das ist jetzt der reguläre Händlerapell gewesen:
um aber z.B. erweckte Güter zu pushen, würde man Händlergebete brauchen
im Prinzip müsste man
a) das Gewünschte jeweils auf hohe Sterne leveln
und b) dann für genau dies eine hohe Wahrscheinlichkeit durch Zutaten einstellen und gleichzeitig noch etliches für kritische Effekte mit reintun (entweder gleich Dias oder sehr viele Fragmente)
ja, der Effekt ist nicht schlecht
und man kann sicherlich 2-3 Booster hochleveln mit Gütern(Münzen/Werkzeug welches man im Überfluss hat
aber wenn man anfängt irgendetwas an Boostern zu leveln um letztlich einen Gewinn rauszuholen, muss man sich überlegen, ob es das Leeren des Lagers am Ende auch wieder so viele Güter reinbringt, die man vorher ausgibt
auf lange Sicht vielleicht..
aber andererseits: wer hat schon so viel, dass er wirklich alle relevanten Boosts auch so hoch bekommt, dass sie sich wirklich rentieren?
was sie doch eigentlich nur mit einem kritischen Effekt tun?
klar, ich bin jetzt auch kein hoher Spieler, aber mir ist das irgendwie reichlich teuer für das, was man erhält unter "normalen" Voraussetzungen ohne da ziemlichen Zusatz für den kritischen Effekt noch reinzupacken
und viele Booster leveln geht irgendwie auch schlecht, wer hat so viel Überschuss?
dann kommt noch dazu, dass es gerade bei einem "frühen Kessel" auch noch reichlich viel höher startet..
wohl damit man in der "Lebzeit" des Acc nicht nebenbei viel einsackt an Mehrweit bei Boostern?
also, bei mir halten sich die Effekte echt in Grenzen
vermutlich weil ich keine kritischen Effekte erzielen (kann): ich bin schon froh, wenn meine Zauberpunkte so viele Zutaten zulassen, dass ich knapp über 50% Wahrscheinlichkeit des gesamtes Trankes komme
und leider wird es dann ja oft nicht das gewünschte, sondern irgendwas, was nur 1 Stern hat
für mich sind das zu viele Möglichkeiten, was rauskommen kann (auch wenn ich durch die Wahl der Zutaten wieder was rausschmeißen kann, oder deren Wahrscheinlichkeit runterdrücken kann)
am einfachsten geht es in meiner Kapitel V- Stadt:
dort kann ich durch 2,3 Zutaten tatsächlich nur eins pushen und alles andere eliminieren, und es bleibt nur die magische Steuererhöhung übrig
(mit Kapitel V hat man genau 5 mögliche Effekte)..
später werden es einfach zu viele, zumindest empfinde ich das so
(nicht, dass ich die Möglichkeit mir meins aussuchen aus einem großen Pool schlecht finde, aber es tauchen defintiv viel zu viele Möglichkeiten im Kessel auf, wovon die meisten doch so gut wie nichts bringen
kann man das nicht irgendwie so einstellen, dass nur 5 auftauchen, die man dann auch noch teils wegstreichen könnte durch passende Zutaten?
(da meine ich jetzt als Kesseländerung?)
klar, kann ich jetzt durch passende Zutaten welche pushen, andere runterdrücken..
aber je mehr verschiedene Zutaten umso mehr neue Effekte tauchen dann wiederum auf..
und die teilen sich ja die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der Booster im Trank mit den anderen
(oder hab ich da was falsch verstanden?)