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Feedback Änderung Turnier

DeletedUser16550

Damit es nicht heisst, dass die paar Beispiele nicht ausreichen, um eine schlechte Güterverteilung aufzuzeigen, hier wieder Daten aus meiner Liste.
Abgesehen von Stahl (da gabs die Probleme mit den Browsern und ich kam nicht ins Spiel) und Staub (das Turnier läuft noch) sind bisher in jeder Woche die 32 Provinzen 6* durchverhandelt.

Gesamtverbrauch:


Münzen
Vorräte
Marmor
Stahl
Holz
Kristall
Rollen
Seide
Elixier
Staub
Edelst.
Orks
Mana
309149000​
28257100​
4700700​
5175400​
4764190​
4115150​
3847510​
3860730​
2598890​
2380760​
2667220​
477460​
4504100​


Wer Interesse an einer Fortführung der Liste für die letzten beiden Turnier und ggf. danach noch einmal Stahl hat, müsste mich in Winy mit Gütern unterstützen, ich bin im laufe dieses Turnier pleite - Orks dürften gerade so noch reichen.
 

Aurorafee

Saisonale Gestalt
mit den Provinzen kann ich mich nur @A S L A N anschließen. ich hab nie mehr gemacht wie ich musste, bin also nicht überscoutet. Aber die sind jetzt für nix und teuer genug waren sie auch.
Werden jetzt nur noch Provinzen gebraucht um in die nächste Gastrasse zu rutschen? Also sorry das war dann viel Aufwand und geschenkt bekommt man die auch nicht. Motiviert für die Gastrasse 17 bin ich nicht ,da brauch ich noch 20 Provinzen

Bin ja Kämpfer, aber wenn ich mir die Tabelle von @ Xebifed angucke, das ist voll irre was das kostet.

Mittlerweile spiele ich ca. 16-20 Provinzen, bis Provinz 12 alle Sterne dann 5
 

Killy

Schüler der Goblins
470000+518000+474000 = 1462k t1
412000+385000+386000 = 1183k t2
260000+238000+267000 = 765k t3

765k x 1,5 = 1148k
765k x 2,25 = 1721k
1183k x 1,5 = 1775k

Von den "normalen" Umtauschkursen her, ist t1 also eher verhältnismäßig günstig. Habe mir keine Daten dazu angeschaut, aber ich habe eine Verhandlung offen, wo die Verhältnisse t1:t2:t3 eher 1:1.3:1.5 sind, habe aber keine Ahnung in wie weit diese Verhältnisse variieren oder nicht, aber wer Daten gesammelt hat, kann das sicherlich herausfinden.^^
 

Zasistra

Blühendes Blatt
Unausgewogenheit liegt immer im Auge des Betrachters: Wenn ich merke, dass mehr T1 gefordert wird, dann ist die Konsequenz doch logisch, oder? Nein, ich meine nicht den Kreuzhandel. Die Konsequenz ist logischerweise, dass ich den T1-Output in meiner Stadt erhöhen muss (und ggf. den der anderen Güter reduzieren).

Ich persönlich habe meine Produktion schon immer so angepasst, dass ich in etwa den gleichen Lagerbestand aller normalen Güter habe. Das schwankt natürlich von Zeit zu Zeit durch den Manufakturen-Ausbau ein bisschen. Aber generell ist das meine Taktik. Durch den kauf beim Händler kann man z.B. auch prima Lagerbestände ausgleichen (Voraussetzung ist natürlich eine halbwegs ausgebaute Händlergilde).

Ich finde es großartig, dass hier erst wieder nach einer Änderung im Spiel geschrien wird, anstatt man zunächst versucht die eigene Spielweise dem Spiel anzupassen (was meiner bescheidenen Meinung nach zum einen die Herausforderung sein sollte und zum anderen auch die erste Option).

