Der Turm ist ohnehin in vielen Teilen auf größere Gemeinschaften ausgelegt und schließt damit die anderen Spieler aus,
Wie kommst du auf diese Idee? Die Gemeinschaftsbelohnungen aus dem Turm sind sicherlich ein netter zusätzlicher Bonus, die eigentlichen Gewinne wie Dschinn, Waffenschmiede, magische Gebäude etc. gibt es aber im Turm selbst und nur für den einzelnen Spieler. Dazu natürlich die vielen netten Kleinigkeiten.
Außerdem sind es nur sehr wenige Gemeinschaften, die im Turm wirklich regelmäßig Gold erreichen. Diese erhalten dann ganze 2 Teleporter aus der Gemeinschaftsbelohnung. Für Silber - das erreichen schon deutlich mehr GMs - gibt es nur einen Teleporter.
Im Turm selbst hat man in allen 3 Ebenen beim ersten Torwächter eine 55%ige Chance einen Teleporter zu erhalten. Hinzu kommt eine 30%ige Chance für 3 Teleporter bei einer violetten Zusatztruhe. Im Schnitt erhält man so 2 Teleporter pro Turm, also pro Woche. Bei einer Silber-GM kommt ein Teleporter hinzu, zusammen also 3 Teleporter je Woche.
Wenn also ein Spieler eine große Anzahl Teleporter im Inventar hat, hat er diese auch sehr lange (oft Jahre) angespart.
Der Turm ist ganz einfach ein Teil der aktuellen Spielmechanik. Wer darauf verzichtet, weil er dazu keine Lust hat oder es nicht kann, verzichtet ja nicht nur auf Teleporter.
Ist im Prinzip das gleiche wie bei der magischen Akademie. Wer die Akademie nicht aufstellt, verzichtet halt aufs Handwerk und die Produktionsmöglichkeiten der Akademie.
Gegen den zuvor erwähnten Vorschlag eines zeitbegrenzten Gebäudes als Eventgewinn habe ich durchaus nichts einzuwenden. Beispiel: 5 Teleporter in 10 Tagen.
Das würde Turmverweigerern aber auch nicht wirklich weiterhelfen.