@giuni, möglicherweise auch für andere interessant:
Ausgehend von Deinem momentanen Spielstand, also 62 Erweiterungen EW) und 45 Wunderlevel (WL) habe ich mal ein paar Deiner zukünftig möglichen Truppstärken (Provinz 14, 1. Durchgang) berechnet. Bei Deinen Boosts für die Bonusgüter bin ich von 700% ausgegangen - das ist das Maximum, das in die Berechnung der Truppstärke eingeht. Höhere Boosts bewirken hier keine Änderung mehr.
Die Forschung habe ich auf Kapitel 9 hochgerechnet, also Dein aktuelles Kapitel abgeschlossen und von Kapitel 9 das erste Forschungsfeld abgeschlossen. So lässt sich die Auswirkung der Forschung leichter beurteilen.
In Kapitel 9 hast Du dann eine Truppgröße (Provinz 14, Durchgang 1) von 1328.
10 weitere Wunderlevel bewirken eine Truppgröße von 1363 (+35), 100 zusätzliche Wunderlevel (also 145 WL) eine Größe von 1679 (+351).
WL wieder bei 45, aber + 10 Erweiterungen (72 EW) = 1447 (+119), +38 EW (100 EW) = 1679 (+351).
Kapitel 9, 72 EW, 55 WL = 1600 (+272), Kapitel 9, 100 EW, 145 WL = 2788 (+1460)
Erweiterungen und Wunderlevel bewirken für sich allein betrachtet also eine lineare Vergrößerung der Truppstärke. Eine Vergrößerung von EW und WL gleichzeitig wirkt sich dann aber multiplikativ aus.
Kapitel 10, 62 EW, 45 WL = 1479 (+151 oder +11,4%).
Kapitel 12, 62 EW, 45 WL = 1893 (+565 oder +42,5%).
Warum habe ich bei den Kapiteländerungen auch Prozentzahlen angegeben? Das fiese an der Forschung ist, dass jedes Forschungsfeld die Truppstärke um 0,45% vergrößert. Während Erweiterungen und Wunderlevel eine lineare Änderung bewirken, bewirkt die Forschung einen exponentiellen Anstieg. Das macht sich dann besonders in höheren Kapiteln bemerkbar.
Zum Vergleich mein aktueller Stand:
Kapitel 17 abgeschlossen, 139 EW, 311 WL = 15674.
Bis einschließlich Kapitel 15 werden die größeren Truppstärken aber auch durch höhere Kampfkraft und Ausbau der Kasernen weitgehend ausgeglichen. Einfach in der Forschung stehen zu bleiben macht in meinen Augen deshalb keinen Sinn.
Zusätzlich kann durch Aufbau und Ausbau der entsprechenden Wunder sowohl die Ausbildungsgeschwindigkeit als auch die Kampfkraft einiger Truppen erhöht werden.
Kapitel 16 und 17 bieten allerdings keine Vorteile für den Kampf. Die Verbesserungen hier beziehen sich mehr auf Vorräte, Münzproduktion und Güter. Da hoffe ich aber auf die nächsten Kapitel.
Was die Wunder betrifft: natürlich sollte man nur die Wunder bauen, die für die eigene Spielweise sinnvoll sind. Für meine Spielweise habe ich 17 der 32 Wunder gebaut, alle anderen wären für mich sinnlos.
Wer natürlich wahllos alle Wunder aufgebaut hat, ist durch die Turnieränderung gekniffen.
Noch ein Nachtrag:
Die Werte habe ich mit dem Spreadsheet von minmaxgamer erzeugt, basieren also auf dessen Formel.
Von den Moderatoren wurde mehrfach darauf hingewiesen, dass diese Formel nicht stimmt. Wenn sie das sagen, glaube ich das natürlich.
Die Formel liefert aber eine sehr gute Näherung, für alle praktischen Zwecke kann man damit durchaus arbeiten. Es wird zwar geringe Abweichungen zu den realen Werten geben, die kann man aber getrost vernachlässigen.