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Turnier Veränderungen??

ustoni

Der große Fato
Der Zufallsgenerator hängt? Wie kann das sein?
Ich kann mich noch dumpf an ein großes Problem mit dem Zufallsgenerator bei einem Event erinnern. Das war noch zu der Zeit, als die Events mit Endlosaufgaben liefen. Die Aufgaben wurden da noch für jeden Spieler rein zufällig aus einem Aufgabenpool ausgewählt.
Dabei ist es dann passiert, dass der Zufallsgenerator für einige Zeit immer die gleichen 2 oder 3 Aufgaben ausgewählt hat. Interessanterweise waren das nicht immer die gleichen Aufgaben. Für den einen Spieler war das dann ein Riesenvorteil während andere an den Aufgaben verzweifelt sind. Nach einer gewissen Anzahl an Wiederholungen lief der Generator dann wieder normal weiter bis er sich erneut "aufgehängt" hat.
Dieses Problem wurde dann gepatcht, ganz verschwunden ist es aber nicht. Besser wäre es damals gewesen, den Zufallsgenerator komplett neu zu programmieren - vorzugsweise von anderen Programmierern.

Kann es sein, dass das eingangs beschriebene Problem mit der Turnierschwierigkeit nicht alle Spieler trifft? Das würde zumindest die unterschiedlichen Posts erklären.

Unterschiede im Schwierigkeitsgrad treten bei den Turnieren immer wieder auf. Ich spiele ein Turnier immer so weit, bis ich (je nach Turniertyp) so zwischen 3000 und 5000 Kasernentrupps verbraucht habe. Daraus haben sich bei den letzten Stahlturnieren bei mir folgende Punktzahlen ergeben:

20.5.: 25920
18.3.: 18090
12.11.: 21600
10.9.: 20520
8.7.: 20820

Meine Verluste waren also am 18.3., also dem vorletzten Stahlturnier, ungewöhnlich hoch, während das letzte Stahlturnier eher recht günstig verlief.
 

Jammin

Schüler der Kundschafter
Wenn nun aber die von Jammin beschriebene Bremse tatsächlich greift --> "Es ist lediglich hier und da eine taktische Bremse eingebaut, was den ganzen neu zu Verfügung stehenden Tools wie Wiederbelebung -Zauber und Phönix, Ludibria Ventis, Zeichen der Seele und natürlich dem Hexenkessel entgegenwirkt." ...dann kann man eigentlich gleich die Segel streichen - oder ?
Die ewig baumelnde Karotte wird es immer geben, sie ist es die das Spiel mit am laufen hält, man sollte allerdings im Hinterkopf behalten, besonders wenn man bereit ist Geld auszugeben, so gut wie die Karotte auch aussieht, wird sie höchstwahrscheinlich irgendwann ihren Wirkungsgrad einbüßen.

Dafür gibt es genügend Beispiele im Spiel.
WP produzierende Gebäude entwertet durch Runen
Asche Phönix entwertet durch reduzierte Eventwährung
Kampf Verstärkung entwertet durch gegnerische Truppenkonstellation
Dia-Turm Stadt entwertet durch neuen Forschungsbaum
Turm Boss Truhen entwertet durch Fragmente
...
 
Zuletzt bearbeitet:

j.fili

Anwärter des Eisenthrons
@Tacheless hat in ihrem Post nur geschrieben, dass die Formeln nicht geändert wurden. Von bugs in irgendwelchen Boostern oder am Zufallsgenerator für Gelände und/oder Truppenaufstellung weiß niemand. Und wenn ich den letzten boosterbug richtig in Erinnerung habe wird von Inno nicht danach
gesucht, wenn er nicht von Spielern nachgewiesen wird. Wir haben also das Problem, dass bei vielen scheinbar etwas nicht gewohnt läuft, solange wir aber nicht beweisen können, daß der Schein auch Sein ist, wird wohl nichts passieren.
 
Zuletzt bearbeitet:

Hanlar

Inspirierender Mediator
@Tacheless hat in ihrem Post nur geschrieben, dass die Formeln nicht geändert wurden. Von bugs in irgendwelchen Boostern oder am Zufallsgenerator für Gelände und/oder Truppenaufstellung weiß niemand. Und wenn ich den letzten boosterbug richtig in Erinnerung habe wird von Inno nicht danach
gesucht, wenn er nicht von Spielern nachgewiesen wird. Wir haben also das Problem, dass bei vielen scheinbar etwas nicht gewohnt läuft, solange wir aber nicht beweisen können, daß der Schein auch Sein ist, wird wohl nichts passieren.
Bin ich voll bei dir, wir verstehen das Problem.... die die es lösen müssten?
Mein Tipp dann lasst es.... Turnier schwächer spielen und Turm auch... dann beginnt man bei INNO auch nach dem Grund zu suchen.
Nur mal als Gedanke!
 

