Die Ketten klingen so harmlos. Sie sind aber regelrechtes Gift für ein gutes Team!
Um einen Vergleich von "Quick-Fill" (QF) und "Wunder-Förderketten" wirklich zu verstehen, muss man zunächst einmal diese Tabelle kennen:
Dort kann für alle Wunder geschaut werden, welche Truhen und Runen bei der jeweiligen Ausbaustufe verteilt werden.
Beispiel: Goldener Abgrund - 9. Stufe - benötigte WP: 370
es gibt diese 6 Truhen: 25(2R), 20(R), 15(R), 10, 5, 5
Wert der Truhen: 80 WP's - das sind ~20% der benötigten WP's
und darin enthalten sind insgesamt 4 Runen,
daraus ergibt sich der anzusparende Eigenanteil von 290 WP's (~80%).
Beim
"Quick-Fill" wird vom Besitzer des Wunders (im Chat oder per Mail) angesagt, welche Truhen mit welchen Werten vorhanden sind. Die GM gibt entsprechend dem Wert einer Truhe WP's rein. Nach Abschluß der "Forschung" (dem Auffüllen des Inhabers mit dem Eigenanteil) bekommen die Spender sofort (!) ihre eingezahlten WP's PLUS Runen zurück - die Runen sind quasi ein Geschenk des Wunder-Besitzers. Wichtig ist dabei, daß sich die Mitglieder der GM fair verhalten und nicht die ersten Plätze wegen der Runen überbieten - dann wird's nämlich kompliziert. Es sollte also nur das eingezahlt werden, was die entsprechende Truhe wert ist. Wer keine Rune braucht, füllt eine der kleinen Truhen - diese Spieler dürfen selbstverständlich "überboten" werden.
Jetzt zum Ablauf bei einer
"Wunder-Förderkette" - werden z.B. WP's mit einer 20'er Kette eingezahlt, ergibt es folgendes Bild: Jeder Ketten-Teilnehmer zahlt 20 WP's ein und ...
- der 1. erhält 25 plus 2 Runen -> Gewinner!
- der 2. erhält 20 plus 1 Rune -> Gewinner!
- der 3. erhält 15 plus 1 Rune -> 5 WP's Verlust, bekommt eine Rune
- der 4. erhält 10 => 10 WP's Verlust
- der 5. erhält 5 => 15 WP's Verlust
- der 6. erhält 5 => 15 WP's Verlust
- der 7. erhält NIX => Totalverlust
- der 8. erhält NIX => Totalverlust
In diesem Beispiel haben sich 8 Spieler (mit 160 WP's) an der Kette beteilgt, der Eigenanteil für den Ausbau ist dadurch auf 210 WP's geschrumpft - das Wunder kann also (scheinbar) schneller ausgebaut werden. Weil der Besitzer des Wunders sich aber vorher an der Kette beteilig haben muß, ralativiert sich das wieder. Wirklich was gewonnen wurde damit nicht, denn die erhaltenen 160 WP's wurden ja vorher in die Kette eingezahlt. Logisch, oder?
Die Befürworter solcher Ketten argumentieren gerne damit, daß sich das System von selbst ausgleicht, weil alle mal gewinnen oder verlieren. Meine Erfahrung sagt: Das stimmt nicht! Die großen und erfahreren Spieler sind meist auf den vorderen Plätzen, machen Gewinne und zocken die Runen ab. Oft sind die vorderen Plätze schon (von erfahreren Spielern) belegt, lange bevor zur Kette aufgerufen wird. Kleinere Spieler haben so kaum eine Chance, an Runen zu kommen und zahlen meist drauf.
Auch das Argument, so WP's sinnvoll zu verwenden, falls es im Forschungs-Baum mal hängt, ist totaler Quatsch. Niemand wird daran gehindert, die WP's in eigene Wunder zu stecken.
Ist dieses sog. "Ketten-System" unfair? ... Bildet Euch selbst eine Meinung!