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Questgestaltung - Hilfe für Elvenar-Team (Teil 1 + Raum für Diskussionen)

DeletedUser2812

Finde 2ten Questgeber gut für Tagesquest.

und einen 3ten Questgeber vlt für eine Staffelung für wieviele Quests geschafft für Extrawährung oder vlt zusätzliche Extragebäude gratis.

zum Beispiel nach 30 geschafften Quests: 200 Währung
nach 50 geschafften Quests: 500 Währung
nach 100 geschafften Quests: 700 Währung und kleines Extragebäude (könnte man vlt aus 3 eines aussuchen)
nach 200 geschafften Quests: 700 Währung
nach 250 geschafften Quests: 900 Währung und grosses gutes Extragebäude zb mit KU+BV wie Venars Felsen

So ein System würde die Leute vlt noch mehr anspornen^^

Kannst ja demnächst im Phase 2 schreiben/wiederholen, bitte dann aber auch umfangreich detaillieren :) Vorerst erstmal nur neuen Aufgaben ausdenken ,die einem abwechslungsreich ist statt der ewigen monotonen Questablauf/gleicher Produktion/usw... :)
 

DeletedUser16550

- Beende eine Produktion mit Hilfe eines Zeitboosters
- Baue ein Wunder aus (nur mit Alternative)
- Sammle Münzen aus dem Hauptgebäude
- Sammle Mana oder Göttliche Saat (nur mit Alternative)
- Setze eine Erweiterung (nur mit Alternative)
- Beschäftige zeitgleich alle deine Baumeister
- Besuche das Forum oder die Wiki über die Ingame Schaltfläche
- Kämpfe eine Turnier oder Provinz Begegnung manuell
- Kämpfe eine Turnier oder Provinz Begegnung automatisch
- Verhandle eine Turnier oder Provinz Begegnung
- Verschiebe 3 unterschiedliche Gebäude
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser17879

Einige generierte Testfragen zu der Hintergrundgeschichte der Quest. Vielleicht in der Stadt als Zusatzfenster einsehbar oder im Forum.
Mögliche Antworten wären vorgegeben und per Klick auszuwählen. Darunter gerne auch Scherzfragen.
Einmal abgegebene Stimmen sind nicht revidierbar.
Achso: Pro richtig gesetztes Kreuz immer die gleiche Menge X als Preis? :)

Nochmals editiert: Ich kam auf diese Idee, weil es niemals wirkliche Quests ohne Geschichtenhintergrund gäbe, bzw gegeben hätte. Alles andere wäre keine Quest, sondern nur Aufstellungen von irgendwelchen Aufgaben.
So ist auch eine schöne Geschichte drumherum als komplexer Bestandteil einer Quest zu sehen und zu würdigen, indem man sie mit einbezieht. So, genug editiert :D
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser17879

Und meinst du das sarkastisch @Scylthe ?
Es ist dein Thread und dein Versuch, schöne Ideen unterzubringen. Ich bin noch nicht so lange dabei, dass ich das ganze Spektrum übersehe. Wenn ich irgendeinen Blödsinn in deinen Augen gedacht habe, dann sei es drum ;-)
 

DeletedUser2812

Und meinst du das sarkastisch @Scylthe ?
Es ist dein Thread und dein Versuch, schöne Ideen unterzubringen. Ich bin noch nicht so lange dabei, dass ich das ganze Spektrum übersehe. Wenn ich irgendeinen Blödsinn in deinen Augen gedacht habe, dann sei es drum ;-)

Nö isses nicht, nicht mal als Unsinn oder so. Das war auch meine Gedanke, wieso jeden Aufgabe nicht unbedingt Sinn haben muss, sondern dass man es auch zur Belustigung einsetzen kann bzw mehr Abwechslung im Eventleben bringen :)
 

Moonlady70

Anwen's Kuss
wie wäre es mit

- Sende XX Supportanfragen
- Ändere XX mal die Einstellungen von Flash auf HTML5 und wieder zurück

Spaß beiseite, es gab ja schon mal einen Beitrag wo so an die 100 Questalternativen vorgestellt wurden (finde ich leider gerade nicht auf die Schnelle), und da war auch genügend dabei dass sehr leicht eingeplant werden könnte.

