DeletedUser5755
mir ist das leider erst heute durch die frage eines gemeinschaftsmitgliedes aufgefallen und ich gehe davon aus, dass jeder elvenar-spieler betroffen ist.
Ich weiss, das Rundungsfehler in verschiedenen Bereichen auftreten, habe jetzt bei der Suche nach Fehlern bei der Ausbildung von Einheiten aber nix gefunden.
Also: Bei der Ausbildung von Einheiten mit einer Größe >1 stimmen die produktionszeiten für eine Einheit nicht, sie sind viel zu hoch. dadurch erhöhen sich im vergleich zu grösse 1 einheiten die produktionszeiten mit zunehmender ausbildungsgrösse zu summen, die mittlerweile nicht mehr lustig sind.
Beispiel:
Schwerttänzer, grösse 1, zeit für eine einheit 3 sec
Knospenmagierin, grösse 4, 13 sec - korrekt wäre 12 sec
Treant, grösse 6, 20 sec - korrekt wären 18 sec
bei treants sieht das aktuell bei mir also so aus: ausbildungsgrösse 2056 = 342 Treants (genau 342,667, aber geschenkt) = ausbildungszeit 6.840 sec = 1h 54 min, das sind einfach mal 12 min zu viel! bei korrekter berechnung sind das 40 treants zu wenig!
d.h. die ausbildungszeit müsste entweder bei gleicher produktionszahl um 12 min verringert werden, oder zu den 342 treants müsste 40 dazu!
man muss sicher kein mathe- oder programmiergenie sein, um so einen eklatanten fehler kurzfristig zu korrigieren. eigentlich müsste das schon anderen spielern aufgefallen sein, ich habe aber nix dazu gefunden.
wenn der fehler schon länger bekannt ist, warum wurde er dann noch nicht behoben? wenn nicht, bitte kurzfristig die ausbildungszeiten korrekt berechnen!
laahna
Ich weiss, das Rundungsfehler in verschiedenen Bereichen auftreten, habe jetzt bei der Suche nach Fehlern bei der Ausbildung von Einheiten aber nix gefunden.
Also: Bei der Ausbildung von Einheiten mit einer Größe >1 stimmen die produktionszeiten für eine Einheit nicht, sie sind viel zu hoch. dadurch erhöhen sich im vergleich zu grösse 1 einheiten die produktionszeiten mit zunehmender ausbildungsgrösse zu summen, die mittlerweile nicht mehr lustig sind.
Beispiel:
Schwerttänzer, grösse 1, zeit für eine einheit 3 sec
Knospenmagierin, grösse 4, 13 sec - korrekt wäre 12 sec
Treant, grösse 6, 20 sec - korrekt wären 18 sec
bei treants sieht das aktuell bei mir also so aus: ausbildungsgrösse 2056 = 342 Treants (genau 342,667, aber geschenkt) = ausbildungszeit 6.840 sec = 1h 54 min, das sind einfach mal 12 min zu viel! bei korrekter berechnung sind das 40 treants zu wenig!
d.h. die ausbildungszeit müsste entweder bei gleicher produktionszahl um 12 min verringert werden, oder zu den 342 treants müsste 40 dazu!
man muss sicher kein mathe- oder programmiergenie sein, um so einen eklatanten fehler kurzfristig zu korrigieren. eigentlich müsste das schon anderen spielern aufgefallen sein, ich habe aber nix dazu gefunden.
wenn der fehler schon länger bekannt ist, warum wurde er dann noch nicht behoben? wenn nicht, bitte kurzfristig die ausbildungszeiten korrekt berechnen!
laahna
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