Gelöschtes Mitglied 26332

Ich sehe die neuen Kampfbedingungen auch als Chance und Herausforderung. Endlich kann ich meinem Inneren Schweinehund mal den Kampf ansagen und muss wieder denken beim Autokampf. Scheinbar sogar erfolgreich, mein gesetztes Turnierpunkteziel habe ich um mittlerweile 3000 + überschritten. Es fehlt nicht mehr viel, und ich knabbere an den Schuhen von Platz eins im Mitgliederranking. :)
 

schwatzwurzel

Schüler der Feen
1685880374265.png

Wir haben auch das von - bis bei den Attackwerten unserer Einheiten .
Vielleicht wird dort von Turnier zu Turnier etwas geschoben .

Am Beispiel der todesfeen .
Beim Kristallturnier wird ein Schaden programmiert von 80000 - 104576 . minimum schaden erhöht .
Mehr onehit kills . Weniger gegnertreffer .

Beim Edelstein von 69718 - 90000 . Die Einheit wird beim max. Damage gesenkt .
(alles nur Sternenguckerei )


Diese von - bis Werte find ich ideal um das turnieren etwas interessanter machen .
Das ist aber nur stochern im Nebel .
Kampfwunder , Kampfbooster für einen gutenn Bonusschaden sind immer noch entscheidend .
 

monakuki

Schüler der Feen
hehe .. Alidona.. ich hab nichts gegen positive Umdeutungen, überhaupt nicht :- D

Mein gesetztes Ziel waren zuletzt 21.000 Turnierpunkte für Stahl. Die hab' ich um 1.410 getoppt.

Aber: Es hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht!

Um einmal eine alte Hitchhiker Weisheit zu bemühen^^ die Verluste waren einfach exorbitant hoch. Es dauert Wochen, die auszugleichen.

Ich habe eben dank eines nicht restaurierten Wunders keinen Zeitbooster Vorrat von 600+ 5h und auch nicht Milliarden T2 im Lager (ein Relikt aus der Zeit des Schriftrollen Problems?), um auch nur ansatzweise nahtlos weitermachen zu können. Wovon Inno sicherlich in vielen Fällen (zu Recht) ausgehen wird.

Da wünsche ich mir schon, dass die Kampfbooster zuverlässig auch den Effekt bringen, den sie bringen sollten? Zumal ich mir die seit Verknappung vom Munde absparen muss. Sonst könnte ich keine 80+ Provinzen spielen. Einmal alle 3 Monate wenigstens^^

Also entweder kann ich bei Elvenar strategisch spielen oder alles ist glücksabhängig.

Ganz ehrlich?
Ich hasse Glücksspiele! Dann kann ich auch ins Online Casino wechseln^^
 

Gelöschtes Mitglied 26332

hehe .. Alidona.. ich hab nichts gegen positive Umdeutungen, überhaupt nicht :- D

Mein gesetztes Ziel waren zuletzt 21.000 Turnierpunkte für Stahl. Die hab' ich um 1.410 getoppt.

Aber: Es hat mir überhaupt keinen Spaß gemacht!

Um einmal eine alte Hitchhiker Weisheit zu bemühen^^ die Verluste waren einfach exorbitant hoch. Es dauert Wochen, die auszugleichen.

Ich habe eben dank eines nicht restaurierten Wunders keinen Zeitbooster Vorrat von 600+ 5h und auch nicht Milliarden T2 im Lager (ein Relikt aus der Zeit des Schriftrollen Problems?), um auch nur ansatzweise nahtlos weitermachen zu können. Wovon Inno sicherlich in vielen Fällen (zu Recht) ausgehen wird.

Da wünsche ich mir schon, dass die Kampfbooster zuverlässig auch den Effekt bringen, den sie bringen sollten? Zumal ich mir die seit Verknappung vom Munde absparen muss. Sonst könnte ich keine 80+ Provinzen spielen. Einmal alle 3 Monate wenigstens^^

Also entweder kann ich bei Elvenar strategisch spielen oder alles ist glücksabhängig.

Ganz ehrlich?
Ich hasse Glücksspiele! Dann kann ich auch ins Online Casino wechseln^^

Au Mann, immer diese hochtrabenden Ziele im fünfstelligen Bereich. Ich bin schon mit dreitausend wöchentlich zufrieden, und wenn ich mehr schaffe, kann ich es kaum glauben. Jetzt fast sechstausend, und das war schon fast Höhenflug.