Zu den Provinzen: Auch hier sehe ich mal wieder einen Denkfehler. Sind die Provinzen nur zum Spielen des Turniers da? Nein, sind sie definitiv nicht. Zum einen bringt jede Provinz 8 WP und 8 Relikte mit sich. Zum anderen pushen mehr Provinzen auch diverse Wunder (Heldenschmiede, Drachenkloster etc.).

Sich hier über die Nutzlosigkeit der erledigten Provinzen zu beschweren ist aus meiner Sicht also auch vollkommen unnötig.
 

DeletedUser

@Killy , dein Rechnungskurs ist zwar richtig, jedoch ist die Frage wie viele spielen so, ^^ indem sie das mit einkalkulieren und mit in Betracht ziehen?

@Zasistra , wenn ich Turniere nicht gleichbleibend spiele wie z.B. @Xebifed , dann kann man das auch gar nicht so beurteilen.
Wenn ich mir Rückwirkend deine letzten 7 Turniere ansehe (Stand), ja dann merkt man das nicht.
(Gesammelt und etwas weniger / volles Rohr / gesammelt und etwas weniger / volles Rohr ..... u.s.w.)

Edit:

Das ist schon mehr wie deutlich ...... (Danke @Xebifed)
1606321633071.png


Klar kann man das selber ausgleichen, doch wie viele machen das (eure Mehrheit)? Never ....

Edit 2:

Von den derzeit verbrauchten 477.460 Orks reden wir gar nicht erst, denn bei mir Kapitel 16/17 sieht es noch viel schlimmer aus und nein, die hat man im alten System definitiv nicht bezahlt (diese Mengen).
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Zasistra

Blühendes Blatt
@Zasistra , wenn ich Turniere nicht gleichbleibend spiele wie z.B. @Xebifed , dann kann man das auch gar nicht so beurteilen.
Wenn ich mir Rückwirkend deine letzten 7 Turniere ansehe (Stand), ja dann merkt man das nicht.
(Gesammelt und etwas weniger / volles Rohr / gesammelt und etwas weniger / volles Rohr ..... u.s.w.)

Mein persönliche Spielweise hat damit aber mal null komma gar nix zu tun. Mal abgesehen davon, dass sich aus den erspielten Punkten der Güter-Verbrauch nicht ablesen lässt, da dieser z.B. von den aufgestellten Boostern abhängt und ich somit trotz weniger Punkte einen höheren Verbrauch haben könnte...

Aber ja, ich spiele nicht jedes Turnier bis auf Anschlag (obwohl ich aktuell mehr als genug von allem Erforderlichen im Lager hätte, um dies zumindest monatelang zu tun). Das hat doch aber überhaupt nichts mit deinem Kritikpunkt zu tun. Denn egal, wieviel und wie intensiv ich Turnier spiele, ich habe hieraus einen bestimmten Verbrauch an Gütern, Truppen und ähnlichem. Und nun muss ich halt meine Stadt so auf- (bzw. jetzt um-)bauen, dass ich die notwendigen Ressourcen wieder rangeschafft bekomme.

Wenn man kämpft verbraucht man vermutlich auch nicht von allen Truppentypen gleich viele Einheiten. Ist es deswegen jetzt notwendig zu schreien, dass doch bitte die Kämpfe ausgeglichener sein sollen? Nein, man produziert einfach die Truppentypen, die man verbraucht hat. Nichts anderes sollte es bei den Gütern auch sein.

Ich verstehe diesen Punkt der Kritik nun wirklich so gar und überhaupt nicht...
 

DeletedUser

Mein persönliche Spielweise hat damit aber mal null komma gar nix zu tun.
Wenn sie nichts damit zu tun hat, warum beurteilst du dann? Ohne deine und anderen Spielweisen fällt es doch gar keinen auf.
Warum zählst du dann Wundernutzen wie vom Drachenkloster etc. mit auf (weil du sie hast / sicherlich). Weil du diese dann hast, haben die generell alle?

