wie wäre es mit
- Sende XX Supportanfragen
- Ändere XX mal die Einstellungen von Flash auf HTML5 und wieder zurück
Spaß beiseite, es gab ja schon mal einen Beitrag wo so an die 100 Questalternativen vorgestellt wurden (finde ich leider gerade nicht auf die Schnelle), und da war auch genügend dabei dass sehr leicht eingeplant werden könnte.
Was ja schon einige kritisieren ist die NBH. Bin mir jetzt nicht sicher wieviele verschiedene "Schon gewusst" beim Einloggen auftauchen, aber ich denke mal es sind mindestens 3 verschiedene, die mit der NBH zu tun haben. Die NBH kann ja jeder machen, wenn dies auch Kapitelabhängig ist und natürlich auch abhängig ist ob man übersccoutet sich eher an die Spielvorgaben hält.
Sollte das diesesmal benutzte Event System auch in Zukunft Anwendung finden (Blockaufgaben) dann könnte man ja ganz leicht in jeden dieser Blöcke zumindest 1 mal die NBH als Questaufgabe verwenden.
Grundsätzlich würde ich es aber begrüßen, wenn die Aufgaben auch kapitelabhängig in der Anwendung werden und auf die Problematik der unterschiedlichen Spielfortschritte Rücksicht genommen wird.
Endgamer: keine Erkundungs oder Forschungsaufgaben
Spieler Kapitel I bis III: keine Baue Gebäude auf Stufe 16+ aus
Nur mal so 2 Beispiele die mir spontan eingefallen sind, gibt ja noch genug andere Beispiele.
Bei den Quests mit den Münzen, Vorraten und Truppen, gibt es ja bereits kapitelabhängige Größen, dies könnte man ja auch bei anderen Aufgaben anwenden, wie zum Beispiel
Löse XX Provinzbegegnungen ODER Löse XX Turnierbegegnungen (Persönlich finde ich das Verhältnis von 1:5 zu hoch angesetzt).
Auch würde nicht wirklich etwas dagegen sprechen, wenn man auch Gut 2 (aber erst ab Kapitel III) und Gut 3 (aber erst ab Kapitel IV) mit einbezieht.
Klar wird jetzt von einigen gejammert dass die Gut 2 und Gut 3 Manufakturen größer sind und man nicht so viele zur Vorbereitung aus Platzgründen treffen kann, aber da sage ich halt mal etwas das viele ja auch schon geschrieben haben (inklusive Mods): "Es soll ja auch eine kleine Herausforderung sein".
Auch sollte es eigentlich möglich sein, in jeden Block zumindest 25 Aufgaben (oder mehr) die zufällig auftreten können vorzugeben, jedoch die wirklich benötigte Anzahl für das Erreichen des nächsten Blocks halt exakt festzulegen: Block 1 - 10 Aufgaben, Block 2 - 12 Aufgaben, Block 3.... usw.). Dann wäre es auch nicht notwendig einen Quest öfter als 1 mal in einem Block zu erledigen und würde das "Zufallsprinzip" bei der Auswahl der zu lösenden Aufgaben zumindest ein wenig fairer werden.
Ganz fair wird ein Event sowieso nie ablaufen, selbst wenn es für jeden Quest auch 2 Alternativen geben würde, wo man eben wählen kann wie man die Aufgabe löst.
Das derzeitige System ist zu sehr auf "Glück" oder "Pech" aufgebaut, das hat meiner Meinung nach mit Fairness bei einem Event und auch der sogenannten "Herausforderung" Preise zu erspielen nichts zu tun.
Dies ist natürlich nur meine Meinung, ihr dürft da gerne Eure eigene haben
Lady