, landet wieder bei +/-0 des Sofortkaufs, hat sich aber immerhin etwas in-game beschäftigt.
In Praxis sollte es dann so sein, dass man zunächst die 120% in einen „Verhandlungstopf“ einzahlt (erst mal die Kohle auf den Tisch) und je nach Ausgang der Verhandlungen bis zu 40% wieder zurück erhält. Die Reduzierung ist dann stufenweise (z.B. 5%-Schritte) je nach Ergebnis geregelt.
Soweit erst mal die Grundidee: statt stupfem zahlen eines Preises eine Risikovariante, in der der Spieler aktiv Einfluss nehmen kann.
UMSETZUNG
Jetzt ist natürlich die große Frage, wie könnte solch eine Verhandlung im Spiel aussehen ? Hierzu habe ich mal zwei Möglichkeiten ausgeknobelt, evtl. gibt es ja noch mehr Idee aus der Community ! Wenn ja, bitte auf keinen Fall hier, sondern als separate Idee posten ! Je nach Realisierbarkeit könnte man ja sogar verschiedene Varianten per Zufall in den Provinzen verteilen.
Variante 2: „Die Handelsdelegation“
So, hier kommen nun die Strategen zum Zuge.
Es wird eine komplette neue Strategiestruktur dem Spiel hinzugefügt, deren Basis ein neues Gebäude ist, Arbeitstitel „Handelsschule“. Die Handelsschule wird über den Forschungsbaum gebaut, ausgebaut und ggfs. im Laufe der Zeit mit neuen Features bestückt. Darüber hinaus gäbe es die Möglichkeit, per Zaubersprüchen oder Antiken Wundern zu boosten bzw. Dia-Slots anzubieten (das ganze bekannte Paket eben).
Wozu dient das Teil nun ? Wie der Name vermuten lässt, kann man dort in entsprechenden Ausbildungsslots Bewohner zu Verhandlungsexperten ausbilden, die spezielle Fähigkeiten besitzen. Diese Verhandler stellt man dann zu einer „Handelsdelegation“ zusammen. Denn: der Provinzrepräsentant hat spezielle Verhandlungs-Skills (eine Art „Stärke“-Level) bezogen auf die verschiedenen Verhandlungsgüter (Münzen, Vorräte, 9 Güter, Orks, …). Ebensolche „Gegen-Skills“ haben auch deine unterschiedlichen Verhandler. Durch geschickte Kombination der Mitglieder der eigenen Delegation muss man nun versuchen, die Skills des Provinzrepräsentanten so zu kompensieren bzw. zu überbieten, dass letztlich ein niedrigerer Verhandlungspreis herauskommt.
Beispiel: Der Repräsentant hat bei Vorräten ein Skill von 120%. Dein Vorrats-Verhandler hat ein Skill von -25%. Dann zahlst du am Ende der Verhandlung nur 95% der eigentlichen Vorräte (120-25). Hättest du nur -15% Skill, zahlst du mit 105% etwas drauf (120-15).
Nebst den genannten „Spezialverhandlern“, die Skills nur bezogen auf spezielle Verhandlungsgüter (oder ggfs. Gütergruppen) haben, gibt es auch noch „Pauschalverhandler“ die mit ihren Skills generell ALLE Einzelposten der Verhandlung beeinflussen. Dies könnten z.B. sein:
- Meister-Köche
Tischt ein 3-Sterne Menü auf und schafft so eine positive Verhandlungs-Atmo.
- Houdini-Elfen
Führt Zaubertricks vor und stimmt so den Repräsentanten gütig.
- Met-Zwerge
Mit seiner Trinkfestigkeit säuft er den Repräsentanten unter den Tisch, der dann Skills verliert.
- Tanzfeen
Begeistern mit einer Revue-Vorstellung, sodass der Repräsentant von der Verhandlung abgelenkt ist.
- Inkasso-Orks
Ähm … ja – Erscheinung und Gefahrenpotential lassen den Repräsentanten direkt mal nen dicken Nachlass geben.
- Psycho-Goblins
Lenkt den Repräsentanten mit seinem Rumgewusel so ab, dass er sich nicht mehr konzentrieren kann.
- Durch die Reihenfolge des Einsatzes von Pauschal- und Spezialverhandlern in der Delegation ergeben sich Varianten im Verhandlungserfolg.
- Die Anzahl der ausbildbaren Verhandler ist stark begrenzt, man kann nur einen bestimmten Anteil seiner Stadtbevölkerung als Verhandler ausgebildet haben.
- Man kann jederzeit Verhandler wieder „freistellen“ um andere Arten auszubilden, um auf die aktuellen Provinzbesonderheiten zu reagieren.
- Nach einer bestimmten Anzahl von Verhandlungen erleiden die Verhandler einen „Burn-Out“ und sie kehren in ihr normales Stadtleben zurück, man muss also kontinuierlich neue Bewohner ausbilden.
- Die Anzahl der Verhandler pro Delegation ist begrenzt, man muss sich also gut überlegen, welche Skills in der entsprechenden Provinzbegegnung gebraucht werden.
ZUSAMMENFASSUNG
Wie bereits eingangs erwähnt, geht es grundsätzlich darum, auch bei der Provinzverhandlung eine Aktivitätskomponente für die Spieler einzuführen – wie es bereits beim Kämpfen seit jeher der Fall ist.
Da diese Komponente optional ist, kann diese speziell auf solche Spieler zugeschnitten werden, die sich eben mehr Aktivität wünschen. Wer mit dem bisherigen Aktivitätslevel zufrieden ist, wird nicht direkt dazu gezwungen. Indirekt wird sich jedoch ein Vorteil für Spieler ergeben, die verstärkt diese neue Funktion nutzen. Dies ist allerdings im Einklang mit der schon immer geltenden Spieldevise: mehr Aktivität wird belohnt.
Jetzt bin ich gespannt darauf, was ihr davon haltet !
Bei der Diskussion bitte ich wie üblich um Beachtung der Forenregeln sowie ausschließlich um inhaltliche Bewertung der Idee (Beurteilung von Aufwand und Priorität ist nicht relevant, erfolgt durch die Mods bzw. Devs). Schön wäre auch eine direkte Bezugnahme auf die Grundidee als solche und spezieller auf die beiden vorgestellten Umsetzungsmöglichkeiten.
Da diese Komponente optional ist, kann diese speziell auf solche Spieler zugeschnitten werden, die sich eben mehr Aktivität wünschen. Wer mit dem bisherigen Aktivitätslevel zufrieden ist, wird nicht direkt dazu gezwungen. Indirekt wird sich jedoch ein Vorteil für Spieler ergeben, die verstärkt diese neue Funktion nutzen. Dies ist allerdings im Einklang mit der schon immer geltenden Spieldevise: mehr Aktivität wird belohnt.
Jetzt bin ich gespannt darauf, was ihr davon haltet !
Bei der Diskussion bitte ich wie üblich um Beachtung der Forenregeln sowie ausschließlich um inhaltliche Bewertung der Idee (Beurteilung von Aufwand und Priorität ist nicht relevant, erfolgt durch die Mods bzw. Devs). Schön wäre auch eine direkte Bezugnahme auf die Grundidee als solche und spezieller auf die beiden vorgestellten Umsetzungsmöglichkeiten.
VLG
Elrondriel