Ich hoffe du glaubst nicht ernsthaft, dass deine vorgestellte Art Kette zu spielen, bei der sich Spieler selber zurücknehmen, die übliche Art ist.
...aber es ist eine andere Variante, die ich vorgestellt habe - um das sollte es in diesem Thread doch eigentlich gehen - und meine Variante zeigt eine Möglichkeit, wie man auch ohne Vollwert-Quickfill bzw. als Kettenspieler dafür sorgen kann, die anderen nicht "auszubeuten" ohne gleich ein komplettes System an den Pranger zu stellen...
Ja, was denn nun? Kann ich oder kann ich nicht?
Natürlich KANN man das - ich bin aber bisher in meinen Gemeinschaften in über 5 Jahren nur einer Handvoll Spielern begegnet, die es tatsächlich absichtlich darauf anlegen, sich mehr als die 20 % zu erarbeiten - alle anderen kucken da nicht extra - jedes Mal - nach, die spielen einfach...und falls sich jemand tatsächlich die Mühe macht, jedes Mal erst zu kucken, wie das Wunder steht, bevor er sich in die Kette einträgt, dann soll er meinetwegen auch ein wenig mehr Profit haben - mir wär das jedenfalls viel zu viel Aufwand...
...du suchst immer nach einem Vorteil der Ketten - die Ketten-Befürworter hier sind aber gar nicht darauf aus, immer einen Vorteil haben zu müssen (die wehren sich nur dagegen, als unfaire Spieler bezeichnet zu werden, nur weil sie Ketten mögen) - wie schon mehrfach betont, ist es nicht gut, wenn die komplette Gemeinschaft Kette spielt, d.h. neben den Ketten sollten immer auch andere Systeme in der Gemeinschaft angewandt werden - das ist ja sogar wünschenswert, damit jeder ganz frei das findet, was für ihn am Besten ist - Toleranz ist das Zauberwort - Toleranz kommt aber auch ohne Werbung aus...
Pushing betreibt man nach meinem Verständnis eher bei einer dauerhaften unverhältnismäßigen Förderung - nicht bei gelegentlichen WP-Spenden
...ich baue jede Woche 1-3 Wunder aus - wenn ich jetzt jedes Mal - also regelmäßig - den gleichen Spielern möglichst günstig gezielt eine dicke Belohnungskiste zukommen lasse, dann ist das mMn sehr wohl Pushing...
Wenn "...ich geb sie[WP] aber nicht direkt an bestimmte Spieler ab - denn das wäre Pushing" gilt, dann wären Ketten ja "Pushing". Mir wird hier im Thread erklärt, dass Ketten dann funktionieren, wenn sich 7 (oder waren es 8?) Spieler gegenseitig die WP in ihre Wunder spenden. Somit habe ich bestimmte (gleiche) Spieler, denen ich immer wieder meine WP abgebe. Laut Annahme oben wäre das "Pushing". Wo liegt mein Denkfehler?
... der Unterschied besteht darin, daß nicht ich bestimme, wer welche Kiste bekommt - generell darf ja jeder daran teilnehmen - es ist halt nicht gut, wenn zu viele teilnehmen - in unserer Vorteilskette machen z.B. auch Spieler mit, die ansonsten hauptsächlich selbst befüllen und ihre Kisten dann im Chat freigeben - die Mischung macht den Unterschied...und auch das Motiv...
...außerdem sollten es generell schon mehr als 7 Kettenspieler sein (den Besitzer musst du ja auch mitzählen), weil nicht alle immer in der Forschungspause sind und sich regelmäßig beteiligen - eine gute Anzahl liegt eher so bei 10 Spielern insgesamt (übers ganze Jahr hinweg) und das wäre dann gut die Hälfte - und da kann man dann eben das Wunder raus nehmen, wenn 7 Kisten einen Abnehmer gefunden haben, also bevor sich ein 8. beteiligt und dann irgendwer keine Kiste mehr bekommt...
...ich hab jetzt extra mal in unserer Vorteilskette und der 10er-Kette (die läuft am Besten - 155 Einträge in 2 Wochen) gekuckt, wie viele sich daran beteiligen...(in den letzen beiden Wochen)
...in der 10er Kette tauchen insgesamt 12 verschiedene Namen auf und 5 weitere gesellen sich dann in der Vorteilskette noch mit dazu (wobei 5 der 10er Kette hier nicht auftauchen) - da ich meine Wunderkisten in beiden Ketten anbiete, bevor ich aussteige, haben somit mindestens 16 von 24 anderen Spielern die Möglichkeit, an meine Kisten zu kommen + 1-2 weitere, wenn ich was in den Chat stelle (bzw. haben dann alle die Möglichkeit, die zu diesem Zeitpunkt on sind)...
...wie man sieht, ist somit auch der Großteil meiner Gemeinschaft mit dem Kettensystem zufrieden, was aber nicht bedeutet, daß dieser Großteil ausschließlich Kette spielt - da mag es zwar welche geben, aber auch andere Möglichkeiten, wie Quickfill mit 5 unter Wert, Kistenfreigabe über Chat oder gezielte Runensuche und auch der Direkttausch mit 100er-Päckchen sind gang und gäbe...