Keine Ahnung, wie ich jemals 10k Turnierpunkte schaffen sollte, aber auch keine Ahnung, ob ich das überhaupt will. Aber wie das geht, interessiert mich schon. Also, @monakuki : Wie schaffst du 21000 und mehr? In EINEM Turnier?
 

Thebigunknown

Riesenschecke
Interessanter Thread
Auch mir ist aufgefallen, das die Gegnerkonstelllationen seit einiger Zeit eher einer wilden Wolke entsprechen und ich mehr Verluste erleide.
@ustoni
Der Zufallsgenerator hängt? Wie kann das sein? Dat Ding ist ja net mechanisch? Oder doch? (Ich stelle mir ja immer Tacheless mit Fliegerbrille an einem Steuerknüppel sitzend vor^^)
Aber klingt plausibel.

Würde immerhin erklären, weshalb die Truppenkonstellationen im Turm mittlerweile das vorvergangene Turnier spiegeln, nicht das kommende.
Die ewig baumelnde Karotte wird es immer geben, sie ist es die das Spiel mit am laufen hält, man sollte allerdings im Hinterkopf behalten, besonders wenn man bereit ist Geld auszugeben, so gut wie die Karotte auch aussieht, wird sie höchstwahrscheinlich irgendwann ihren Wirkungsgrad einbüßen.
@Tacheless hat in ihrem Post nur geschrieben, dass die Formeln nicht geändert wurden. Von bugs in irgendwelchen Boostern oder am Zufallsgenerator für Gelände und/oder Truppenaufstellung weiß niemand.
Siehe auch hier: https://de.forum.elvenar.com/index....nheitenpositionierung-in-2-turm-wellen.19080/
Es geht bei diesem bestätigten Fehler zwar ausschließlich um Kämpfe im Turm aber ich denke es sind durchaus Parallelen zu erkennen.
Bin ich voll bei dir, wir verstehen das Problem.... die die es lösen müssten?
Vielleicht sollen ja auch gar nicht immer alle "Probleme" gelöst werden und man traut sich evtl. nur nicht zu kommunizieren, dass hier und da ein paar kleine "Schwierigkeiten" eingebaut wurden um das Ganze etwas interessanter zu gestalten, ist nur so eine Vermutung meinerseits. ;)

hehe .. Alidona.. ich hab nichts gegen positive Umdeutungen, überhaupt nicht :- D
Ich auch nicht, ganz im Gegenteil! Soll positives Denken nicht auch irgendwie gesund und vielleicht dabei auch noch ansteckend sein?
Mein gesetztes Ziel waren zuletzt 21.000 Turnierpunkte für Stahl. Die hab' ich um 1.410 getoppt.
Glückwunsch das ist ja mal ein richtiges Prestige-Ergebnis, Hut ab!
Sowas kann natürlich eigentlich nur noch "erkämpft" und nicht mehr "erspielt" werden, denke ich zumindest.

Elvenar ist halt auch ganz viel Wirtschaftssimulation, für mich zumindest, so nach dem Motto auf welche Art und Weise kann ich mit dem für geringstmöglichem Aufwand bzw. den niedrigsten Kosten zum Beispiel so viele Provinzen im Turnier schaffen wie möglich und vor allem bis zu welchem Grad ist das für meine persönliche Spielsituation gerade überhaupt sinnvoll oder halt auch nicht.

Dieses an die Grenzen oder sogar über die eigenen Grenzen hinauszugehen schlaucht bestimmt aber der "Respekt" der anderen Spielerinnen und Spieler die auch mal einen Blick auf die Turnierrangliste werfen (also auch meiner ;)) ist dir sicher!
 
Zuletzt bearbeitet:

monakuki

Schüler der Feen
Es geht mir nicht um Respekt ;D da gibt es noch ganz andere!

Meine persönliche Spielsituation ist entweder strategisch aufgebaut (d.h. selbstbestimmt) oder aber glücksabhängig (=fremdbestimmt!)

Ich kann an Fremdbestimmung keinen Spaß entwickeln und die schon gar nicht als spannende Herausforderung betrachten.

Denn das heißt im Umkehrschluss: meine Erfolge sind nicht meine Erfolge! Kein Grund, sie zu feiern^^
 

Thebigunknown

Riesenschecke
Ich kann an Fremdbestimmung keinen Spaß entwickeln und die schon gar nicht als spannende Herausforderung betrachten.
Das sehe ich ähnlich wie Du! ;)
Denn das heißt im Umkehrschluss: meine Erfolge sind nicht meine Erfolge! Kein Grund, sie zu feiern^^
Nein, deine Erfolge im Spiel hast Du dir selbst erarbeitet durch den Aufbau und die strategische Ausrichtung deiner Stadt, die schlaue Nutzung dieser und durch dein Maß an Aktivität. Der Erfolg ist dann schon deiner und nicht ausschließlich fremdgesteuert finde ich!

