DeletedUser
Steht doch da. Aber ich schreib es noch mal ganz ausführlich für die "Anfänger, die ihren Stadtaufbau nicht hinkriegen".
Artefakte für den Ausbau von Evolutionsgebäuden gab es bisher außer in den Events, wo man diese ursprünglich erspielen konnte, in Herausforderungen und bei den Gemeinschaftsabenteuern. Spieler, die gerne diese Evolutionsgebäude nutzen möchten, sind also gut beraten, wenn sie ihre Städte und Taktik so ausrichten, dass sie bei zukünftigen Herausforderungen und Abenteuern Artefakte für die Evolutionsgebäude gewinnen können.
Für Abenteuer braucht man viele Gut-1-Sets (Marmor, Stahl, Holz in gleicher Anzahl) und viele kleine Werkstätten. Genau die gleichen Gebäude helfen bei Herausforderungen.
Spieler, die sich auf Bonusgüter und den maximalen Ausbau einiger weniger Gebäude reduzieren, haben bei beiden Events nur geringe Chancen auf Erfolg und damit auch keine Möglichkeit, Artefakte für Evolutionsgebäude zu erspielen.
Abenteuer, Herausforderungen und die Evolutionsgebäude in der Akademie gehören also zusammen. Sie repräsentieren eine Taktik, bei der auch neue Spieler schon früh Erfolge erspielen können. Sie ist also für Anfänger besonders gut geeignet. Mit fortschreitendem Spiel werden also die Evolutionsgebäude auch besser, weil man sie mit den erspielten Artefakten ausbauen kann. Also ist man mit diesen Gebäuden von Anfang an auch ein kleines bisschen besser bei Turnieren, im Turm der Ewigkeit und durch die gewonnenen Relikte bei Turnieren steigen die Produktionsboni schneller, durch gewonnene Relikte, Zaubersprüche, Kombinationsauslöser und Fragmente aus Turnieren und Turm wird auch die Magische Akademie zu einem dauerhaft nutzbaren Spielelement, um z.B. Futter für die Evolutionsgebäude herzustellen. Dann gibt's in den Turnier-Schatzkisten der Gruppen, die die Zusammenhänge erkennen, natürlich auch regelmäßig mehr Restaurierungszauber, um die Evolutionsgebäude mit ins nächste Kapitel zu nehmen, wenn man schon Artefakte zum Ausbau angewendet hat. Viele Bausteine für ein stabiles Gebäude also.
Wer sich als Anfänger hingegen für "nur Bonusgüter" und die damit verbundene Rangpunkt-Strategie entscheidet, braucht Jahre, um sich in den Ranglisten mal an eine Stelle zu spielen, die man als Erfolg betiteln könnte. Das darum, weil man mit nur Bonusgütern keine Abenteuer gut spielen kann, bei vielen Events nicht so gut abschließen wird, für Herausforderungen zu wenig Gebäude hat, bei Turnieren eben ohne Feuerphönix, Braunbär und Eisbär spielen muss, weil man sich hat einreden lassen, das die nichts bringen. Man hat eine weniger effektive Akademie, weniger Relikte, weniger Zaubersprüche, weniger Booster für Turniere, einfach weniger von allem, was Spaß und Erfolge bringt. Aber man hat tolle große Manufakturen, woooohoooo!
Und wenn man die Art und Weise betrachtet, wie dieses Thema eröffnet wurde, wie die ganze Kompetenz einen förmlich überflutet, kann ich Anfängern nur empfehlen, hört nicht drauf. Da seid ihr ohne Ratschläge sicher besser dran.
Naja, und dass die Programmierer die Zusammenhänge kennen, da bin ich mir ganz sicher. Also dass solche Änderungswünsche umgesetzt werden, da mach ich mir keine Sorgen.
Mein Fazit: Nur weil einige Spieler den Sinn von Gebäuden und vielen anderen Spielelementen mit ihrem Taschenrechner nicht erfassen können, sind sie noch lange nicht schlecht.
