Halte deine Wunderstufen im Auge, schwierig wird es ab 600 Wunderstufen, alles darunter sollte kein Problem sein.
Achte darauf dass der Mehrwert (Angriffskraft + Leben) bei über 100% liegt und du solltest kein, bzw. wenig Probleme haben.
Der Mehrwert errechnet sich durch bestimmte Kampfwunder wie z.B. Kloster/Heiligtum, Nadeln etc. aber auch durch den gefütterten Phönix.
So hast du Beispielsweise mit 2 Waffenschmieden + Kloster/Heiligtum (Stufe 30) einen Mehrwert von 130%, auf Leben.
Durch gefütterten Phönix und 2 Erleuchtete Leichte Fernkampfeinheiten sowie den Nadeln des Sturms (Stufe 30) steigt die Angriffskraft deiner Bogenschützen sowie Dryade und Ranger auf 140%.
Mit dem Drachenkloster (Stufe 30), 2 Mächtigen Magiemultiplikatoren und gefütterten Feuerphönix z.B. steigt die Angriffskraft deiner Magischen Einheiten wie Magerinnen, Todesfeen und Blütenprinzessin um ebenfalls 140%.
Hast du dies stets im Auge (Wunderstufen sowie Kampf-Booster + deren Mehrwert), so wird es dir leichter fallen.
Bei der
Tabelle welche dir
@Minimaxe hier empfiehlt, ist es wichtig, dass du diese erst für dich kopierst um deine Werte einzugeben.
Dann erkennst du es auch ganz genau.
Lese hierzu auch diese
Seite.
Beim verhandeln biete deine Ware immer zuerst beim letzten Händler ganz rechts an und beginne mit deinem Gut ganz links.
Ergo, biete die Waren von rechts nach links an, (der letzte rechte Händler erhält dann folglich das erste links von deinen Waren der vorletzte Händler das zweite Gut links von deinen Waren usw.) warum erkennst du selber sehr schnell.
Wusstest du, dass du zu 99% exakt dieselben Truppen bei allen 3 End-Bossen deinerseits benötigst? Ergo, hast du mit 5 Slots Bogenschützen den ersten End-Boss besiegt, so wird das auch exakt so beim zweiten und dritten sein.
Wusstest du, dass du die Mengen an Zeit-Boostern, beim Aufstieg im Turm erhältst, welche du beim öffnen der Wächter-Tore benutzt hast (Zeitlich und sofern du diese beschleunigst). Es sind gar eher mehr. Ergo du hast z.B. 40 Std. an Zeit-Booster benötigt, so wirst du diese durch blaue Kisten, gelbe Kisten und an den Wächtertoren auch gewinnen., meist eher mehr.
So ist der eigentliche Gewinn an Zeit-Booster der, den du durch die Gemeinschaftsbelohnungen erhältst (Freitag Abend). Besonders wirst du diese Taktik anwenden müssen, wenn du die Kampf-Booster für 2 Türme sowie Turniere nutzen möchtest. Hierbei hast du aber dann keinen Verlust! Denn A.) gewinnst du beim Durchmarsch zu 90% die Mengen an Zeit-Boostern retour + eventuell Waffenschmiede, Dschinn etc. und B.) bist du früher fertig, kannst so wieder früher sammeln, planen oder gar den ein oder anderen Kampf-Booster fürs kommende Turnier nachsetzen.
Das nutzen von Kampf-Booster für zwei Türme sowie Turniere empfiehlt sich mit einer Zeitschleife ab Stufe 26. Hast du auch einen Eisbären um so besser. So setzt man die Kampf-Booster z.B. Freitag am frühen Abend, spielt dann den Turm im Durchmarsch und beginnt Runde für Runde im Turnier für welches du aber dann bis Samstag 22:00 Uhr Zeit hast. Nun hast du Turm und Turnier gemeistert und kannst deine Booster auch noch für den nächsten Turm, beginnend am Sonntag 16:00 Uhr nutzen sowie fürs kommende Turnier welches am Dienstag um 19:00 Uhr beginnt. Je nach dem wann du deine Kampf-Booster gesetzt hast, kannst du diese nun bis Mittwoch Abend nutzen.
Dadurch das du dann bereits am Mittwoch fertig bist hast du nun ganze 9 Tage Zeit um neue Einheiten zu rekrutieren. Diese Zeit + ein paar Zeit-Booster sowie eventuell Braunbär/en langt aus, um den Werdegang stets zu wiederholen. Sammle hier dann auch Zeit-Booster aus der Aka.
Solltest du dir Mal ein Truppen-Polster schaffen wollen, so verhandle mal ein Turnier komplett und mach etwas weniger Pkt.
Je nach dem was du für eine Taktik und Strategie nutzt, die sinnvollste ist, stets in diesem Spiel, schneller gleich besser und mehr (im Bezug auf Turm + Turnier). Mehr Zeit gewinnen um mehr zu rekrutieren, bzw. erwirtschaften.
Verhandle nur dann im Turm, wenn die 2 oder 3 Wellen der gegnerischen Einheiten so konstruiert sind, dass du zwei oder gar drei völlig verschiedene Einheiten benötigst, sodass ein Verlust deinerseits vorprogrammiert ist (denn du hast nur 5 Slots). Möchtest du es dennoch wagen, so sollte der Mehrwert (Angriffskraft/Schaden und Leben) deiner Truppen bei über 250% liegen um da zu 100% Verlustfrei durchzukommen.
Beim Manuellen Fight achte stets aufs Terrain (Gelände). Hast du Hindernisse im Terrain so versuche diese zu deinen Gunsten zu nutzen.
Achte hierbei stets auf die Angriffsweite (Felder) deiner sowie der Gegnerischen Einheiten und rechne ein wenig mit. Mit etwas List, empfiehlt sich sogar manchmal, deine Einheiten bewusst stehen zu lassen oder hinten zu halten (lass den Gegner rankommen).
Beachte deinen Wunderausbau, dieser macht den Turm/Turnier von mal zu mal schwerer, genauso wie gesetzte Erweiterungen und all das was hier bereits erwähnt wurde. Sichtliche Veränderungen stellst du in den oberen Kapiteln fest.
Da deine Wunder etc. mehr und mehr steigen wirst du den Mehrwert den du aus gewissen Kampfwundern wie z.B. dem Tempel der Kröten bekommst auch benötigen, genauso wie die Truppen die er ausspuckt. Denn dadurch das auch deine Truppengröße steigt, wird dein Verbrauch auch von mal zu mal höher und mehr.
Alles zusammengefasst, kannst du niemals den exakt selben Turm haben wie ich oder ein anderer, es sei denn, du hast 2 exakt gleiche Städte gebaut also alles exakt 1 zu 1 in beiden Städten.