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Questgestaltung - Hilfe für Elvenar-Team (Teil 1 + Raum für Diskussionen)

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
@Scylthe : Es geht ja auch eher darum, dass wenn nur solche leicht lösbaren Quests, die keinerlei Anforderungen/Herausforderungen gewünscht sind, könnte man sich die Events im Grunde sparen und einfach jedem Spieler die geplanten Gewinne ins Inventar legen, total lieblos und so. ;)
 

DeletedUser2812

@Scylthe : Es geht ja auch eher darum, dass wenn nur solche leicht lösbaren Quests, die keinerlei Anforderungen/Herausforderungen gewünscht sind, könnte man sich die Events im Grunde sparen und einfach jedem Spieler die geplanten Gewinne ins Inventar legen, total lieblos und so. ;)

Verständlich ^^ Ich wollt ja auch nur gesagt haben ;) Aber erstmal Ideen sammeln, wirst im 2. Phase ganz bestimmt überrascht sein, was ich dabei so ausgedacht habe. Wird Elvenar-Team bestimmt enorm helfen bei der künftigen Questtgestaltung. Habe ja extra ein Platzhalter-Beitrag offen für 2. Phase... :)
 

DeletedUser425

Aber erstmal Ideen sammeln, wirst im 2. Phase ganz bestimmt überrascht sein, was ich dabei so ausgedacht habe.
Mit deinen Phasen bringst du mich auf eine Idee. Man könnte die verschiedene Teilbereiche der Quests zerlegen, oder auch miteinander kombinieren.
Wenn du die Phase 1 der Quest erledigt hast, kommst du zu Phase zwei der Quest. Im Grunde genommen, wären es dann einfach mehrere Aufgaben die du innerhalb einer Questaufgabe zu erledigen hast. Wie sinnvoll das ist, weiß ich nicht, aber es wäre sicher etwas komplizierter.:p
 

DeletedUser2812

Hach @Vendor habe dich auch lieb, weißte? :D

Nenene, ist was anderes. Wirste aber schon spät herausfinden ^^
 

DeletedUser14473

Zu der Idee, Münz- und Vorratsregen im Handwerk herzustellen: Bitte nicht!
Kleinere/jüngere Spieler oder Spieler in jungen Gm und Welten haben weder Zeug zum Schreddern im Inventar noch einen Vorrat an Auslösern. Für die ist es schon ätzend genug, den Bedarf der unumgänglich im Event benötigten Auslöser (womöglich mit nicht ausgebauter Aka) herzustellen und zu überlegen, was sie denn nun dem Schredder opfern, obwohl sie es noch brauchen könnten. Solange Auslöser nicht in Turnierkisten zu gewinnen sind, fänd ich es unfair, allen Spielern eine solche Aufgabe abzuverlangen, zumindest um eine Massenware damit herzustellen.
Hinzu kommt, dass es das Zeug ja gar nicht immer als Rezept gibt.

Die Ideen von @nicki19782 haben Charme, finde ich:
Besuche 10 Nachbarn und klicke das schönste Gebäude an (so kann man auch viel über bevorzugte Geschmäcker erfahren) oder setze deine Gebäude zu einem E Buchstaben zusammen oder schreibe 20 Nachrichten und wünsche deinen Mitspielern einen schönen Tag, oder zahle x Münzen in einen Topf der das kleines Mitglied der Gemeinschaft fördert... und und und... man sollte mal eine Ideenschiede für Quests machen.

Als Endgamer kann ich weder mit Reliken und Zaubern noch Runen mehr was anfangen. Es wäre toll, wenn diese mal eine Verwendung finden.
Zitat aus dem Feedbackthread zum Sommerevent.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser18223

