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Feedback Spiel-Modul "Der Hexenkessel"

lovelymonster

Nachkommen Hoher Wesen
irgendwo in diesen beiden Bildern hätte ich doch gerne die Info auf wie vielen Sternen meine Effekte stehen
Das ist etwas, was auch ich gerne hätte.

Aktuell kannst du im Braufenster die Sterne nämlich nur sehr umständlich erahnen.

Wenn du eine Zutat in den Kessel wirfst, erscheint ja rechts im Bild der ganze Effektekram und anhand dessen kannst du dann sehen, welcher Effekt gelevelt ist. Vorrausgesetzt, du weißt den Grundwert.
Bei den Kampfeffekten liegt er, glaube ich, bei 5%, die Gütereffekte fangen bei 40% an.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
...man kann es relativ einfach an der Dauer erkennen - es gibt nämlich nur 3 Varianten in der Zeit...

...sämtliche Kampfeffekte starten mit 2 Stunden bei Stufe 1 und erhöhen sich jeweils um 6 Minuten (also alle 10 Level eine Stunde mehr)
...der Portaleffekt hat eine Sonderlänge mit 3 Stunden bei Stufe 1 und einer Erhöhung um je 9 Minuten (also alle 10 Level eineinhalb Stunden mehr)
...alles andere startet mit 5 Stunden bei Stufe 1 und erhöht sich um jeweils 15 Minuten (also alle 4 Level eine Stunde mehr)...
 

lovelymonster

Nachkommen Hoher Wesen
Auch ne Möglichkeit, aber auch die ist umständlich und benötigt Vorwissen.

Für SpielerInnen, die dafür aber nicht die nötige Zeit aufbringen können, wäre es halt nett.

Ich komm auch klar damit, wie es jetzt ist, mir würde es aber gefallen, wenn es im Braufenster eine Übersicht über die zB 5 höchstgelevelten Effekte gäbe.
 

littleFlex

Forum Moderator
Elvenar Team
Die Diskussion um Bevorteilung von "älteren" Spielern beim Kessel ist absolut sinnfrei,
denn es gibt regulär keine "älteren" Spieler.
Es wurde schon sehr oft darauf hingewiesen aber irgendwie geht es immer wieder unter.

Dass jetzt grad Spieler mit hohem Level einen Vorteil haben, weil die Kosten der Level sehr billig sind,
weil man schon viele Diplome hat, ist ein Sonderfall, der nur durch die nachträgliche Einführung dieses Moduls
zustande kommt.

Man kann rückwirkend eben keine Kosten erhöhen, nur damit es fair und gleich für alle ist.

Der Kessel im regulären Spiel wird in Kapitel V geforscht und beginnt mit hohen Kosten,
weil eben niemand gleich in den ersten Wochen seine Effekte vollleveln soll.
Der Kessel soll dann mit dem Account mitwachsen.
 

ForgeS44

Zaubergeister
Bei einem Spielelement mir prozentuallen Boni und Zeitdauer ist es etwas unglücklich, kleine Spieler auszuschließen.
In Akademie gibt es Bonusgebäude mit 25% auf 5 Tage für alle gleich.
Und so ja auch richtig, niedrige Prozent-Boni/ Laufzeiten sind nicht für kleine Spieler akzeptabel, sondern einfach nur unnütz.

Ob zu leisten gewiss eine Frage, dann klareres Kostensystem für einzelne Tränke, ob von Turnier-Ergebnis oder anderem abhängig. Kleine Spieler vielleicht nur 1x pro Monat, größere können es sich jede Woche leisten.

Edit: Viele Wunder beginnen auch niedrig in Prozenten, aber zumindest sobald verfügbar klares System für Ausbau, auch wenn für kleine Spieler langsamer. Eigene Auswahl, Entscheidung ob sinnvoll, Konzentration auf eine Sache, klarer berechenbarer Ertrag zum Einsatz.

----

Mehrfach dieselbe Art Verzauberung mit Entscheidungs-Klick ist anstrengend, warum nicht verschiedene Effekte oder wenn nicht genug zur Auswahl dann die Rest-Kelche verfallend?
Bisher wenn dann zumindest immer mit unterschiedlichen Werten gesehen, so dass Entscheidung noch ein wenig Sinn macht.

Wenn aber eine der beiden Optionen sowohl in Prozent als auch Laufzeit höher liegt, kann da nicht einfach der bessere vom System gewählt werden?.. ;)

1677234197482.png
 
Zuletzt bearbeitet:

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Als kleine Ergänzung noch, falls sich jemand wundert wie man 10 aktive Effekte gleichzeitig haben kann obwohl man nur 5 Kelche die Woche bekommt.

Wenn man viele Trank Diplome verbessert (z.B 10 oder mehr) und erst knapp zu Ende der Woche braut & trinkt werden die Trank Effekte auch weiter aktiv sein obwohl die Zauberin schon wieder im Wald ist. Wie lange sie aktiv bleiben hängt allerdings vom Level der Verbesserung und von der zufälligen Auslosung der Dauer beim brauen ab.

