Hi
Spetzi3, so ging es mir vor knapp 2 Jahren auch mal.
wie oben schon erwähnt steigern Rüstkammern deine Trainingsgröße, diese legt fest wie viele Truppen du pro Feld in der Produktionsschleife deiner Kaserne (oder Trainingsgelände / Söldnerlager) erhältst. Wenn du auch oder vor allem Kämpfen willst, sollte deine Trainingsgröße inkl. Rüstkammern und Wunder (z.B. zwergisches Bollwerk oder Schrein der klugen Pilze) so groß sein, dass du über die Nacht weiter Truppen produzierst, ohne dass deine Militärgebäude leer laufen.
So nun zum Turm:
Hier helfen zum einen Booster wie die Gebäude Lebenspunkteverbesserung, Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten und mächtiger Magiemanipulator herstellbar in der Akademie bzw. die zwergische Waffenschmiede die man im Turm gewinnen kann. Es gibt auch noch andere seltenere Gebäude mit ähnlichen Wirkungen.
Zum anderen gibt es Wunder die deine Truppen stärken wie das Kloster der Kampfkünste (bei den Elfen) oder das Heiligtum bei den Menschen, die Nadeln des Sturms und noch weitere.
Auch wirklich mächtig ist der Feuerphönix, ein Evolutionsgebäude. Wenn du oft kämpfst ist er den Invest an
Blaupausen* definitiv Wert.
(*Blaupausen gibt es im Turnier wöchentlich eine in der 10. Kiste)
Damit schafft man dann auch die meisten Kämpfe im Turm, die wenigen ganz "blöden" Gegnerkombinationen verhandle ich dann aber ab und an trotzdem.
Das sind nur erste Grundlagen, es gibt noch vieles mehr Vitalitätsschub, Aschephönix, Timing der Booster um sie in 2 verschiedenen Wochen zu nutzen und noch so manches mehr.
Bleib dran, denn als Kämpfer ist der Turm mit der Zeit jede Woche bis ganz oben zu schaffen.
Abschließend, such dir eine Gemeinschaft die zu deinem aktuellen Stand passt, so dass du an die Blaupause und die Gemeinschaftsbelohnungen im Turm regelmäßig auch ran kommst, die können dir auch mit weiteren Tipps helfen.