-Nachbarschaftshilfe zurückhelfen
-Stell Gebäude XX auf
-Verlege neue Straße
-Besuche die Städte anderer Spieler
-Sammle aufploppenden Eventzeugs am Stadtrand ein
-Schreibe die Nachricht an anderen Spieler [hello here ( ͡° ͜ʖ ͡°) als ein Beispiel]
-Spende XX WP in ein ganz bestimmtes Wunder
-kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe
-Stelle Münzregen od. Vorratssegen od. anderen häufig vorkommenden Segen im Handwerk her
-Bleibe XX Minuten online
Na,ja:rolleyes:
-Ein Gebäude aufstellen, was man nicht braucht oder will-Um es dann wieder abzureißen?
-Neue Strasse? Und wenn man im moment keine neuen Strassen hat? Abreissen und durch die gleichen ersetzen?
-Städte besuchen? Wenn man genügend Nachbarn hat
-Eventzeugs einsammeln-OK
-Nachrichten schreiben als Zwang? Spammen auf befehl-Fragwürdig und für App-Spieler das Event-Aus.
-Ein ganz bestimmtes Wunder-Wenn es dieses bei den Nachbarn oder in der eigenen Stadt gibt OK-Wenn aber nicht?
-Kämpfen und verlieren-Soll eine Aufgabe sein:confused:
-Handwerk bedeutet Aka-Zwang, haben wir jetzt schon.
-Zwangsonline-Zeit? Null Problemo, einfach über Nacht nicht ausloggen.
Sorry aber solche Aufgaben machen noch weniger Sinn, wie die schon vorhandenen. Auch brauchen alle eine Alternative sonst ist sehr schnell Ende des Events.
In einem BG wie Elvenar ist die möglichkeit der Aufgaben sehr Begrenzt, alle Spieler sollten am Event teilnehmen können. Die Aufgaben die es jetzt schon gibt sind für(nahezu) alle Spieler machbar. Nur muss mit dem Unsinn "Spoiler" ein für allemal Schluss sein. Was bringen neue Aufgaben, wenn sie schon tagelang in der richtigen Abfolge bekannt sind-Nichts:cool:
 

DeletedUser2812

Sorry aber solche Aufgaben machen noch weniger Sinn, wie die schon vorhandenen. Auch brauchen alle eine Alternative sonst ist sehr schnell Ende des Events.

Du hast anscheinend nicht bis zum Ende gelesen oder? Erstens geht hierbei erstmal um Questaufgaben "kreiern"/vorstellen, die MACHBAR/SCHAFFBAR sind. Ergo, neuen, noch nie dagewesenen Questen, damit die Events mehr Spass/herausfordernd/abwechslungsreich rüberkommt. Und nichts anders. Alles Weitere wie "Welche Queste brauchen Alternative und Queste, die ich unnötig erachten usw" kommen ja noch später dazu (Phase 2). Es gilt erstmal darum, viele machbaren Aufgaben zu schöpfen bzw Elvenar-Team eine Idee darbieten, neuen Queste zu erstellen.

Und zu der Kritik: selbst die bekannten Questen haben auch so seine eigenen Kritik wie du eben genannt hast zu den neuen Questen


Hast du neuen Questaufgaben im Sinne, die du wünschst von Elvenar-Team?

/edit Nachtrag: Habe im Eröffnungsbeitrag eine Bitte gepostet und sogar rot und fett dargestellt. Ich bitte Euch, meine Bitte nachzugehen und neuen Aufgaben zu schöpfen. Wenn ihr nicht mitmachen wollt oder gar Questgestaltung nicht mitwirken wollen, dann lass die Finger davon. Ich möchte Elvenar-Team bei der Questgestaltung helfen, indem wir dennen unsere Meinung/Ansicht über Questgestaltung darlegen. Doch das erfordert 2 Phasen, Zeit und Geduld. Und wir sind grade beim 1. Phase (Aufgaben schöpfen).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser2812

Zu der Idee, Münz- und Vorratsregen im Handwerk herzustellen: Bitte nicht!
Kleinere/jüngere Spieler oder Spieler in jungen Gm und Welten haben weder Zeug zum Schreddern im Inventar noch einen Vorrat an Auslösern. Für die ist es schon ätzend genug, den Bedarf der unumgänglich im Event benötigten Auslöser (womöglich mit nicht ausgebauter Aka) herzustellen und zu überlegen, was sie denn nun dem Schredder opfern, obwohl sie es noch brauchen könnten. Solange Auslöser nicht in Turnierkisten zu gewinnen sind, fänd ich es unfair, allen Spielern eine solche Aufgabe abzuverlangen, zumindest um eine Massenware damit herzustellen.
Hinzu kommt, dass es das Zeug ja gar nicht immer als Rezept gibt.

