Bei einem Spielelement mir prozentuallen Boni und Zeitdauer ist es etwas unglücklich, kleine Spieler auszuschließen.
In Akademie gibt es Bonusgebäude mit 25% auf 5 Tage für alle gleich.
Und so ja auch richtig, niedrige Prozent-Boni/ Laufzeiten sind nicht für kleine Spieler akzeptabel, sondern einfach nur unnütz.
Ob zu leisten gewiss eine Frage, dann klareres Kostensystem für einzelne Tränke, ob von Turnier-Ergebnis oder anderem abhängig. Kleine Spieler vielleicht nur 1x pro Monat, größere können es sich jede Woche leisten.
Edit: Viele Wunder beginnen auch niedrig in Prozenten, aber zumindest sobald verfügbar klares System für Ausbau, auch wenn für kleine Spieler langsamer. Eigene Auswahl, Entscheidung ob sinnvoll, Konzentration auf eine Sache, klarer berechenbarer Ertrag zum Einsatz.
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Mehrfach dieselbe Art Verzauberung mit Entscheidungs-Klick ist anstrengend, warum nicht verschiedene Effekte oder wenn nicht genug zur Auswahl dann die Rest-Kelche verfallend?
Bisher wenn dann zumindest immer mit unterschiedlichen Werten gesehen, so dass Entscheidung noch ein wenig Sinn macht.
Wenn aber eine der beiden Optionen sowohl in Prozent als auch Laufzeit höher liegt, kann da nicht einfach der bessere vom System gewählt werden?..