Ich habe in einer Stadt LFK und Magie-Booster aufgestellt. Da ich ebenfalls Nadeln bereits auf 21 habe, merkte ich sehr schnell, dass der Magie-Booster eher ne Verschwendung war, ebenso wie die große Menge an produzierten Priestern. Zum Turnierstart befanden sich etwa 180 LFK und 140 Priester in der Kaserne. Ich hätte gerne die Hälfte der Priester (ME) gegen Armbrust eingetauscht. Alle Einheiten mit 3 Sternen. Autokampf per App. Mensch.
Effektiv waren ME nur in Begegnungen mit überwiegend Schweren Nahkampf (SNK) in Combo mit ME (als Gegner). 3 ME plus 2 LFK war da tatsächlich rentabler als 5 LFK.
SNK habe ich nur in Begegnungen mit Dieben eingesetzt. Hierzu eine Erfahrung meinerseits bezüglich der Positionierung der Truppen. Man hat ja Vorteile, wenn Truppen mit hoher Initiative als Erste drankommen. (LFK, ME, LNK, SFK, SNK ist glaube ich die Reihenfolge). Stehen Diebe und/oder Magier bei den Gegnern vorne und mein Paladin ebenfalls, bekomme ich zunächst mal eins auf den Deckel, bevor meine Truppen überhaupt losziehen. Die Armbrust an Platz 2 muss ja warten, bis der Paladin gezogen hat.
Aus dem Grund habe ich folgende Strategie ausgetüftelt: A- Dieb auf Platz 1, mein Paladin auf Platz 3.
B- Dieb auf Platz 2 oder 4, meine Paladin auf Platz 4.
C- Dieb auf 3 oder 5, mein Paladin auf Platz 5. Weshalb? Meine LFK dürfen aufgrund ihrer hohen Initiative sofort schießen. Und: Platz 1 ist auf dem Feld vorne Mitte. Platz 2 und 4 zu einer Seite, sowie 3 und 5 an der anderen. Mein Paladin auf 4 ist dann nicht weit ab vom Dieb auf 2 (auf 5 müsste er quer über das Feld, um meine LFK zu schützen) und ich darf zuerst schießen, da meine LFK vorne stehen. Noch einfacher und effektiver ist natürlich Szenario C.
Dieses System habe ich allerdings nur angewandt, wenn 1 von 4 oder 1 von 5 Gegnern Dieb war. Bei 1 von 6 oder 7 habe ich nur LFK genommen. Bei 2 von 5 oder 6 dann 3 LFK und 2 Paladine.
Edit: 21 Provinzen x5 Runden. Erste Runde ohne Phönix, danach pro Fütterung 2 Runden gespielt (also nur 2 Futter für 4 Runden verbraucht). Ich habe etwa 30% verhandelt, da ich vom Kämpfen müde wurde. Die wackelnden Schwerter sind nach 22 Uhr eher Schlafhypnose statt Motivationsschub. Ansonsten hätte ich wohl über 90% kämpfen können.