Die Motivation wäre es in die Top xyz geschafft zu haben.
Die Absicht, es in die Top 100 50 20 5 zu schaffen ist bereits die Motivation.^^
Das haben Ranglisten so an sich.. denn der "Trieb" an die Turnierspitze ist das sich messen und vergleichen mit anderen .. wie im Sport!
Ich bezweifle deshalb, dass eine einmalige materielle Belohnung eine dauerhaft anhaltende Motivation bei jenen zur Folge hätte, denen das eher wumpe ist. Das sieht ja am Ende auch keiner, der nicht zufällig hinguckt^^ und genau darum geht's?
Gäbe es Spielerprofile analog zum GM Profil hätte man andere und womöglich zugkräftigere Möglichkeiten der Motivation? Man könnte auf diesem Profil dauerhaft sichtbare Medaillen und Pokale verteilen.. oder gestaffelte Titel wie "Speerspitze der Zwerge", "Phönixreiter", "Merlins Champion" usw. ;- )) man könnte diese Titel sogar wieder entziehen, indem man sie an stabile Turnierergebnisse über Zeitraum XYZ koppelt?
(und der Rest der Headhunter Welt hätte auch noch was davon^^)
Eine Gewichtung der Turnierrangplätze nach Leistungsfähigkeit der Stadt in Abhängigkeit vom Kapitel und Account-Alter wäre aussagekräftiger bzw. motivierender? Wir sind uns darüber einig, dass die 10k Turnierpunkte eines Zaubereracccounts "mehr" aussagen über einen Spieler und seine "Belohnungswürdigkeit" als die 10k eines langjährigen Multimillionärs im Kapitel Teamgeist+?
Es ist mir z.B. unmöglich - auf Jahre hinaus - jemals jemanden einzuholen, der schon lange aktiv spielt und deshalb IMMER mehr Provinzen haben wird als ich.
Dazu hat der womöglich noch die "Taverne der Späher", die den Abstand zusätzlich vergrößert. Also selbst, wenn meine Stadt leistungsfähig genug ist, ein Turnier jenseits der 25k zu spielen .. die Anzahl der Provinzen wird mich immer limitieren. Deshalb sagen Turnierpunkte allein auch so wenig aus!
@Melios .. DAS auch noch, genau! Dazu Braunbären und 4-5 Twillies .. ^^