Mal abgesehen davon, dass sich aus den erspielten Punkten der Güter-Verbrauch nicht ablesen lässt
Würd es nicht gehen, dann gäbe es keinen Kritikpunkt.

Aber ja, ich spiele nicht jedes Turnier bis auf Anschlag (obwohl ich aktuell mehr als genug von allem Erforderlichen im Lager hätte, um dies zumindest monatelang zu tun). Das hat doch aber überhaupt nichts mit deinem Kritikpunkt zu tun.
Du wirst es bei stets unterschiedlichen Spielweisen aber sonst nicht feststellen.

Den egal, wieviel und wie intensiv ich Turnier spiele, ich habe hieraus einen bestimmten Verbrauch an Gütern, Truppen und ähnlichem. Und nun muss ich halt meine Stadt so auf- (bzw. jetzt um-)bauen, dass ich die notwendigen Ressourcen wieder rangeschafft bekomme.
Jedes neue Kapitel fordert eine BG-Manu, jene Manu die aufgestuft wird, wird sichtlich und logisch auch mehr geben.
So hat ein Kapitel 15 Spieler seine T1 Manus bereits auf 31 jedoch t2 und t3 auf 27 ....... fröhliches rechnen .....
Du müsstest so jedes Kapitel komplett ausgleichen und ja früher machte das Sinn ..... heute bezweifle ich dies, aber das ist nur meine Meinung.

Wenn man kämpft verbraucht man vermutlich auch nicht von allen Truppentypen gleich viele Einheiten.
Nein da hast du Recht, aber diese lassen sich durch die Rekrutierungen viel leichter ausgleichen (Woche für Woche).

Ist es deswegen jetzt notwendig zu schreien, dass doch bitte die Kämpfe ausgeglichener sein sollen?
Vom Kampf rede ich hier gar nicht und schreien tu ich und andere hier doch gar nicht, Ist es notwendig etwas zu erfinden oder zu spekulieren?

Nein, man produziert einfach die Truppentypen, die man verbraucht hat. Nichts anderes sollte es bei den Gütern auch sein.
Auch das ist richtig, jedoch baust du das eine (Manu.) wie lange, während das andere (Kaserne) immer da ist und ich nur andere Einstellung (Slots bei der Rekrutierung anders belegen muss) vornehmen muss?

Ich verstehe diesen Punkt der Kritik nun wirklich so gar und überhaupt nicht...
Musst du auch nicht, denn ich verstehe auch nicht immer alles. ;-)

Edit:
Noch sind deine T2 und T3 Manus auf Stufe 27, folglich geben sie weniger als deine T1 Manus auf Stufe 31.
Nun wartest du noch ein wenig, wenn du dann deine T3 Manus ausbaust im Kapitel 17, dann darfst du mind. 1-2 T1 Manus mehr bauen, aufgrund steigender Kosten oder musst im Turnier eben zurückstecken. ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Zasistra

Blühendes Blatt
Wenn sie nichts damit zu tun hat, warum beurteilst du dann? Ohne deine und anderen Spielweisen fällt es doch gar keinen auf.
Warum zählst du dann Wundernutzen wie vom Drachenkloster etc. mit auf (weil du sie hast / sicherlich). Weil du diese dann hast, haben die generell alle?

Puuhh, ich habe nicht angefangen auf Spielweisen Bezug zu nehmen. Meine Aussagen sind allgemein gültig für JEDE Spielweise...

Und mit den Wundernutzen springst du hier zu deinem anderen Punkt um den es jetzt oben gar nicht ging. Aber nochmal zur Klarstellung: Hier ging es um den Nutzen von Provinzen. Und den habe ich aufgezeigt und damit entkräftet, dass freigeschaltete Provinzen ausschließlich fürs Turnier da sind

Würd es nicht gehen, dann gäbe es keinen Kritikpunkt.

Was kritisierst du dann? Es geht nun mal nicht, weil man mit cleverer Strategie ja gerade den Güterverbrauch steuern kann...

