@Pipistrello
Also ich bin auch kein Freund von Begrenzungen...
Alles kann nichts muss ;-)
Dennoch Hier mal ein ein evtl. kurzer Zusatz für Fuzzys ansonsten sehr geiler idee:
Die Hauptkritikerin
@Romilly
hat ja als Hauptkritikpunkt der verbesserten NBH über eine Aktive Händlerliste, dass zuviel Geld verdient werden könnte...
Da es ja gar nicht das Ziel von Fuzzy ist, mehr Geld zu ermöglichen sondern mehr Beglücken von vor allem der Kleinen stattfinden zu lassen...
Würden wir einfach bei jeder durchgeführten NBH der nächsten etwas abziehen... dann kommen tolle Effekte durch
die Exponentialfunktion zustande. Sagen wir mal, bei jeder NBH ziehen wir 5% des Geldes ab. (Wird natürlich tägl. zurückgesetzt)
Dann:
Startwert bei mir 60000 pro NBH [Amuni... HG 34 Mio. max] 5% Abzug pro Politur
nach 10 Polituren habe ich 481k Gold insgesamt verdient
nach 20 Polituren habe ich 769k
nach 30 Polituren habe ich 942k
nach 40 Polituren 1.045 Mio
Jetzt ist man schon fast am Ende ;-)
Nach der 80. Politur habe ich insgesamt 1.18 Mio durch NBH verdient
Über 1.2 Mio wird man nie hinauskommen!
und ab der 230. Politur gibts gar kein Geld mehr!
Das wäre doch ein harter Einschnitt! Würde das unserer Hauptkritikerin gefallen?
Natürlich bliebe der Kultureffekt und die Bauförderung erhalten! Sonst bräuchten wir es ja nicht machen...
Momentan entgingen mir dadurch bei 40 Polituren Einnahmen in Höhe von 1.35 Mio. Also verschmerzbar und Geld war nie das Anliegen.
Natürlich gibts Leutchen, die schon ganz gern mehr verdienen wollen... Bei A S L A N wäre der Verlust ungleich höher!
Man kann ja feilschen ;-) 2% oder 4% oder 10%???
Bevor die Idee deshalb verworfen würde:
Kann man auch sagen, dass diese 5% Reduzierung nur beim Nutzen der Handelsliste entstünden! Quasi als Gebühr für den Händler
Fuzzys Anliegen war nie das Geld und meins auch nicht ;-)
Im Übrigen halte ich es für extrem unwahrscheinlich dass die Nachbarschaft weniger als 70% Inaktive mit den neuen Regeln erreichen wird... Leichen durch Neuankömmlinge ersetzen... Neue Leichen durch Neue ersetzen usw... Der Bestand der Leichen würde erst weniger werden, wenn soviele Spieler hinzukommen wie vorher accountleichen da waren! Bei Khelonaar sind 50406 spieler registriert und nur 7872 Spieler machen einen Turnierkampf und haben 5 Turnierpunkte
.... so als ganz grober Schätzer... ca 16% Aktive vs. 84% Leichen ...deckt sich aber mit meiner Erfahrung.
Und die Glückspilze die das doch schaffen, dürfen sich freuen! Also würde auch der Kultur und Baufördereffekt nicht viel Murks bringen...
Ich habe eher Probleme mit Gütern vor allem EGütern! als mit Geld oder Vorräten... Wie gehts euch da?