Ich fasse das nochmal zusammen, denn der Thread hier ist von Mai, das Problem ist älter, und es scheint Inno-seitig vergessen worden zu sein.
Spieler mit bestimmten Gütern haben erhebliche Nachteile bis hin zu echten Problemen.
Das betrifft vor allem die Kombination Rollen-Staub, aber wenn die Spieler schon erweckte Güter haben, sind auch alle mit Mondstein und Harz betroffen, und in Folge von Rollen-Staub auch die mit Samt und Bismut. Alle diese Güter sind am Markt nicht ohne erhebliche Rabatte zu verkaufen/einzutauschen. Diejenigen, die nur eins dieser Güter haben, können sich durch höhere Produktionen eines anderen Gutes und Kreuzhandel behelfen, diejenigen jedoch, die all diese Güter haben, sind strukturell erheblich benachteiligt, weil sie bei JEDEM EINZELENEN GÜTERTAUSCH mehr geben müssen als Spieler mit anderen Bonusgütern, also IMMER 10-30% Verlust machen. Wenn es dumm kommt, mehr.
Der Hauptgrund dafür ist das Bibliotheks-Set, das allen die gleichen Güter liefert und ja immer wieder neu an alle verteilt wird. Wenn jeder Spieler vom Set Schriftrollen bekommt und sich eine beliebige Anzahl von Set-Teilen hinstellen kann, liegt es auf der Hand, dass niemand mehr Schriftrollen kaufen muss. Wie also sollen Spieler mit Rollen-Bonus die anderen Güter erwirtschaften?
Bei erweckten Gütern ist das Ganze noch viel fataler, da sie ja über Nacht zerfallen, also zu dem Verlust durch den Handel noch der durch den Zerfall dazukommt, man folglich nicht einfach Güter "ansparen" kann.
Bedeutet dann, dass Spieler mit den falschen Bonusgüter mindestens 3 erweckte Manus mehr brauchen, je eine pro Gut. Da vergeht einem echt die Lust!