Was ja schon einige kritisieren ist die NBH. Bin mir jetzt nicht sicher wieviele verschiedene "Schon gewusst" beim Einloggen auftauchen, aber ich denke mal es sind mindestens 3 verschiedene, die mit der NBH zu tun haben. Die NBH kann ja jeder machen, wenn dies auch Kapitelabhängig ist und natürlich auch abhängig ist ob man übersccoutet sich eher an die Spielvorgaben hält.

Sollte das diesesmal benutzte Event System auch in Zukunft Anwendung finden (Blockaufgaben) dann könnte man ja ganz leicht in jeden dieser Blöcke zumindest 1 mal die NBH als Questaufgabe verwenden.

Grundsätzlich würde ich es aber begrüßen, wenn die Aufgaben auch kapitelabhängig in der Anwendung werden und auf die Problematik der unterschiedlichen Spielfortschritte Rücksicht genommen wird.

Endgamer: keine Erkundungs oder Forschungsaufgaben
Spieler Kapitel I bis III: keine Baue Gebäude auf Stufe 16+ aus

Nur mal so 2 Beispiele die mir spontan eingefallen sind, gibt ja noch genug andere Beispiele.

Bei den Quests mit den Münzen, Vorraten und Truppen, gibt es ja bereits kapitelabhängige Größen, dies könnte man ja auch bei anderen Aufgaben anwenden, wie zum Beispiel

Löse XX Provinzbegegnungen ODER Löse XX Turnierbegegnungen (Persönlich finde ich das Verhältnis von 1:5 zu hoch angesetzt).

Auch würde nicht wirklich etwas dagegen sprechen, wenn man auch Gut 2 (aber erst ab Kapitel III) und Gut 3 (aber erst ab Kapitel IV) mit einbezieht.
Klar wird jetzt von einigen gejammert dass die Gut 2 und Gut 3 Manufakturen größer sind und man nicht so viele zur Vorbereitung aus Platzgründen treffen kann, aber da sage ich halt mal etwas das viele ja auch schon geschrieben haben (inklusive Mods): "Es soll ja auch eine kleine Herausforderung sein".

Auch sollte es eigentlich möglich sein, in jeden Block zumindest 25 Aufgaben (oder mehr) die zufällig auftreten können vorzugeben, jedoch die wirklich benötigte Anzahl für das Erreichen des nächsten Blocks halt exakt festzulegen: Block 1 - 10 Aufgaben, Block 2 - 12 Aufgaben, Block 3.... usw.). Dann wäre es auch nicht notwendig einen Quest öfter als 1 mal in einem Block zu erledigen und würde das "Zufallsprinzip" bei der Auswahl der zu lösenden Aufgaben zumindest ein wenig fairer werden.

Ganz fair wird ein Event sowieso nie ablaufen, selbst wenn es für jeden Quest auch 2 Alternativen geben würde, wo man eben wählen kann wie man die Aufgabe löst.

Das derzeitige System ist zu sehr auf "Glück" oder "Pech" aufgebaut, das hat meiner Meinung nach mit Fairness bei einem Event und auch der sogenannten "Herausforderung" Preise zu erspielen nichts zu tun.

Dies ist natürlich nur meine Meinung, ihr dürft da gerne Eure eigene haben ;)

Lady
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
wie wäre es mit
- Sende XX Supportanfragen
Aber nur, wenn die Quest erst zählt, wenn der Support den Eingang der Supportanfrage bestätigt hat! Und das mir sich dann keiner beschwert, dass es so lange dauert. Und ja, es könnte eventuell dann etwas sehr lange dauern, wenn tausende Spieler eine Anfrage an den Support schicken. ;)

Edit: Und natürlich bekommen alle Supporter, für jede Bestätigung, 10 Eventwährung als Motivation. Die werden sich freuen! :D
 