Du wirst es bei stets unterschiedlichen Spielweisen aber sonst nicht feststellen.

Doch, das ist genau, was ich dir sagen will (s.o.). Die Strategie ist völlig egal, du musst doch nur den jeweils für dich anfallenden Verbrauch wieder ersetzen...hierzu gibt es zwei Möglichkeiten: Verbrauch anpassen oder Erzeugung anpassen (oder eine Mischung ausbeidem)

Jedes neue Kapitel fordert eine BG-Manu, jene Manu die aufgestuft wird, wird sichtlich und logisch auch mehr geben.
So hat ein Kapitel 15 Spieler seine T1 Manus bereits auf 31 jedoch t2 und t3 auf 27 ....... fröhliches rechnen .....
Du müsstest so jedes Kapitel komplett ausgleichen und ja früher machte das Sinn ..... heute bezweifle ich dies, aber das ist nur meine Meinung.

Das funktioniert, betreibe ich ja bereits seit Jahren so. Neben den Manus gibt es da noch mehr Möglichkeiten der Anpassung (Verbrauch, Händlergilde, Evo-Gebäude z.B.)

Nein da hast du Recht, aber diese lassen sich durch die Rekrutierungen viel leichter ausgleichen (Woche für Woche).

Ja, heißt doch aber nicht, dass es bei Gütern nicht auch möglich ist...

Vom Kampf rede ich hier gar nicht und schreien tu ich und andere hier doch gar nicht, Ist es notwendig etwas zu erfinden oder zu spekulieren?

Ich spekuliere gar nicht, ich habe lediglich einen Vergleich gezogen, weil Güter oder Truppen ist genau das gleiche in grün.


Auch das ist richtig, jedoch baust du das eine (Manu.) wie lange, während das andere (Kaserne) immer da ist und ich nur andere Einstellung (Slots bei der Rekrutierung anders belegen muss) vornehmen muss?

Dafür gibt es Teleporter und andere Möglichkeiten (s.o.), einfach mal ein bisschen kreativ sein...

Musst du auch nicht, denn ich verstehe auch nicht immer alles. ;-)

Ja, merke ich schon. Manchmal ist halt einfacher immer Forum zu schreien (und das ist mein allgemeiner Ausdruck für unnötige Beschwerden, also nicht persönlich nehmen). Aber immerhin sind wir uns hier wenigstens einig :D

Edit:
Noch sind deine T2 und T3 Manus auf Stufe 27, folglich geben sie weniger als deine T1 Manus auf Stufe 31.
Nun wartest du noch ein wenig, wenn du dann deine T3 Manus ausbaust im Kapitel 17, dann darfst du mind. 1-2 T1 Manus mehr bauen, aufgrund steigender Kosten oder musst im Turnier eben zurückstecken. ^^

Glaube ich nicht, wie gesagt, es gibt andere Möglichkeiten der Justierung. Und selbst wenn, dann ist das ist nicht das erste Mal, dass ich mein Verhältnis zwischen den einzelnen Manus anpasse (und es wird bestimmt auch nicht das letzte Mal sein...)
 

DeletedUser

Und selbst wenn, dann ist das ist nicht das erste Mal, dass ich mein Verhältnis zwischen den einzelnen Manus anpasse (und es wird bestimmt auch nicht das letzte Mal sein...
Kann man machen, muss man aber nicht.