VIEL SPASS BEIM SPIELEN OHNE TASCHENRECHNER, euer Zensiert
Artefakte für den Ausbau von Evolutionsgebäuden gab es bisher außer in den Events, wo man diese ursprünglich erspielen konnte, in Herausforderungen und bei den Gemeinschaftsabenteuern. Spieler, die gerne diese Evolutionsgebäude nutzen möchten, sind also gut beraten, wenn sie ihre Städte und Taktik so ausrichten, dass sie bei zukünftigen Herausforderungen und Abenteuern Artefakte für die Evolutionsgebäude gewinnen können.
Für Abenteuer braucht man viele Gut-1-Sets (Marmor, Stahl, Holz in gleicher Anzahl) und viele kleine Werkstätten. Genau die gleichen Gebäude helfen bei Herausforderungen.
Spieler, die sich auf Bonusgüter und den maximalen Ausbau einiger weniger Gebäude reduzieren, haben bei beiden Events nur geringe Chancen auf Erfolg und damit auch keine Möglichkeit, Artefakte für Evolutionsgebäude zu erspielen.
Abenteuer, Herausforderungen und die Evolutionsgebäude in der Akademie gehören also zusammen. Sie repräsentieren eine Taktik, bei der auch neue Spieler schon früh Erfolge erspielen können. Sie ist also für Anfänger besonders gut geeignet. Mit fortschreitendem Spiel werden also die Evolutionsgebäude auch besser, weil man sie mit den erspielten Artefakten ausbauen kann. Also ist man mit diesen Gebäuden von Anfang an auch ein kleines bisschen besser bei Turnieren, im Turm der Ewigkeit und durch die gewonnenen Relikte bei Turnieren steigen die Produktionsboni schneller, durch gewonnene Relikte, Zaubersprüche, Kombinationsauslöser und Fragmente aus Turnieren und Turm wird auch die Magische Akademie zu einem dauerhaft nutzbaren Spielelement, um z.B. Futter für die Evolutionsgebäude herzustellen. Dann gibt's in den Turnier-Schatzkisten der Gruppen, die die Zusammenhänge erkennen, natürlich auch regelmäßig mehr Restaurierungszauber, um die Evolutionsgebäude mit ins nächste Kapitel zu nehmen, wenn man schon Artefakte zum Ausbau angewendet hat. Viele Bausteine für ein stabiles Gebäude also.
Wer sich als Anfänger hingegen für "nur Bonusgüter" und die damit verbundene Rangpunkt-Strategie entscheidet, braucht Jahre, um sich in den Ranglisten mal an eine Stelle zu spielen, die man als Erfolg betiteln könnte. Das darum, weil man mit nur Bonusgütern keine Abenteuer gut spielen kann, bei vielen Events nicht so gut abschließen wird, für Herausforderungen zu wenig Gebäude hat, bei Turnieren eben ohne Feuerphönix, Braunbär und Eisbär spielen muss, weil man sich hat einreden lassen, das die nichts bringen. Man hat eine weniger effektive Akademie, weniger Relikte, weniger Zaubersprüche, weniger Booster für Turniere, einfach weniger von allem, was Spaß und Erfolge bringt. Aber man hat tolle große Manufakturen, woooohoooo!
Und wenn man die Art und Weise betrachtet, wie dieses Thema eröffnet wurde, wie die ganze Kompetenz einen förmlich überflutet, kann ich Anfängern nur empfehlen, hört nicht drauf. Da seid ihr ohne Ratschläge sicher besser dran.
Naja, und dass die Programmierer die Zusammenhänge kennen, da bin ich mir ganz sicher. Also dass solche Änderungswünsche umgesetzt werden, da mach ich mir keine Sorgen.
Mein Fazit: Nur weil einige Spieler den Sinn von Gebäuden und vielen anderen Spielelementen mit ihrem Taschenrechner nicht erfassen können, sind sie noch lange nicht schlecht.
VIEL SPASS BEIM SPIELEN OHNE TASCHENRECHNER, euer Zensiert