DeletedUser2812

- Sende XX Supportanfragen
Aber nur, wenn die Quest erst zählt, wenn der Support den Eingang der Supportanfrage bestätigt hat! Und das mir sich dann keiner beschwert, dass es so lange dauert. Und ja, es könnte eventuell dann etwas sehr lange dauern, wenn tausende Spieler eine Anfrage an den Support schicken. ;)

Edit: Und natürlich bekommen alle Supporter, für jede Bestätigung, 10 Eventwährung als Motivation. Die werden sich freuen! :D
You both made my day :D

Spaß beiseite, es gab ja schon mal einen Beitrag wo so an die 100 Questalternativen vorgestellt wurden (finde ich leider gerade nicht auf die Schnelle), und da war auch genügend dabei dass sehr leicht eingeplant werden könnte.

Ich auch net, ist mir aber einerlei. Mir gehts ja an erster Stelle darum, soviele "kreativen" und doch schaffbaren Aufgaben zu kreiern, die wir dann für Teil/Phase 2 mitverwenden können. Und im Teil/Phase 2 werden die Spieler von mir für Entwickler drumgebeten, "detailsreich" zu einorden/Meinung mitangeben, damit die Entwicklern eine besseren Vorstellung von den Community habe und es als "Feedback zur Questgestaltung" aufnehmen. Jede Sätze wie "Ich mag alternativlosen Provinzeroberung nicht" oder "Dieses System gefällt mir nicht, weil zuviel Pech/Glück beeinhalten" ist dem Entwicklern nicht wirklich geholfen, da muss man schon sehr umfangreich verfasst sein, um unser Problematik erkennen zu können, dabei eine Antwort im Form von bearbeiteten/ergänzten System/Aufgaben zu liefern.
*und mein versteckter Hintergedanke ist, die Teamler mal Extra-Arbeit zu geben fürs Weiterleiten/Zusammenfassen von Feedback aller Spieler (letztere glaube ich weniger... Eher werden die wohl weiterleiten :D), anstatt auf Onlineliste mit deren Avatar schmücken zu lassen, um uns denken zu lassen, die sind online...* :D

Ich hoffe aber, ihr versteht mich nun besser, was ich mit der Thread bezwecken wollen ^^

Also, zurück zum Thema: hat wer neuen Aufgaben ausgedacht, die machbar und sogar schaffbar sind? :D
 

