Eigentlich eine gute Frage, die aber leider nicht so einfach zu beantworten ist, denn jeder der halt gerne seine "Ruhe" haben will und sich entschließt auf sich alleine gestellt zu spielen hat ja auch gewisse persönliche Vorstellungen und Ziele, und die sind garantiert bei jedem/r unterschiedlich.
Eigene Gemeinschaft gründen
Hätte zumindest als Vorteil, das es keinerlei Einladungen gibt
Hat auch den Vorteil, das man wenn man will ab und zu auch gemütlich Turnier spielen kann, und sich so ein paar Relikte, Verzauberungen, Wissenspunkte nebenbei besorgen kann (ab Kapitel IV kann man da auch durch die Änderungen eher locker 1 Truhe alleine machen, bringt auch Kleinzeug).
Hat als Nachteil halt das man aus dem Turnier weniger Belohnungen bekommt, natürlich auch aus dem Turm der wöchentlichen Erinnerung.
Und dann wäre da ja auch noch das GA, wird alleine sehr schwer werden und ist daher eher zu vernachlässigen, also Gemeinschaft vor einem GA auflösen und nach Start erst wieder aufmachen, so erspart man sich auch den super tollen Questgeber.
Natürlich ist das mit dem Handel auch ein wenig schwerer, da ja nur die selbstentdeckten Nachbarn sowie jene die einen entdeckt haben handeln werden, denke niemand wird da mit Händlergebühr handeln. Immerhin gibts ja genügend Münzen und Vorräte wenn man kaum/kein Turnier/Turm spielt, da bekommt man ja Kleinstmengen täglich auch dort und kommt über die Runden. Erweckte Güter sind teilweise in allen Welten ein Problem, das liegt aber an Inno und sämtlichen Gebäuden die BG +1 oder BG + 2 ausgeben, denn dadurch wird natürlich auch in den Handelsmarkt eingegriffen, teilweise sogar sehr massiv (siehe Mondsteinbibliothek)
Gebäude / Haupt-Nebenquestreihe / Turnier / Turm / Events
Da stellt sich natürlich auch die Frage, was soll ich bauen und mir aufstellen. Müssen es auch alle Gebäude sein, die in der Hauptquestreihe genannt werden (kann man ja beim Kapitelwechsel umgehen). Brauch ich die Magische Akademie, Kaserne, Trainingsgelände, Söldnerlager, usw. oder brauche ich diese für meine Ziele bzw. Spielstil nicht. Brauche ich Turnier, Turm oder Events eigentlich.
Von der Theorie her, sollte man Elvenar, zumindest was die Kapitel angeht, auch ohne oben genannter Gebäude spielen können, dazu müssten eigentlich sämtliche Gebäude der Elfen bzw. Menschen ausreichen. Ist dem nicht so, hätte Inno etwas falsch gemacht.
Bis Kapitel XIV geht es auch ohne Eventgebäude, da liegt die Schwierigkeit eher an den erweckten Gütern und der von Inno unüberlegten Güterbestückung von Gebäuden, die da direkt ins Handelsgeschäft eingreifen.
Zeit
Einer der wesentlichen Faktoren welche den Spielstil bzw. das Spielziel ausmachen ist die "Zeit". Wieviel davon habe ich, wieviel davon bin ich bereit zu investieren? Bin ich geduldig oder bin ich es nicht? Gefällt mir das Spiel oder eben nicht und suche ich mir ein anderes?
Das muss ein jeder selbst wissen und von daher ist es schwierig irgendwelche Tipps oder Strategien an andere weiter zu geben, da es zuviele Faktoren gibt die da doch einen großen Unterschied ausmachen können.
Gute Frage aber passende Antworten für jeden wird es leider nicht geben.