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Grundlage: Reisende Händler und deren Rentabilität. Letzeres könnte man steigern, damit sie effizienter und attraktiver werden.
Die Fakten:
Es gibt insgesamt 6 Standardgüter ohne Produktionsbonus
(Nicht-Bonus-Güter)
Platzbedarf 3 x 2
Einwohner- und Kulturverbrauch 0
Produktionsmittel: Zeit. Keine Werkzeuge, kein Geld.
Produktion kapitelabhängig
Bsp. Kapitel Elementare: 270 alle drei Stunden = 2160 am Tag.
Problematik: Die Wenigsten stellen sich Reisende Händler hin, weil sie nicht sehr rentabel sind. Aber: Sie sind nette Zusatzgebäude, die gerade beii Engpässen (Beispiel: Seide, Kristall für Schriftrollen-Spieler) Eventgebäude mit derselben Produktion verstärken können. Eine Effizienzsteigerung von Grund auf würde die Reisenden Händler attraktiver machen. Nur mal so zum Vergleich: Ein Verkaufsstand, der ja Mana oder Göttliche Saat produziert, liegt im vierstelligen Produktionsbereich. Dem gegenüber gestellt sind die Reisenden eindeutig im Nachteil und liefern nur kleine Werte.
Steigerungsvorschlag: Abhängig von Relikten wie bei Bonusgütern, nur nicht ganz so effizient, um den Handel mit Gütern nicht einschlafen zu lassen. Aber 50 Prozent Output einer Bonusgut-Manufaktur gegenüber gestellt wäre schon nett. Mindestens sollten die Werte über einer Nicht-Bonus-Gut-Manufaktur liegen, sonst wären die Reisenden Händler ja kein Ersatz. Die genauen Zahlen und das Wie überlasse ich INNO.
Die Fakten:
Es gibt insgesamt 6 Standardgüter ohne Produktionsbonus
(Nicht-Bonus-Güter)
Platzbedarf 3 x 2
Einwohner- und Kulturverbrauch 0
Produktionsmittel: Zeit. Keine Werkzeuge, kein Geld.
Produktion kapitelabhängig
Bsp. Kapitel Elementare: 270 alle drei Stunden = 2160 am Tag.
Problematik: Die Wenigsten stellen sich Reisende Händler hin, weil sie nicht sehr rentabel sind. Aber: Sie sind nette Zusatzgebäude, die gerade beii Engpässen (Beispiel: Seide, Kristall für Schriftrollen-Spieler) Eventgebäude mit derselben Produktion verstärken können. Eine Effizienzsteigerung von Grund auf würde die Reisenden Händler attraktiver machen. Nur mal so zum Vergleich: Ein Verkaufsstand, der ja Mana oder Göttliche Saat produziert, liegt im vierstelligen Produktionsbereich. Dem gegenüber gestellt sind die Reisenden eindeutig im Nachteil und liefern nur kleine Werte.
Steigerungsvorschlag: Abhängig von Relikten wie bei Bonusgütern, nur nicht ganz so effizient, um den Handel mit Gütern nicht einschlafen zu lassen. Aber 50 Prozent Output einer Bonusgut-Manufaktur gegenüber gestellt wäre schon nett. Mindestens sollten die Werte über einer Nicht-Bonus-Gut-Manufaktur liegen, sonst wären die Reisenden Händler ja kein Ersatz. Die genauen Zahlen und das Wie überlasse ich INNO.
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