Dagegen:
-Elvenar hat viele verschiedene Funktionen, bei denen sich unterschiedliche Spielertypen "verwirklichen" können. Die einen bauen eine visuell ansprechende Stadt, andere maximieren die Punkte, noch andere sind Pazifisten, im Gegensatz zu denen, die nur mit Truppen jede Woche 60 Turnierprovinzen auf 6* schaffen wollen. Lassen wir die Events einmal beseite (darüber gibt es hier schon genug Diskussionen bezüglich dem, was nun folgt), ist der Turm die einzige Komponente, wo "im Alltag" Glück einen Einfluss auf das Spielgeschehen hat. Ja, dies kann frusteriend sein, ja, dies kann man als ungerecht ansehen, aber auch ja, dies mach einen eigenen Reiz aus, wegen nur dem sicher einige Spieler überhaupt den Turm spielen. Diese Funktion daher grundlegend zu ändern, würde sie für diese Spieler unattraktiv machen.
-Wie "teuer" das Erreichen einer bestimmten Truhe im Turm ist, kann man nie sicher sagen, denn dazu müsste man absehen können, wie gut man durch die Begegnungen bis dahin kommt. Hierfür wiederum müsste man die Verluste an Truppen für jede kennen bzw. wie viele Runden man mit welchen Gütern verhandeln muss. Sofern dies nicht auch Teil der Idee ist/wird, ist dieses zentrale Argument der Idee für mich hinfällig, denn 15 Diamanten können sich lohnen, wenn ich bis dahin bei allen Begegnungen beim Verhalden nur Goldmünzen einsetzten muss (theoretischer Extremfall, der aber zeigt, was ich prinzipiell meine), ein Magischen Wohnhaus aber nicht, wenn ich dafür 100 Trupps und mehr als die Wochenproduktion an Gütern ausgeben muss.
-Der Turm ist eine vollkommen freiwillige Funktion. Sofern hier Druck seitens der Gemeinschaft ausgeübt wird, den weiter zu spielen, was man es für lohnen hält, ist man wohl in einer nicht ganz passenden Gemeinschaft (ob es eine passendere gibt bzw. wie aufwendig es ist diese zu finden, ist hier nicht Thema).