Glaube ich nicht, wie gesagt, es gibt andere Möglichkeiten der Justierung.
Möglichleiten schon und musst du auch nicht glauben, denn du wirst es sehen, denn deine Kosten steigen, doch da du ja deine Manus anpasst, passt doch alles. ;-)
Mehr Manus = Mehr Platz / Mehr Platz (neue Erweiterungen etc.) = Höhere Kosten, denn die Kosten bleiben nicht gleichbleibend. ^^
Ansonsten, zurückstecken ...... ;-)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Sagidariol

Kompassrose
Und selbst wenn, dann ist das ist nicht das erste Mal, dass ich mein Verhältnis zwischen den einzelnen Manus anpasse (und es wird bestimmt auch nicht das letzte Mal sein...)
Kann man machen, muss man aber nicht.
Muss man nicht machen, muss man sich aber auch nicht beschweren... Ist doch offensichtlich: im GA wird mehr Gut1 gefordert, in Events auch und im Turnier. Neue Spieler haben erstmal Gut1 und freuen sich wenn ihr Gut gefragt ist. Und INNO freut sich, wenn sie neue Spieler motivieren können.
Schätze die Zeiten wo von jeder Güterklasse gleichviele Manus gefragt sind, sind vorbei. (Schmerzt natürlich manche wegen der Ranglistenpunkte.)
Was die Orks angeht komme ich noch klar, und erinnere mich wie verwundert Du vor ca. einem Jahr noch warst, als es mir an Orks mangelte und Du Dir noch gar nicht vorstellen konntest, das es einen Mangel an Orks geben könnte. Hier muss ich allerdings Melios recht geben:
Als reiner Verhandler hat man nur sehr wenige Rüstkammern (wenn überhaupt), da man den Platz ja für die Manus braucht. Durch diese Unmengen an Orks, die verlangt werden, wird man aber quasi gezwungen eine größere Menge an Rüstkammern zu bauen. Das kann doch einfach nicht sein, da ist doch irgendwas falsch.
Wenn man als Verhandler für die Orks mehr Rüstkammern bauen muss, als Kämpfer in ihrer Stadt stehen haben, dann fasse ich mir doch an den Kopf...
Man kann aber auch Orknester bauen: leichter zu ernten, man muss keine Produktionen anwerfen, aber gibt halt für die Rangliste nix her.
 

Hazel Caballus

Kompassrose
Mein Feedback zu den Turnieränderungen:

Positiv finde ich die Verringerung von vier Kämpfen pro Provinz auf einen. Außerdem ist es zumindest für GMs mit mittelgroßen Spielern leichter geworden, 10 Kisten auch ohne große Vorbereitung/Absprache zu erreichen.

Für kleine Städte ist es insgesamt deutlich leichter geworden. Das finde ich aber nicht wirklich positiv, weil es eigentlich keine Steigerung mehr gibt, für die es sich lohnt, sich anzustrengen. So leicht, wie ich 10 Provinzen in meiner Kapitel-5–Stadt (Beta) schaffe, schaffe ich es mit keiner anderen Stadt (Orks, Waldelfen, Halblinge). Wenn ich die Kommentare hier lese, wird es danach nur noch schlimmer. Als ich mit meiner ersten Stadt anfing, hat es mich angespornt, im Turnier Stück für Stück mehr erreichen zu können. Es gibt jetzt keinen Ansporn mehr und keine Motivation, sich in Bezug auf die Turnierleistung weiterzuentwickeln. Das finde ich sehr schade.

Ein weiterer negativer Punkt: Die Turniere fühlen sich langweilig an, im Prinzip ist es (mit leichten Abstrichen) immer dasselbe.

Alle Auto-Kämpfer sind stark benachteiligt, hier insbesondere die App-Spieler, weil diese keine Möglichkeit zum manuellen Kampf haben. Ich kann im Schnitt in der ersten Runde nur 10 Provinzen im Autokampf erledigen (ohne Booster, ohne den Vogel zu füttern), in den höheren Runden immer eine weniger. Manuell wäre mehr möglich (ich habe mir mal ein paar manuelle Kämpfe angesehen und war überrascht, welch riesigen Einfluss das Gelände haben kann. Ich bin mir sicher, dass das vielen App-Spielern/Auto-Kämpfern überhaupt nicht bewusst ist). Wenn ich mehr schaffen will, muss ich Booster aufstellen, den Vogel füttern, dann geht es eben etwas weiter. Es macht aber keinen Spaß mehr.