@Thenduil trotzdem ist der Questaufgabe "leicht" realisierbar, bedarf aber nen Alternative und da sind wir "noch" nicht dabei. Es wird grade erstmal NUR Questaufgabe "geschmiedet". Alles Weiteren kommen ja noch demnächst ^^ Die von nickys sind schöne Idee, bedarf allerdings komplexen Questbearbeitung. Nur das mit der Spieler Nachricht schicken haben ich bereits vor Stunden im Neuen Aufgaben ergänzt, auch von ihre Idee übernommen :)
 

Sanjara

Schüler der Zwerge
-kämpfe und Verliere x Provinzkämpfe
Also das täte ich toll finden, darin bin ich echt Spitze :D

Edit als Platzhalter für meine Vorschläge...
- Produziere je 10 Einheiten von jeder Truppe in deinem Armeelager
- ersetze ein Event-Gebäude durch ein anderes aus deinem Inventar
- mache NBH bei einem Nachbarn, den du noch nie besucht hast
 
Zuletzt bearbeitet:

Killy

Schüler der Goblins
Sponten eine oder zwei Ideen:

Wie wäre es mit Quests, bei denen man mehr machen kann als mindestens gefordert für Extrabelohnung? Zum Beispiel Quest 4 Brot, bringt 40 Währung, aber wenn ich 8 abliefere bevor ich die Belohnung annehme gibt es vielleicht 60. Dann kann man sich überlegen ob einem eine Aufgabe besonders gut liegt und man da etwas mehr machen möchte. Könnte allerdings zu kompliziert werden für den einen oder anderen und ich weiß nicht wieviel Programmieraufwand das hätte.

Andere Idee, die Möglichkeit bieten Quests abzulehnen. Ich könnte mir zum einen vorstellen, dass man dafür Eventwährung bezahlt. Wenn die Quest 40 bringen würde, kostet es vielleicht 80 die auszulassen oder so (eventuell sogar mehr, müsste man irgendwie ausbalancieren). Zum anderen anstatt dass es Währung kostet muss man eben eine bestimmte Zeit pausieren (12h, 24h, keine Ahnung was ein guter Wert wäre). Dann kostet es einen einiges an Eventzeit, wenn man eine bestimmte Quest nicht machen möchte, aber niemand ist einfach aus dem Event raus, weil er etwas bestimmtes nicht erfüllen kann oder mag.
 

Sanjara

Schüler der Zwerge
Andere Idee, die Möglichkeit bieten Quests abzulehnen. Ich könnte mir zum einen vorstellen, dass man dafür Eventwährung bezahlt. Wenn die Quest 40 bringen würde, kostet es vielleicht 80 die auszulassen oder so (eventuell sogar mehr, müsste man irgendwie ausbalancieren). Zum anderen anstatt dass es Währung kostet muss man eben eine bestimmte Zeit pausieren (12h, 24h, keine Ahnung was ein guter Wert wäre). Dann kostet es einen einiges an Eventzeit, wenn man eine bestimmte Quest nicht machen möchte, aber niemand ist einfach aus dem Event raus, weil er etwas bestimmtes nicht erfüllen kann oder mag.
Finde ich persönlich eine sehr gute Lösung, damit keiner steckenbleibt :)
 

DeletedUser2812

@Killy ansich eine gute Idee, doch auch solche Idee wurde mal zur Diskussion gestellt. Jedoch weiß ich nicht was daraus geworden ist...
Und ich mag net auszuprechen ,aber das passt net zum eigentlichen Thema hier :/ Der Thread dient net dazu, Questsystem zu überarbeiten (sonst wäre es ja im Ideenschmiede), sondern neuen Questaufgaben zu kreiern und dann im 2. Phase eure Meinungen/Ansicht kundgeben :oops:
 

DeletedUser2812

@franjo55 altbekannter Wunsch, doch bisher nicht umgesetzt, also habe ich im "Neuen Aufgaben" ergänzt. Gut, dass du drauf ansprichst, danke! :)
 

DeletedUser109

Für mich stellt sich immer ein Platzproblem, wenn ich mich gerade in einer Gastrassenphase befinde. Daher könnte ich mir gut vorstellen, das die Spieler dann Questaufgaben erhalten, die die Produktion innerhalb der Gastrassen betrifft, anstatt Tier 1 Produkte oder Werkstättenproduktionen.
 

DeletedUser20792

Edit:
Gespannt bin ich ma auf die oben genannte Phase 2.

