das Problem bei Kreuzhandel ist, dass er schlecht überschaubar ist.
Nö, der ist doch genauso wie vorher recht einfach zu durchschauen, nur eben nicht Fair (sagt übrigens Inno)
Nun machen sich aber die wenigsten Spieler Gedanken darüber, was die drei verschiedenen Güterklassen überhaupt zu bedeuten haben oder wie die Sterne-Wertung von Innogames überhaupt zustande kommt. Handgefertigte Güter (Güterklasse 2 mit Kristall, Schriftrollen, Seide) verbrauchen in der Produktion zum Beispiel vier Mal mehr Vorräte und Münzen wie Basisgüter (Marmor, Stahl, Holz). Deshalb sind sie im Tausch auch vier mal so teuer (bei zwei-Sterne-Kurs und Produktionsgebäuden auf demselben Ausbaulevel).
Bei den Magischen Gütern (Elixier, Magiestaub, Edelstein) verhält es sich ebenso: Sie verbrauchen vier Mal so viel Vorräte und Münzen wie Handgefertigte Güter und sind deshalb vier Mal so teuer. Im Vergleich zu den Basisgütern ist die Preissteigerung sogar 16 mal so hoch.
Gerade weil das so unüberschaubar ist und niemand gern rechnen will, ist Kreuzhandel bei den meisten verpönt, und vor Allem weil solche Tauschgeschäfte auch mehr Güter verbrauchen.
Was die Münzen/Vorräte betrifft ist noch immer alles beim Alten, da gab es keinerlei Änderungen. Es wurde lediglich der Tauschkurs angepasst, also näher an die wirklichen Komponenten angepasst.
Wie Uheim schon meinte, ist damit für mich jedenfalls Kreuzhandel absolut kein Problem mehr
Das ist eben Anssichtssache, wenn Inno sagt, der Kreuzhandel ist nicht fair (noch immer nicht, auch nach der Anpassung nicht), dann ist er doch logischerweise unfair.
Schaut doch mal in die Wiki was ihr am Ende von Kapitel 3 an Manufakturen bauen könnt. Schaut euch dann einfach mal den Ertrag an (am besten ohne einen Bonus) und den benötigten Platz (inklusive Straßen und Bevölkerung und Kultur) an, und dann werdet ihr selbst erkennen wie "fair" der Kreuzhandel in der Realität ist. Die ganze Geschichte wird zwar ein wenig besser in höheren Kapiteln, aber da liegt dann der fairere Tauschkurs bei 1:1, eher sollten da die Güter der Klasse 1 wenn man wirklich alles berücksichtigt, wertiger sein als die beiden anderen. Und über was wird am meisten gejammert: Natürlich über den Platz
Und in den ersten Kapiteln braucht man halt mehr Gut 1 als irgendwas anderes und wenn man sich den Handel von Kapitel 3 Spielern ansieht, merkt man ja wieviel Angebote von Gut 3 gegen Gut 1 und Gut 2 in den Handel wandern.
Für mich ist und bleibt der Kreuzhandel einfach Unfair und wird von mir auch so behandelt, nämlich mit totaler Nichtbeachtung.