Aber im Thread zum Kapitel "Teamgeist" soll dieser Zusammenhang auf Ansage von
@Tacheless nicht mehr erwähnt werden. Verbannt in den Schriftrollen-Thread, der eh nur noch wenige Betroffene interessiert.
Ach guck. Wieder mal ein "das dürft ihr nicht mehr erwähnen, sonst werdet ihr bedroht/verwarnt/gesperrt".
Erst hatte ich gedacht, da ist vielleicht ein Praktikant, der Soziolgie studiert, und hier ein Experiment für seine Masterarbeit machen durfte.
Ja, genau das habe ich auch schon tausendmal gedacht. Aber weniger als "Praktikant", sondern als ausgeklügeltes Sozialexperiment: "Wie viel Ungerechtigkeit nehmen Leute hin, bis sie zur Revolution schreiten?"
Nur wie das insgesamt den Spielspaß erhöhen soll, erschließt sich mir so gar nicht.
Doch, natürlich, für die mit den besseren Bonusgütern. Sie haben es viel leichter, bekommen bessere Preise für ihre Waren, werden die schneller los etc. Und haben natürlich immer das Gefühl, "etwas Besseres" zu sein. Unbezahlbar!
Das Schriftrollenproblem ist nur ein Aspekt. Die erweiterten Güter, die das verantwortliche Set produziert, folgen. Da werden die Ausmaße allerdings erst später sichtbar werden. Der erweiterte Handel ist ja "weltweit" möglich und so wird ein aufkeimendes Problem erst einmal "abgefedert".
Hast du mal versucht, Bismut oder gar Harz zu verkaufen? Kann man vergessen. Klappt nur innerhalb der Gilde, weil die anderen Mitleid haben. Abgefedert wird schon lange nichts mehr.
Ältere Spieler werden nicht mehr freigiebig mit Echtgeld (zum Erwerb von Diamanten) um sich werfen und/oder gleich resigniert das Handtuch werfen (Natürlich NICHT alle. Aber ein großer Teil. Früher oder später.)
Frische (neue) Spieler dagegen, die glauben, 'SO müsste das Spiel sein und die "Ungerechtigkeiten"/Zufälligkeiten und Missstände wären genau SO gewollt und beabsichtigt' (vielleicht sind sie das ja sogar?), greifen eher ins Portemonais, um mit einer Echtgeldeinzahlung einen Ausgleich zu schaffen. Bis sie merken, dass sie "verschaukelt werden. Aber das macht ja nichts. Neue Spieler wachsen nach.
Ich denke auch, dass genau das der Punkt ist. Geld gibt es am ehesten von neuen Spielern. Das ist vermutlich bei allen Browserspielen so. Am Anfang hat man nichts, muss in die Mechaniken reinkommen, sich etwas aufbauen, da zahlt man eher mal. Später, wenn man sich auskennt, Ressourcen gesammelt und sich etwas aufgebaut hat, braucht man das nicht mehr so. Von daher kann ein Betreiber immer am meisten Geld von den neuen Spielern bekommen. Aber nun gibt es einen Unterschied: Viele Betreiber möchten ihre alten Spieler halten und geben sich dazu sogar Mühe, indem sie spezielle Features und Events extra für sie anbieten, wie z.B. Vizor Games. Manchen ist es egal. Und dann gibt es noch Inno...
Selbst wenn die erfahreneren Spieler auf (zukünftige) "Missstände" aufmerksam machen, wird ja doch nur wochenlang ... , nein monatelang ... , auch nein!, sogar jahrelang mit "Es wird an einer Lösung gearbeitet" vertröstet. (Nachdem das "Problem" lange Zeit als nicht existent verleugnet und abgestritten wurde).
Oder bis verboten wird, überhaupt darüber zu sprechen...
Ich gewinne immer mehr den Eindruck, INNO ist an den "alten", erfahreneren Spielern nicht mehr wirklich interessiert.
Das ist doch schon ewig offensichtlich, oder?
Aber so ist das Leben. So ist Elvenar. Und wer glaubt, eine Lösung des Schriftrollenproblems (oder aller folgenden) wäre wirklich beabsichtigt ...
Nein, natürlich ist es das nicht. War es nie. Er wäre superleicht gewesen, das Set einfach auf Bonusgut +1 umzustellen, aber das war nie gewollt. Auf keinen Fall! Also, das Problem war gewollt (es ist UNSER PRoblem, nicht Innos!) und SOLLTE auch bestehen bleiben.
Und seien wir mal ehrlich: Inzwischen wäre es ein Problem für Inno, es tatsächlich zu lösen. Seit über einem Jahr sind zwei Drittel der Spieler gnadenlos bevorzugt worden. Die haben sich längst daran gewöhnt, Dinge wie rabattierte, ständig verfügbare Rollenangebote sind für sie selbstverständlich. Wenn ihnen diese, für sie normale Bevorzugung weggenommen wird, werden viele aufhören zu spielen, so, wie es viele Rollenspieler taten, als ihre Benachteiligung begann.
Nur während es bei den Rollenspielern eher die "großen Alten" waren, die aufhörten, weil der Bedarf der Kleinen durch die Gilden abgefedert werden konnte, wird der Spielstopp jetzt auch viele Kleine betreffen, die nie etwas anderes als die Bevorzugung gekannt haben.
Wird Menschen ein als selbstverständliches Recht angenommener Vorteil weggenommen, gibt es häufig eher unschöne Reaktionen. Inno hat bestimmt Psychologen, die das wissen. Dewegen kommen sie jetzt auch mit Argumenten, die Spieler wären selbst schuld an ihrem Problem, sie hätten ja das Set nicht aufstellen müssen...