Fazit: Ja, mit den Turnieränderungen werden wir wohl oder übel leben müssen. Als Änderung wünsche ich mir vor allem eine Angleichung der Bedingungen für Auto-Kämpfer/App-Spieler und manuelle Spieler. Wenn eine Implementierung von manuellem Kampf nicht möglich ist, sollte das Gelände einheitlich gestaltet werden oder zumindest die besonders blockierenden Gelände-Typen entfernt werden. Auch verdienen die App-Spieler mehr Informationen über militärische Einheiten zu erhalten, nicht nur bunte Bildchen. Ein weiterer Wunsch wäre, die Turniere wieder deutlich unterschiedlicher zu gestalten, auch in Bezug auf die benötigten Güter.
 

DeletedUser24003

. Außer dass die Ausbildung meine ganzen Vorräte frisst, hat sich nicht viel geändert. Mittlerweile muss ich mir schon überlegen, ob ich lieber ausbilde oder Güter mache, um wieder einen kleinen Puffer zusammenzubekommen.

Kenne ich nur zu gut das Problem...und das Ganze ist ein fetter langer Rattenschwanz.

Kann zwar beim Einheiten verheizen im Turm variieren zu den Einheiten des Trainingsgeländes, aber letztendlich kratze ich stets in der Kaserne alles zusammen was ich kann für Turnier, nur um zuzusehen wie jetzt 4000 Leichte Fernkämpfer hopps gehen statt eventuell 500 (die Zahlen habe ich aus der Luft gegriffen, aber der Mengenvergleich trifft es ziemlich gut.

Nur mit Truppensegen, unzähligen Zeit Booster komme ich auf ein halbwegs akzeptablen Punkt zurück, bis zum nächsten Turnier.

Und so zieht sich der Mangel an Booster und allem etc wie ein roter Faden durch das ganze Spiel...würde man dann nur zu gerne kompensieren mit mehr Rüstis...aber nein, besser keine Erweiterung holen, denn damit beutelt man sich auch noch zusätzlich...

Und dieses tolle Unwort "Balancing" was so oft und gerne genutzt wird, ich krieg da schon Synapsenbrand wenn ich es lese...es fällt zu vielen auf, dass hier KEINE vernünftige Balance herrscht, ohne dass ich jetzt noch die maßgeblichen Unterschiede und Erschwernisse die man als App Spieler aufzähle sondern stillschweigend hinzunehmen habe, es wird kein Ausgleich geben, während das verstopfte Klo nur noch mehr zuge.... wird mit "tollen Innovationen" und es verstopft nur mehr bis es irgendwann komplett in sich zusammen bricht.

Zu oft muss ich da an folgende berühmte Worte denken: "Nein, niemand hat die Absicht eine Mauer zu bauen/errichten..." und so bleibt der bittere Geschmack, dass sich nichts zum Positiven ändern wird...und sich und den Mods gegenüber mehr und mehr Spieler zu Recht fragen: warum überhaupt Feedback wollen, wenn es dann eh in eine Schublade gelegt wird und dort verstaubt.

Änderungen ja gerne, aber dann soll man es nicht feiern und schmackhaft machen, wenn es nicht wirklich der Realität entspricht, sondern sagen wie es ist. Storyteller haben wir in Berlin zu Genüge, so etwas braucht man nicht in einem Spiel das einem Freude bringen soll, sich daraus aber nur mehr Elend aufbaut ohne eine konkrete Aussicht auf Verbesserung.
 

DeletedUser337

Nach den Sternen greifen und dann überrascht sein, dass man Pleite ist - erinnert mich irgendwie an irgendwas ...
Wenn Du einfach zuviel ausgibst, gehst Du auch nicht zur Bank oder zum Chef und schimpfst über schlechtes Balancing.
Passe Dein Spiel an die Gegebenheiten an und Du wirst nicht mehr ständig Pleite sein.
Allerdings lese ich auch heraus "Das es grade eben so geht" - hört sich für mich nach einem herausfordernden, interessanten Spiel an.

