Deleted User - 149950
Hi zusammen,
wer schon bei den Elementaren oder drüber hinaus ist kennt es, wer noch nicht da ist, wird es bald kennen lernen: Die Knappheit bei zerfallenden Gütern, die einen vor allem am Anfang der Kapitel in denen sie eingeführt wurden ausbremst und so manches Mal für Frust sorgt. Da hat man endlich fast alles beisammen und nur ein klitzekleines Bisschen fehlt noch, ist aber einfach nicht mehr aufzutreiben, weil es nicht mehr produziert werden kann (Zeitbooster alle) oder gerade einfach nicht oder nur zu Wucherpreisen im Markt angeboten wird. Der Zerfall droht und wirft einen zurück, so dass man wieder nen halben Tag nachproduzieren muss, um nur den Zerfall auszugleichen.
Da nimmt man so manches Mal auch ungünstige Marktangebote an, nur um doch noch schnell Forschung xyz abschließen oder Ausbau abc starten zu können, ärgert sich aber total, dass man Wucherer unterstützen muss.
Jetzt, wo es Segen aller Art gibt, Zauber Gebäude aufwerten können, es im Turm der Ewigkeit Teleportationszauber gibt und in der Akademie allerlei Zeugs hergestellt werden kann, fehlt eigentlich auch noch ein Segen der besonderen Art:
Der SEGEN DER ERWECKUNG
Wirkung: Dieser Segen soll zerfallenes Zeugs wieder erwecken und in den Ursprungsstoff zurück verwandeln. Also T1-T3 in erweckte Güter.
(Für Mana und Saat würde es theoretisch auch gehen, aber diese Idee soll erstmal nur die Güter behandeln, weil die Chance auf Umsetzung dort in meinen Augen größer ist. Für Mana und Saat kann man später immer noch anregen.)
Umsetzung:
Option 1:
Der Segen ist unspezifisch. Wenn der Segen eingesetzt wird, dann öffnet sich das Güterfenster und man kann das T1-T3 Gut auswählen, welches man erwecken will. Man erhält dann die Menge an entsprechendem erwecktem Gut. Der Segen muss ähnlich wie Portal- und WP-Segen gestaffelt sein und könnte 1k, 5k, 10k, usw. erwecken, je nachdem, welche Stufe er hat.
Man erhält den Segen z.B. aus dem Turm der Ewigkeit (währe mal ne Abwechslung zum Portalsegen) und/oder kann ihn in der mag. Akademie herstellen. Bei Herstellung in der Akademie könnte dann göttliche Saat Bestandteil des Rezepts sein.
Option 2:
Der Segen gilt für ein bestimmtes Gut. Wenn der Segen eingesetzt, dann erhält man die Menge an entsprechendem erwecktem Gut. Der Segen muss ähnlich wie Portal- und WP-Segen gestaffelt sein und könnte 1k, 5k, 10k, usw. erwecken, je nachdem, welche Stufe er hat.
In diesem Fall könnte man den Segen z.B. im entsprechenden Turnier erhalten und/oder in der magischen Akademie herstellen. Bei der Herstellung in der Akademie könnten die Relikte Bestandteil des Rezepts sein. (@Entwickler: Die Relikte hätten dann endlich die schon lange gewünschte zusätzliche Verwendung --> Hey, zwei Fliegen mit einer Klappe, äh Wünsche mit einer Umsetzung erfüllt.)
Option 3:
Platzhalter für eigene Ideen der Entwickler.
Welche Option die Entwickler nehmen bleibt natürlich denen überlassen.
Was sagt ihr dazu, Wünsche/Vorschläge/Verbesserungen/Ideen dazu?
wer schon bei den Elementaren oder drüber hinaus ist kennt es, wer noch nicht da ist, wird es bald kennen lernen: Die Knappheit bei zerfallenden Gütern, die einen vor allem am Anfang der Kapitel in denen sie eingeführt wurden ausbremst und so manches Mal für Frust sorgt. Da hat man endlich fast alles beisammen und nur ein klitzekleines Bisschen fehlt noch, ist aber einfach nicht mehr aufzutreiben, weil es nicht mehr produziert werden kann (Zeitbooster alle) oder gerade einfach nicht oder nur zu Wucherpreisen im Markt angeboten wird. Der Zerfall droht und wirft einen zurück, so dass man wieder nen halben Tag nachproduzieren muss, um nur den Zerfall auszugleichen.
Da nimmt man so manches Mal auch ungünstige Marktangebote an, nur um doch noch schnell Forschung xyz abschließen oder Ausbau abc starten zu können, ärgert sich aber total, dass man Wucherer unterstützen muss.
Jetzt, wo es Segen aller Art gibt, Zauber Gebäude aufwerten können, es im Turm der Ewigkeit Teleportationszauber gibt und in der Akademie allerlei Zeugs hergestellt werden kann, fehlt eigentlich auch noch ein Segen der besonderen Art:
Der SEGEN DER ERWECKUNG
Wirkung: Dieser Segen soll zerfallenes Zeugs wieder erwecken und in den Ursprungsstoff zurück verwandeln. Also T1-T3 in erweckte Güter.
(Für Mana und Saat würde es theoretisch auch gehen, aber diese Idee soll erstmal nur die Güter behandeln, weil die Chance auf Umsetzung dort in meinen Augen größer ist. Für Mana und Saat kann man später immer noch anregen.)
Umsetzung:
Option 1:
Der Segen ist unspezifisch. Wenn der Segen eingesetzt wird, dann öffnet sich das Güterfenster und man kann das T1-T3 Gut auswählen, welches man erwecken will. Man erhält dann die Menge an entsprechendem erwecktem Gut. Der Segen muss ähnlich wie Portal- und WP-Segen gestaffelt sein und könnte 1k, 5k, 10k, usw. erwecken, je nachdem, welche Stufe er hat.
Man erhält den Segen z.B. aus dem Turm der Ewigkeit (währe mal ne Abwechslung zum Portalsegen) und/oder kann ihn in der mag. Akademie herstellen. Bei Herstellung in der Akademie könnte dann göttliche Saat Bestandteil des Rezepts sein.
Option 2:
Der Segen gilt für ein bestimmtes Gut. Wenn der Segen eingesetzt, dann erhält man die Menge an entsprechendem erwecktem Gut. Der Segen muss ähnlich wie Portal- und WP-Segen gestaffelt sein und könnte 1k, 5k, 10k, usw. erwecken, je nachdem, welche Stufe er hat.
In diesem Fall könnte man den Segen z.B. im entsprechenden Turnier erhalten und/oder in der magischen Akademie herstellen. Bei der Herstellung in der Akademie könnten die Relikte Bestandteil des Rezepts sein. (@Entwickler: Die Relikte hätten dann endlich die schon lange gewünschte zusätzliche Verwendung --> Hey, zwei Fliegen mit einer Klappe, äh Wünsche mit einer Umsetzung erfüllt.)
Option 3:
Platzhalter für eigene Ideen der Entwickler.
Welche Option die Entwickler nehmen bleibt natürlich denen überlassen.
Was sagt ihr dazu, Wünsche/Vorschläge/Verbesserungen/Ideen dazu?