D.h. wenn man es hin bekommt 5 verschiedene Effekte vor Ende der Woche zu brauen und 5 weitere Effekte am Anfang der nächsten Woche sobald die Zauberin wieder aus dem Wald ist, hätte man 10 aktive Effekte gleichzeitig. (Dieses Scenario ist ziemlich unwahrscheinlich)

Ich bin mir ziemlich sicher, dass dies eher ein seltener Ausnahmefall sein wird, kein Normalzustand den man erwarten kann, wir werden froh sein, wenn wir lediglich 1-2 der gewünschten Effekte beim brauen bekommen werden.
...was nicht bedeutet, daß es unmöglich ist - (auch wenn's sehr lange gedauert hat - also mit dem "eher seltenen Ausnahmefall" hast du schon recht)...

N6.png
....das sind immerhin 7 gleichzeitig...
 

Feytala1986

Ori's Genosse
Um ehrlich zu sein, ich nutze den Kessel sehr lustlos, bzw. sogut wie gar nicht. Die Prozentchancen sind nur schwer nachzuvollziehen, die Dauer ist kurz, die Dia-kostenden Zutaten willkürlich gesetzt. Wenn ich dran denke ist das Maximal gut in dem Moment bevor man den zweiwöchentlichen Turm/Turnierrun startet, idealerweise früh morgens, vor dem ersten einsammeln, damit man ein paar Miniboni abstaubt.

Und offen gesagt fällt das für mich dann in die selbe Kategorie wie der Aschephönix... Ich vergesse es immer und wenn ich dran denke isses für die ersten zwei Aufgaben zu spät -> Was beim Hexenkessel heisst: Nächste Woche wieder... Bzw... Zwei Wochen...

Ich hab mich auf das Feature gefreut. Ich bin vom Feature sehr underwhelmed. Es ist mir sogar eher lästig.

Schade.
 

HerrderWelten

Kompassrose
ich mach das entspannt wie der Rat einiger hier war, nutze den Kessel erstmal nur zum Verbessern und Verlängern der erspielten Booster.
Beim GA werd ich dann zB den Münzbooster nutzen zu Beginn, einige, die vornehmlich auf Armreifen spielen, werden den G1-Booster ausbauen und nutzen, das langt mal für's erste ...

HdW
 

MondherzDML

Blüte
Ich finde es blöd, dass die Erhöhung der Effekte von Gütern immer noch nicht im Hauptgebäude in der App richtig angezeigt werden, am PC hingegen schon. Wenn da immer 0% steht, kann man es auch gleich weglassen.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Ich finde es blöd, dass die Erhöhung der Effekte von Gütern immer noch nicht im Hauptgebäude in der App richtig angezeigt werden, am PC hingegen schon. Wenn da immer 0% steht, kann man es auch gleich weglassen.
...mal interessehalber (hab gerade keine Effekte) - was vom Kessel wird denn überhaupt im HG angezeigt und wo? (hast du nen Screenshot?) Oder meinst du die magische Akademie?...

...meinst du das?
Produktion.png
...ich hab da nicht mal ein Popup-Fenster, wenn ich auf die grüne Zahl gehe...

...habs gefunden - man muss auf den Balken deuten...
Produktion2.png


...hab mal getestet und einen Gütereffekt ausgelöst - so sieht das dann im Browser aus...
Produktion3.png


...wieder was gelernt ;) ...
 
Zuletzt bearbeitet:

MondherzDML

Blüte
Genauso wird es im Browser angezeigt und in der App ist immer 0%. Meine Screenshots haben eine zu hohe Auflösung, da krieg ich immer ne Fehlermeldung.
 

ZeNSiErT

Seidiger Schmetterling
Mein persönliches Feedback:

Wir haben uns über den Flaschenhals "Flaschengeister" beschwert beim Abenteuer. Jetzt fehlt genau zum Abenteuer die Zutat für den "General" und die "Söldner" und ein vernünftiges Kampf-Rezept hab ich nicht finden können für den 2. Turm und das 2. Turnier im GA, das keine Diamanten kosten würde.

So wie die Saison nicht zum Abenteuer passt, passt auch der Kessel nicht.
 

Katzenmarylou

Pflänzchen
Ich habs hier leider nicht gefunden, ob die Frage schon mal kam. Ist es richtig, dass bei den Rezepten die die Manus boosten, nur die Grundproduktion, also ohne den Relikt-Bonus , gewertet wird? Ich war ganz happy, als ich während des GA + 60 % Marmor , Holz und Eisen bekommen habe, aber als ich mir das dann in der Marmor-Manu angeschaut habe, stand da bei einer Manu stufe 25 Normale Produktion 370 , Relikt-Bonus 2590, Antike Wunder-Bonus 282 und als Bonus für den Hexenkessel 174. Das ist für die Kosten eigentlich lächerlich^^
 
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