.
 

Supernico

Schüler der Kundschafter
Von den derzeit verbrauchten 477.460 Orks reden wir gar nicht erst, denn bei mir Kapitel 16/17 sieht es noch viel schlimmer aus und nein, die hat man im alten System definitiv nicht bezahlt (diese Mengen).
Es hat auch niemand behauptet, dass das Turnier billiger wird. Die ganze Schwierigkeitsstruktur wurde verändert. Wenn das Kämpfen schwieriger wird, werden logischerweise auch die Verhandlungen teurer. Nur eben nicht im gleich Verhältnis wie vorher. Das neue Turnier wird pro Provinz schwerer und demzufolge steigen auch die Kosten pro Provinz. Je weiter ich also Spiele, desto teurer wird es im Vergleich zur alten Version. In der Ankündigung hieß es damals übrigens: "Die Kosten pro Provinz auf vergleichbarem Schwierigkeitsgrad wurden im Vergleich zum alten System etwa halbiert." Also nicht Gesamt, sondern nur auf dem vergleichbaren Schwierigkeitsgrad. Wo der genau liegt, wird nur Inno wissen. Ich würde aber mal schätzen, so um Provinz 10 rum. Wenn du die Kosten also mit dem alten System vergleichen willst, darfst du nicht die Gesamtkosten nehmen, sondern nur die Kosten eines vergleichbaren Schwierigkeitsgrads.
Dass das Turnier insgesamt schwerer und teurer wurde, steht außer Frage und ist so beabsichtigt und in meinen Augen auch sinnvoll.
 

DeletedUser

Es hat auch niemand behauptet, dass das Turnier billiger wird. Die ganze Schwierigkeitsstruktur wurde verändert. Wenn das Kämpfen schwieriger wird, werden logischerweise auch die Verhandlungen teurer.
Habe ich irgendwo das Gegenteil behauptet oder geschrieben, dass dies nicht so sein sollte.
Hier Zitierst du mich in einem ganz anderem Zusammenhang. Nein die Kosten sind nicht im etwa halbiert!
Denn du hast früher weder Vorräte, Münzen oder Mana bezahlt noch diese Mengen an Orks.
Das ist Augenwischerei, denn wenn ich das eine halbiere, jedoch 3 neue Ressourcen einbaue kann es nicht billiger sein!
Weder habe ich in Provinz Runde 1 5k Orks bezahlt noch 500k Münzen etc. aber ja, es ist halbiert und billiger geworden.
Im Güterverhältnis ja und das auch nur bis Provinz 16 (übrigens) aber wo man das eine halbiert hat, hat man beim anderen über 50% aufgeschlagen und obendrein 3 neue hinzugefügt und nun erklärst du mir das es billiger geworden ist.
Ich habe ganz sicher nie 80k und mehr Mana bezahlt in Provinz 10 etc. Das eine halbiert das andere hinzu und das so drastisch, dass man von einer Gesamtkostenminderung nicht reden kann. Schon gar nicht von einer Halbierung im ganzen (wenn dann der Güterfaktor und der nur bis Prov. 16). So hat halt jeder seine Meinung ......
 

Feytala1986

Fili's Freude
Zu den Provinzen: Auch hier sehe ich mal wieder einen Denkfehler. Sind die Provinzen nur zum Spielen des Turniers da? Nein, sind sie definitiv nicht. Zum einen bringt jede Provinz 8 WP und 8 Relikte mit sich. Zum anderen pushen mehr Provinzen auch diverse Wunder (Heldenschmiede, Drachenkloster etc.).

Sich hier über die Nutzlosigkeit der erledigten Provinzen zu beschweren ist aus meiner Sicht also auch vollkommen unnötig.

