DeletedUser
Es gibt Gebäude, die man einfach haben muss, auch wenn sie nicht gefallen. Beispiele: Ausbaustufen bei Manufakturen, Eventgebäude mit genau den Werten, die der Player braucht, Antike Wunder. Nicht alle davon passen ins Stadtbild, und trotzdem kommt man nicht drum herum.
Nehmen wir das Beispiel mit dem hüpfenden Widderkopf aus dem Pilgerset: Der ist so hässlich, dass ich dachte, das wäre ein Bug oder dass meine Grafikkarte bald den Geist aufgibt. Den würde ich am Liebsten gar nicht erst sehen. Deshalb nun folgende Idee, Inspiration aus einem anderen Spiel:
Transparente Nebelwolken. Man setzt sie wie Deko. Natürlicher Zustand ist Nebel, wenn man sie anfährt, werden sie transparent. Es gibt sie in verschiedenen Größen, von klein bis groß. Platzbedarf: 2 x 2, 1 x 2 oder 2 x 1, so dass man sie überall reinquetschen kann, wo man sie will. Der benötigte Platz ist nicht vergleichbar mit der Größe der Wolke, weil der Aufbau dynamisch ist.
Details: Zuteilungsort Baumenü unter "Kultur". Nicht teleportierbar, weil man sie abreißen und wieder erneuern kann.
Vorteile: Neuer Wettereffekt, man kann was dahinter verstecken und sie passen auch ganz gut in Wälder, keine aufwändigen Umprogrammierungen nötig. Zusätzliche Kulturwerte. Bei geschicktem Setzen machen sie auch etwas her.
Nachteil: Idee aus einem andren Spiel, Arbeit für Programmierer. Bei Nachbarschaftshilfe eventuell hinderlich, falls jemand die Stadt besucht, weil man das versteckte Gebäude ja nur als Silhouette sieht. Sichtbar wird es erst, wenn man es anfährt.
Bildbeispiel (nicht aus Elvenar):
Hinten links steht eine Bärenstatue, deren Augen grün funkeln. Das wirkt etwas gruselig, deshalb ist der Bär vernebelt. Da, wo der Pinguin steht, ist eine gläserne Hasenstatue, die sieht aus wie ein Alien. Aliens mag ich nicht, wohl aber die Bonis der beiden.
Edit Spielermeinung (gegen Platzbedarf):
Spielermeinung betreffs Gebäude-Sichtbarkeit bei Stadtbesuch:
Nehmen wir das Beispiel mit dem hüpfenden Widderkopf aus dem Pilgerset: Der ist so hässlich, dass ich dachte, das wäre ein Bug oder dass meine Grafikkarte bald den Geist aufgibt. Den würde ich am Liebsten gar nicht erst sehen. Deshalb nun folgende Idee, Inspiration aus einem anderen Spiel:
Transparente Nebelwolken. Man setzt sie wie Deko. Natürlicher Zustand ist Nebel, wenn man sie anfährt, werden sie transparent. Es gibt sie in verschiedenen Größen, von klein bis groß. Platzbedarf: 2 x 2, 1 x 2 oder 2 x 1, so dass man sie überall reinquetschen kann, wo man sie will. Der benötigte Platz ist nicht vergleichbar mit der Größe der Wolke, weil der Aufbau dynamisch ist.
Details: Zuteilungsort Baumenü unter "Kultur". Nicht teleportierbar, weil man sie abreißen und wieder erneuern kann.
Vorteile: Neuer Wettereffekt, man kann was dahinter verstecken und sie passen auch ganz gut in Wälder, keine aufwändigen Umprogrammierungen nötig. Zusätzliche Kulturwerte. Bei geschicktem Setzen machen sie auch etwas her.
Nachteil: Idee aus einem andren Spiel, Arbeit für Programmierer. Bei Nachbarschaftshilfe eventuell hinderlich, falls jemand die Stadt besucht, weil man das versteckte Gebäude ja nur als Silhouette sieht. Sichtbar wird es erst, wenn man es anfährt.
Bildbeispiel (nicht aus Elvenar):
Hinten links steht eine Bärenstatue, deren Augen grün funkeln. Das wirkt etwas gruselig, deshalb ist der Bär vernebelt. Da, wo der Pinguin steht, ist eine gläserne Hasenstatue, die sieht aus wie ein Alien. Aliens mag ich nicht, wohl aber die Bonis der beiden.
Edit Spielermeinung (gegen Platzbedarf):
Ich bin gegen Kulturboni. Rein optischer Watteeffekt ? Klar. Dann kann man sie auch über schon besetzte Felder pappen.
Spielermeinung betreffs Gebäude-Sichtbarkeit bei Stadtbesuch:
Man könnte die genannten Nachteile der Nebelwolken umgehen indem sie transparent gemacht werden sobald jemand in die Stadt kommt um Nachbarschaftshilfe zu leisten. Ansonsten bin ich für die Idee.
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