muss ich - falls ich das neue Evo-Gebäude auf eine vernünftige Stufe bringe - wohl meine restlichen Schriftrollen-Manus einmotten.
Bist Du sicher, dass Du dort so viele Manufakturen einmotten musst/kannst? Ich weiß ja nicht in welchem Kapitel Du bist, aber in Kapitel 16 bringt der Garten nicht einmal die 24 Std. Produktion einer einzigen Manu.
Ja ganz sicher! denn ich habe schon vor langem meine mühsam hochgezogenen SR-manus eingemottet. Noch bevor dieser Garten eher nicht in meine Stadt kommt.
...und der Erfolg wäre(?!), dass es dann "Kombiauslöserstädte" gäbe, weil viele leider dann die Situation mal wieder nach dem Motto "Jäger und Sammler" ausnutzen würden. Das wird INNO bestimmt vermeiden wollen, nach der Erfahrung mit den "Wunschbrunnenstädten".
Kombiauslöser habe ich genug, obwohl ich mindestens viermal täglich versuche alles halbwegs sinnvolle zu craften. (Während man von Wunschbrunnen wohl eher nie genug bekommen hätte) Deswegen habe ich auch gar keine Biblios stehen sondern nur ein Wäldchen von Gummibäumen, diesen Bismut-sträuchern und endlosen SR.
einer hat seine Sets besser organisiert und Endlose Schriftrollen - so weit möglich - ausrangiert.
Wie jetzt sind die Spieler schuld?
Warum sollte ich mich verschlechtern und eine SR-Manu aus dem Inventar holen?
Tatsache ist: Man kann mit den Setgebäuden auf dem gleichen Platz deutlich mehr SR produzieren, als mit Manus. Darauf haben wir hier schon vor mehr als einem Jahr hingewiesen. Also Inno weiß es. Und die Verantwortung liegt eindeutig beim Spielemacher.
Ich frage mich in diesem Zusammenhang ernsthaft, wie haben eigentlich die Spieler überlebt, die bereits hier waren, bevor es die Bibliothek gab? Die müssen ja schier verzweifelt gewesen sein und mich wundert echt, dass es solche Spieler hier noch gibt!
Ich hab trotzdem überlebt, werde mich aber auch bald zumindest mal wieder in eine Sommerpause verabschieden. Aber du hast halt noch nicht so viel Ahnung.
Was die Ideenschmiede betrifft: Da lass ich die Finger davon, jedenfalls solange sie so ist, wie sie jetzt ist Da kann man ja nur noch auf die Nase fallen.
Das ist mal eine gute Idee!
jedes Gebäude welches BG + 1 bzw. BG + 2 auswirft schadet dem Handel durch eine Verringerung der möglichen Handelsvolumen, vorallem bei Gebäuden welche nicht BG bezogen sind sondern für ALLE das gleiche auswerfen.
Nix kann dem Handel mehr schaden, als das derzeitige Ungleichgewicht. Meine Manus und meine Gummibäume produzieren Elvenharz. Was keiner braucht. Aber zum Trost zerfällt es ja zu einem nicht-BG. Auch Bismut will hier keiner haben. Ich schaue eigentlich nur noch in den Markt, um zu sehen wieviel Rabatt ich auf meine Güter geben muss, um sie loszuwerden.
(Aus einem anderen Thread: )
@zeroone: "Es ist ein Hausgemachtes Problem von der Spielevertreiberseite"
@Dominus00: "Und genau das wird vom Spielevertreiber vehement bestritten.
Wahr ist, hier sind die Fronten verhärtet: InnoGames sieht (grundsätzlich und bis auf wenige Ausnahmen) die Spielerschaft in der Pflicht für eine Ausgewogenheit des Marktes zu sorgen, indem ein Gut nicht überproportional produziert wird, ganz egal ob sich das anbietet oder nicht."
@Cailin: "Nicht im Ernst? Inno ist der Ansicht, die Spieler sind am Rollenproblem schuld?
Tacheless : Ist das wahr?"
@Tacheless: "Nein, hier kam es vielleicht zu einem Kommunikationsfehler."
Wie wäre denn aktuell die fehlerfreie Kommunkation von Inno?
Lass mich raten: "Es gibt nix neues!
"
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