DeletedUser

  • Benutze einen Zeit-Booster (mind. 10 Minuten)
  • Benutze Inspirierende Meditation
  • Wechsele dein Avatar (Bild)
  • Beschleunige einen Ausbau oder den Kundschafter (mind. 1 Std.)
  • Motiviere mindestens 10 Baumeister in deiner Nachbarschaft
  • Verkaufe ein Gebäude in deiner Stadt
  • Baue ein Antikes Wunder oder Baue eines um mindestens 1 Stufe aus
  • Beschwöre etwas aus deinem Inventar
  • Erhalte oder sammle einen Segen
  • Stelle das Rezept Tierfutter her und benutze es nach der Herstellung
    (Alternativ: Stelle einmal Mitgift her und benutze es nach der Herstellung)
  • Gewinne 500 Kultur-Bonus dazu durch die Hilfe deiner Nachbarn oder Gemeinschaft upload_2019-8-14_20-30-43.png
  • Baue ein Kulturgebäude aus deinem aktuellen Kapitel (Forschungs-Baum)
  • Baue 2 Gebäude durch "Motivierte Baumeister" (der Baumeister muss Motiviert sein)
  • Habe mindestens 2 Motivierte Baumeister
  • Poliere das größte zu polierende Gebäude eines Nachbarn
  • Habe ein volles Münzlager
  • Habe ein volles Vorratslager
  • Benutze XXX Vorräte durch den Start von Produktionen oder durch die Rekrutierung in der Kaserne
  • Benutze XXX Münzen durch den Start einer Produktion
  • Benutze XXX Güter im Turnier oder einer Provinz
  • Erhalte mindestens 5 mal Nachbarschaftshilfe von Nachbarn oder deiner Gemeinschaft
  • Benutze mindestens 3 Vorrats-Zauber und sammle 3 mal die verzauberten Vorräte daraus ein
  • Besuche mindestens 3 Spieler die mindestens 50 Provinzen entfernt von dir sind (gehe / öffne hierfür einfach in ihre Stadt und sieh sie dir an)
  • Stelle 3 Rezepte deiner Wahl her
  • Erhalte mindestens 5 Münz-Spenden von deinen Nachbarn oder Gemeinschaft auf deinem Hauptgebäude
  • Benutze den Zauber Mitgift auf einem bereits polierten Gebäude
  • Poliere das kleinste zu polierende Gebäude eines Nachbarn
  • Ändere deinen Stadtnamen
  • Sammle deine WP-Leiste einmal voll
  • Gebe von jedem Basisgut mindestens XXX aus (durch ausbauten, verhandeln)
  • Bebaue 25 Felder in deiner Stadt
  • Schaffe Platz und erhalte mindestens 5 Felder zurück (frei)
  • Habe mindestens 10% durch den Zaubersprucheffekt upload_2019-8-14_21-35-31.png
  • Poliere mindestens 5 Gebäude die verzaubert (Mitgift) sind deines Nachbarn oder eines Gilden-Mitglieds
  • Benutze mindestens XXX Einheiten in einem Kampf (Auto-Kampf) im Turnier oder einer Provinz.
  • Gewinne mindestens 10 Begegnungen (auch Turnier) mit Einheiten aus der Kaserne
  • Benutze XXX Leichte und Schwere Nah- und Fernkampfeinheiten und gewinne mit ihnen (Turnier / Provinz)
  • Verstärke deine Einheiten (Truppen) durch einen Booster (Kampf-Booster aus der Akademie)
  • Beschleunige die Rekrutierungszeit in deiner Kaserne mindestens 2 Stunden
  • Beschwöre (baue) mindestens 2 Gebäude aus deinem Inventar (kann man auch in der Akademie Herstellen)
  • Benutze mindestens 3 Fabelhafte Fabrikation und sammle die verzauberten Güter daraus ein
  • Erhöhe all deine Standard-Güter im Lager um mindestens XXX Güter
  • Erhalte Nachbarschaftshilfe von einem besonderen Gemeinschaftsmitglied (Erzmagier / Großmagier etc.)
  • Bebaue eine neue Fläche von mindestens 10 Feldern mit Kultur-Gebäuden (Umsetzen oder beschwören)
  • Benutze deinen Baumeister mindestens 5 mal für mindestens 1 Stunde Bauzeit (demnach 5 Gebäude deiner Wahl bauen / Bauzeit mind. 1 Std.)
  • Erwirtschafte mindestens XXX Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
  • Erhalte mindestens XXX Vorräte aus eigener Produktion (deiner Werkstätten)
  • Besuche alle Spieler einer Gemeinschaft (gehe in die Stadt / durch das Laden und öffnen der Stadt zählt es)
  • Besuche mindestens 10 Spieler der Top 100
  • Besuche einen Spieler aus deiner Nachbarschaft und hinterlasse ihm eine Nachricht, wenn du in der Stadt bist
    Alternativ zur APP Version: Besuche XXX Nachbarn
  • Verhandele in mindestens 4 Begegnungen (Provinz / Turnier)
  • Gewinne in mindestens 4 Begegnungen mit Einheiten (Provinz / Turnier)
  • Entferne dich mindestens 100 Provinzen von deiner Stadt und besuche dort einen Spieler
  • Stelle 3 Rezepte (Magische Akademie) deiner Wahl her
  • Beschleunige mit einem Zeit-Boster einen Ausbau der bereits mindestens 2 Stunden läuft
  • Gebe 30 mal Nachbarschaftshilfe nur auf das Hauptgebäude
  • Erwirtschafte mindestens XXX Gut 1 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
  • Erwirtschafte mindestens XXX Gut 2 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
  • Erwirtschafte mindestens XXX Gut 3 Güter aus eigener Produktion (deiner Manufakturen)
Such dir das was du brauchen kannst heraus @Scylthe , vielleicht ist ja was für deinen Geschmack dabei oder entspricht deinen Vorstellungen.