Mal beim Kaffee die letzten Posts durchgelesen. Paar nette Vorschläge gabs da ja bereits. Das ganze bleibt halt schwierig. Der eine ist Endgamer, kann im Prinzip weder mit den Preisen noch mit den Quests was anfangen, der andere ist Anfänger, den vielleicht schon die Aka-Quest überfordert, weil Relikte fehlen etc etc. Das unter nen Hut zu bringen ist schwer.
Als richtig guten Vorschlag sehe ich die Quest-Kombi´s. Erfülle Teil 1 für ne Teilbelohnung, erfülle die Kombi für volle Belohnung. Immerhin wär das mal eine wirkliche Neuerung. Und den Vorschlag zur Quest-Ablehnung verbunden mit einem kleinen "Strafzoll" find ich auch nicht schlecht. (Belohnung z.B. 40, Abbruch kostet aber 40, haste keine 40, na dann musste halt in die saure Weltkarte beißen und die Quest machen. so in der Art)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Semani

Anwärter des Eisenthrons
....um dem Elvenar-Team zu helfen bei der künftigen Questgestaltung, benötige ich euren kreativen Ideen, neuen Arten von Questaufgaben zu schöpfen. Vorausgesetzt ist aber: es müssen simple gestaltet werden und bedarf keine komplexen Systembearbeitung im Queste!....
Danke @Scylthe, dass auch du nun versuchst die kreativen Einfälle der mitwirkenden Spieler hier zu sammeln.

Ich hoffe, du hast mehr Beteiligung als @Lady66 und ich :cool:

Wünsche dir mit dieser Beitragsseite viele Beteiligte, Befürworter und alles Gute für uns alle, dank deiner Mühe vielleicht viele zu animieren hier etwas zu sagen, was sie gerne umgesetzt haben möchten. :)

Immerhin sehen wir ja auf diversen Feedback-Seiten, dass viele wirklich eine Herausforderung suchen, gerne Zeit investieren für sinnvollere Aufgaben, vereinzelt gute Preise mit Spaß und Freude an der Sache.

Ich muss noch schauen welche guten Kreativschübe noch nicht vorhanden sind. :D

Tante Edith sitzt schon mit Zettel und Stift neben mir. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:

wizardow

Samen des Weltenbaums
Hallo! Habe mir auch einmal ein paar Gedanken gemacht.

Aufgabe: Produziere von jeden Vorräten ( 5 min, 15 min, usw.) je 1 x. Die Schwierigkeit könnte man bei mehr zu gewinnenden Korallen ( oder was gerade dran ist ) erhöhen.

Das selbe mit Bonusgütern, oder mit allen Gütern der ersten Gruppe (damit auch die kleineren Spieler das schaffen können).

Auch mit der Kaserne könnte man so etwas machen ( 1 x von jeder freigeschalteten Gruppe).

Das ganze müsste natürlich noch genauer durchdacht werden, aber das wäre etwas für Phase 2.
 

DeletedUser2812

@wizardow

klingt besser? ;)
-Produziere XX von jeden Werkstatt-Produktion
-Produziere XX von jeden Basisgut-Manufaktur-Produktion
-Rekrutiere XX von jeden Einheitenrolle (L.Nahkämpfer, S.Nahkämpfer, L.Fernkämpfer, S.Fernkämpfer und Magiern)


@MimLeFay ich denke deine Idee ist nicht realisierbar, denn: dafür müsste Server auch erkennen können, ob Spieler deren Gastrassen-Gebäuden stehen haben oder nicht, um etwas produzieren zu können. Ich trage es trotzdem ein, weil man kann ja daran Alternative einbauen für Spieler, die noch nicht bei Gastrassen sind oder es gebaut haben... :)
 

LuxuriantSilver

Inspirierender Mediator
Finde 2ten Questgeber gut für Tagesquest.

und einen 3ten Questgeber vlt für eine Staffelung für wieviele Quests geschafft für Extrawährung oder vlt zusätzliche Extragebäude gratis.

zum Beispiel nach 30 geschafften Quests: 200 Währung
nach 50 geschafften Quests: 500 Währung
nach 100 geschafften Quests: 700 Währung und kleines Extragebäude (könnte man vlt aus 3 eines aussuchen)
nach 200 geschafften Quests: 700 Währung
nach 250 geschafften Quests: 900 Währung und grosses gutes Extragebäude zb mit KU+BV wie Venars Felsen

So ein System würde die Leute vlt noch mehr anspornen^^
 
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