Für mich waren die immer primär relevant um in der Stadt mehr Bauplatz freizuschalten...
 

DeletedUser

Es ist im etwa so ..........
Dein Chef kommt zu dir und teilt dir mit, du bekommst eine Gehaltserhöhung von ca. 50% so in etwa ........
Jedoch kommt im gleichen Atemzug folgender Satz: "Wir bzw. du müsstest aber 3 neue Versicherungen abschließen".

Ergo wurden zwar die Güter um etwa die hälfte halbiert, es kamen aber 3 neue Ressourcen dazu + eine Verdreifachung (eher mehr) der Orks!

Öhm wo ist das dann halbiert, wenn ich nun als Verhändler 3 neue Ressourcen mit einkalkulieren muss + eine hiervon so gewaltig gestiegen ist, dass ich mehr Rüsis bauen "muss".

1606468956999.png
Nun muss ich aber auch immense Summen 3 neuer Ressourcen einplanen bzw. einkalkulieren.
Bei 5,5 Millionen Lagerkapa. Vorräte sind diese Mengen schon gewaltig, aber ja man hat ja Münzsegen und Verzauberte Vorräte etc. Doch wo her hat man die und zu was für einem Preis. 80k Mana in der ersten Runde und das nur in einer von 10 Provinzen. In meinen Augen ebenfalls viel zu Hoch. Verhandelst du 5 Runden a' 10 Provinzen und hast das öfters (und es wird ja mit jeder Runde mehr), sind das wie viel? Wenn dann schon alles einkalkulieren nicht nur die Güter! Bei den Orks generell ist es definitiv viel zu Hoch für reine Verhändler.
Ausgewogen in Sachen Güter ist dieses Zufalls-System auch nicht! Dies erkennt man aber nur, wenn man stets gleichbleibend spielt und nicht einmal Hü und einmal Hot (volles Rohr, minimal, volles Rohr .... u.s.w.) Wenn man also von Faktoren spricht, dann sollte man auch alle einkalkulieren / einbeziehen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Supernico

Schüler der Kundschafter
Habe ich irgendwo das Gegenteil behauptet oder geschrieben, dass dies nicht so sein sollte.
Nicht direkt. mit deiner Aussage hast du aber die Kosten beider Varianten verglichen und gesagt, dass du früher weniger bezahlt hast. Das steht auch außer Frage, denn das Turnier ist ja im allgemeinen schwerer und teurer geworden. Von daher habe ich deine Aussage so interpretiert, als würdest du erwarten, dass es billiger oder gleich viel kosten müsste.
Ich gebe zu, ich führe hier keine Statisten und ellenlangen Tabellen, dafür ist mir meine Zeit zu schade, nur um hier und da ein paar Münzen und Vorräte zu sparen. Ich hab das alte Turnier auch nie wirklich gespielt, da mir das stupide stundenlange rumgeklicke zu dumm war. Ich weiß daher nicht wirklich was es früher gekostet hat. Die paar Begegnungen habe ich im Auto-Kampf erledigt. Das ganze umzurechnen und mit evtl. Aussagen von Inno gleichzusetzen dürfte aber auch schwierig werden.
Was meinst du denn genau mit 3 neuen Ressourcen? Die gabs doch früher alle auch schon oder habe ich da etwas übersehen?

Natürlich hat jeder seine Meinung und ich kann verstehen, dass viele ihren tausenden WP hinterher trauern. Ich wollte auch eigentlich nur auf den Punkt heraus, dass m. E. ein Vergleich alt und neu nicht wirklich etwas bringt, da das Turnier grundlegend verändert wurde. Alle Faktoren zu berücksichtigen und in die Kalkulation einzubeziehen, dürfte fast unmöglich sein. Hab es ja auch schon von einigen anderen gelesen.

PS OT: So jetzt Popcorn raus, Innos sagenumwobenden Black Friday Angebote fangen an. :D
 
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