Edit:
Die Besuche Nachbarn Quests gelten im Browser und in der APP als erledigt, sobald sich die Stadt nach dem laden öffnet.
 

DeletedUser2812

Fett ^^ Nur die Zahlenangaben hätte nicht sein sollen, immerhin entscheidet Elvenar-Team ja selbst... ^^' Vielen Dank für die Mühe! Und ich lasse keine Queste aus, solange es schaffbar/möglich ist zu intergrieren.


Wir haben schon genug Queste ausgedacht, um morgen oder übermorgen Teil/Phase 2 überzugehen! :)
 

DeletedUser2812

So, in wenige Stunde eröffne ich ne neuen Thread zum gleichen Thema, aber Teil 2! Sei gespannt darauf! :)

@A S L A N habe einige deiner Queste zweierlei Gründe (komplexe Questbearbeitung erforderlich und Satzzeichenbegrenzung) entfernt bzw verkürzt. Ich hoffe, du verzeihst mir dafür!
 

DeletedUser

@A S L A N habe einige deiner Queste zweierlei Gründe (komplexe Questbearbeitung erforderlich und Satzzeichenbegrenzung) entfernt bzw verkürzt. Ich hoffe, du verzeihst mir dafür!
Es ist deine Idee im gesamten und wenn ich dir helfen konnte ist doch gut. Was du dann daraus machst, das sei dir überlassen.
Ich hoffe, man nimmt generell deine Idee, bzw. Anregungen ernst, denn es gibt sooooooooooooooooo viel was man positiv verändern könnte,
sodass man eigentlich keine oder weniger ge-frustete Spieler haben könnte. ^^
Derzeitigen Event:
In erster Linie soll ein Spiel ja Spaß machen, jedoch ist der Gerechtigkeitssinn hier irgendwo total verloren gegangen,
denn während die einen in einem Block nur das kleine Zeug (Aufgaben) bekommen,
bekommen andere eben nur oder mehr sowie überwiegend die langen Sachen (Aufgaben).
Hat man mehrere Accounts oder mehrere Spieler um sich (im Haus etc.) so sieht man den Unterschied und der ist gravierend, dass muss echt nicht sein.
Von dem her viel Erfolg bei deiner Ideen-Gestaltung.
 

DeletedUser2812

@A S L A N

Ich hoffe zumindest auf deinen Teilnahme bei der Teil 2, denn jede Meinung andere Spieler ist für die Entwicklern sehr wichtig, vor allem wenns "unfangreich" und "detailiert" ist :) meine Meinung als Vorlage kommt noch gleich dazu, damit ihr sieht was ich so denke :)
 

DeletedUser

@A S L A N

Ich hoffe zumindest auf deinen Teilnahme bei der Teil 2, denn jede Meinung andere Spieler ist für die Entwicklern sehr wichtig, vor allem wenns "unfangreich" und "detailiert" ist :) meine Meinung als Vorlage kommt noch gleich dazu, damit ihr sieht was ich so denke :)
Ich lese begeistert weiter ist versprochen. Was INNO und ob INNO etwas daraus macht das weiß ich nicht, nur ich hoffe es. Zumal sie im Sozialen Netzwerk alle Nationen dazu bewegen in den jeweiligen Landes-Foren ihre Ideen sowie ihr Feedback abzugeben. Von dem her, machst du genau das was man sich wünscht, also Kopf hoch und mal sehen was sie sich daraus picken und ob sie sich was rauspicken können. An sich eine tolle Sache die du hier ins Leben gerufen hast. Hut ab.
 

DeletedUser

Mir würden zwischendrin mal Aufgaben gefallen, bei denen man z.B. etwas suchen muss (im Umfeld der Stadt oder auf der Karte), etwas fangen/jagen, vielleicht auch eine Spaßaufgabe (hier herrscht viel zu viel Ernsthaftigkeit ;)), oder etwas mit Geschicklichkeit machen, also nicht bloß die langweiligen Kämpfe. Kommt natürlich darauf an, was man programmieren kann für Mausteuerung bzw. Touchtisplay.
 
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