Rikku33
Schüler der Kundschafter
Browser und Version/Mobile und Version: Chrome
Flash oder HTML5: HTML5
Name des Accounts: Rikku33
Welt: alle
Menschen oder Elfen: alle
Reproduzierbarkeit: 5/5
Titel der Quest: --
Reproduktionsschritte: --
Screenshots des gesamten Bildschirms/Bilder des Fehlers: --
Hallo. ich habe ja seit geraumer Zeit die Theorie, dass Internet-Präsenzen ihren Traffic nicht bezahlen, sondern von Providern für bereitgestellte Daten (ohne die ja niemand das Internet nutzen würde) Vergütung erhalten. Wie sonst könnte Youtube überleben?
Inno hat nun die einmalige Chance, zu beweisen, ob meine Theorie wahr ist, denn bei der neuen NBH-Funktion mit den 3 Bildchen ist es so, das jedes polierbare Eventgebäude ein separates Bild pro Kapitel zeigt und somit den Browser-Cache aller NBH-gebenden Spieler mit ca. 30KB pro zusätzlichem Bildchen zumüllt.
Wenn wir einmal von etwa 300 solcher Gebäude ausgehen, sind das 30KB * 300 * 15 = 135MB. Das wäre nicht so schlimm, aber die resultierende Gesamtmenge an Cache, die das Spiel benötigt, übersteigt dadurch deutlich die verfügbare Cache-Größe, was einen Datenverbrauch durch Nachladen erzeugt, als hätte man keinen Cache.
Wenn wir einmal in Chrome die Entwicklerwerkzeuge aufrufen und im Reiter Network auf Start Recording klicken, bekommen wir angezeigt, welche Grafiken geladen werden. Doch nicht nur das: Wir dürfen sie dort auch blocken. So lässt sich leicht beweisen, dass diese Bildchen tatsächlich für jedes Kapitel separat existieren.
Ich spiele das Spiel seit einigen Wochen immer mit aktiven Entwickleroptionen (das ist nötig, sonst wird das Blocken deaktiviert) und spare dadurch monatlich über 5GB Datenverbrauch. Da ich über ALDI Talk ins Internet gehe (USB-Kabel), spare ich also monatlich 10 €, da ich kein Volumen mehr nachkaufen muss.
Es sollte ja in Innos Interesse liegen, 100% dieses Geldes in Form von Dia-Käufen erhalten zu können, denn selbst wenn meine Theorie stimmen würde, wäre der Anteil, den der Provider zahlen würde, sicher geringer. Fairerweise muss man sagen, dass die Event-Gebäude-Grafiken in den Städten selbst NICHT 16fach vorkommen.
Nehmt es mir bitte nicht übel, wenn sich diese Theorie wie totaler Blödsinn anhört und sicher irgendwer davon berichten könnte, denn das wären vermutlich einige. Aber Trafficverbrauch empfinde ich nunmal in meinem Geldbeutel. Jeder, der Werbung schaltet oder überflüssige Grafiken verwendet, erreicht also in erster Linie einen erleichterten Geldbeutel des Seitenbesuchers und nicht einen Werbeeffekt, mit dem man die Traffic von Youtube bezahlen könnte. Wenn ich mich recht erinnere, war Youtube nämlich anfangs werbefrei. Korrigiert mich bitte, falls nicht.
Vergesst nicht: Wenn es nicht stimmt, würde Inno für diese Bildchen ja selbst sehr tief in die Tasche greifen müssen.
EDIT: Zu meiner Verteidigung möchte ich hinzufügen, dass mein Eindruck besonders durch Seiten wie chip.de entstanden ist, wo selbststartende Werbe-Videos die Traffic für einen einfachen Informationsartikel mal locker verzehnfachen.
LG. Und wenn wir mal davon ausgehen, dass ich mich irre, so lasset uns hoffen, dass die Riesenmenge Traffic-Gebühren, die Inno durch meinen Fehlerbericht einspart, sich positiv auf meinen Diamantenvorrat auswirkt.
Flash oder HTML5: HTML5
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Menschen oder Elfen: alle
Reproduzierbarkeit: 5/5
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Hallo. ich habe ja seit geraumer Zeit die Theorie, dass Internet-Präsenzen ihren Traffic nicht bezahlen, sondern von Providern für bereitgestellte Daten (ohne die ja niemand das Internet nutzen würde) Vergütung erhalten. Wie sonst könnte Youtube überleben?
Inno hat nun die einmalige Chance, zu beweisen, ob meine Theorie wahr ist, denn bei der neuen NBH-Funktion mit den 3 Bildchen ist es so, das jedes polierbare Eventgebäude ein separates Bild pro Kapitel zeigt und somit den Browser-Cache aller NBH-gebenden Spieler mit ca. 30KB pro zusätzlichem Bildchen zumüllt.
Wenn wir einmal von etwa 300 solcher Gebäude ausgehen, sind das 30KB * 300 * 15 = 135MB. Das wäre nicht so schlimm, aber die resultierende Gesamtmenge an Cache, die das Spiel benötigt, übersteigt dadurch deutlich die verfügbare Cache-Größe, was einen Datenverbrauch durch Nachladen erzeugt, als hätte man keinen Cache.
Wenn wir einmal in Chrome die Entwicklerwerkzeuge aufrufen und im Reiter Network auf Start Recording klicken, bekommen wir angezeigt, welche Grafiken geladen werden. Doch nicht nur das: Wir dürfen sie dort auch blocken. So lässt sich leicht beweisen, dass diese Bildchen tatsächlich für jedes Kapitel separat existieren.
Ich spiele das Spiel seit einigen Wochen immer mit aktiven Entwickleroptionen (das ist nötig, sonst wird das Blocken deaktiviert) und spare dadurch monatlich über 5GB Datenverbrauch. Da ich über ALDI Talk ins Internet gehe (USB-Kabel), spare ich also monatlich 10 €, da ich kein Volumen mehr nachkaufen muss.
Es sollte ja in Innos Interesse liegen, 100% dieses Geldes in Form von Dia-Käufen erhalten zu können, denn selbst wenn meine Theorie stimmen würde, wäre der Anteil, den der Provider zahlen würde, sicher geringer. Fairerweise muss man sagen, dass die Event-Gebäude-Grafiken in den Städten selbst NICHT 16fach vorkommen.
Nehmt es mir bitte nicht übel, wenn sich diese Theorie wie totaler Blödsinn anhört und sicher irgendwer davon berichten könnte, denn das wären vermutlich einige. Aber Trafficverbrauch empfinde ich nunmal in meinem Geldbeutel. Jeder, der Werbung schaltet oder überflüssige Grafiken verwendet, erreicht also in erster Linie einen erleichterten Geldbeutel des Seitenbesuchers und nicht einen Werbeeffekt, mit dem man die Traffic von Youtube bezahlen könnte. Wenn ich mich recht erinnere, war Youtube nämlich anfangs werbefrei. Korrigiert mich bitte, falls nicht.
Vergesst nicht: Wenn es nicht stimmt, würde Inno für diese Bildchen ja selbst sehr tief in die Tasche greifen müssen.
EDIT: Zu meiner Verteidigung möchte ich hinzufügen, dass mein Eindruck besonders durch Seiten wie chip.de entstanden ist, wo selbststartende Werbe-Videos die Traffic für einen einfachen Informationsartikel mal locker verzehnfachen.
LG. Und wenn wir mal davon ausgehen, dass ich mich irre, so lasset uns hoffen, dass die Riesenmenge Traffic-Gebühren, die Inno durch meinen Fehlerbericht einspart, sich positiv auf meinen Diamantenvorrat auswirkt.
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