Doch ein Grund ihn zu feiern! ;)
 

AngelOfDead

Nachkommen Hoher Wesen
Kann es sein, dass das eingangs beschriebene Problem mit der Turnierschwierigkeit nicht alle Spieler trifft?
Ja, denn ich habe dieses Problem nicht und es ist nach wie vor, so wie es mit der Änderung 2020 aufgespielt wurde.
Lediglich wuchsen sicherlich bei den Spielern Wunder, man setzte Erweiterung etc. und ja dann erhöht es sich.
Weder beim Auslesen direkt noch anderweitig kann ich Veränderung sehen. Lediglich wurden Provinzen generell anders angelegt, in Form durch Städteverschiebung und dies wiederum sehe ich nur auf dem Beta-Server nicht auf den Live Servern. Hier ist exakt noch alles so wie vor 2 1/2 Jahren. Da wurde in der Tat nichts verändert und nein das ist keine Spekulation oder Raten sondern Fakt. Wäre es so, dass rumgebastelt wurde, wurde unser ElvenStats komplett falsche Aufzeichnung machen und das ist definitiv nicht der Fall! Von dem her hat Tacheless recht, da wurde nichts geändert, der Schein trügt, denn es ist eher andersherum, die Speier wurden besser und besser, gehen weiter und weiter oder wer ist noch vor 2 Jahren weit über 30k Punkte im Turnier gegangen? Heute sind das eine ganze Menge und nehmen wir nun die, die seither sogar 20k Pkt erspielen, wo haben die das noch vor 2 Jahren gemacht? Nirgends, doch heute geht das und ja, folglich bildet man mehr aus, hat leichtere Möglichkeiten etc. Logisch aber dann, dass ich mehr verbrauche wie noch vor 2 Jahren oder?

Edit:
Schaut euch nicht an, wie viel Trüppchen ihr verloren habt, sondern eher eure Kurve, wie sie nach oben geht seit Jahren an Hand der Turnier-Punkte und folglich deren Leistung! Es sollte jedem einleuchten, dass wo ich mehr mache, auch mehr brauche und ja die Konstellationen ändern sich via Zufallswiedergabe im Spiel genauso wie das Kampffeld. Hier ist der Vergleich vom Spieler @ustoni in Sachen Event - Endlosschleife exakt dasselbe!

Edit 2:
.. .. .. und so sieht es bei den meisten aus:
1685889517990.png

Man macht Monat für Monat mehr und mehr, folglich mehr Trüppchen die ich brauche aber auch verliere.
Spieler die Gleichbleibend immer die selbe Schiene fahren, sollten definitiv eine Erleichterung feststellen, ist das nicht der Fall, so stehen sie entweder in einem Kapitel und bauen lediglich Wunder aus oder aber sie bilden einfach mal weniger aus und dann trügt der Schein, da in der Tat alle Turniere anders bestückt sind. Doch wenn ich Monat um Monat mehr mache, muss auch logischerweise mehr fallen.
Spielt man nach dem Schema @ustoni (nach Verlusten), genau dann verhält es sich so, wie er schildert und man kann sagen, es gibt keine Veränderung, welche es auch definitiv nicht gibt!

Edit 3:
Würde ein Spieler wirklich exakt alles so lassen (seit 2 1/2 Jahren nie was verändern) und dann sagen, ich habe die und die Feststellung gemacht, bei gleichbleibender Turnierleistung (immer das selbe), dann würde man sicherlich nachsehen, was da nicht stimmt, aber keinen falls bei Spielern die Monat für Monat, weiter und weiter und höher und höher gehen obendrein weiter ausbauen etc.

Ich möchte all die Spieler sehen, die jetzt 20k und mehr im Turnier machen und dies aber auch vor 2,5 Jahren gemacht haben.
Zum einem hatten sie da niemals die Provinzen (nur ganz wenige Spieler, die sie beschleunigten) und zum anderen, hatten sie gar nicht die Möglichkeiten mit so viel Erleichterungen, wie sie heute im Spiel vorhanden sind, zu spielen. Wo gab es den Hexenkessel, wo gab es die Herzchen, wo gab es den Phönix der Morgendämmerung, wo gab es dies und das Gebäude, welches den Sammel-Bonus der Truppen erhöht - nirgends! Folglich kommen sie heute weiter und höher und folglich benötigen sie dann auch mehr Trüppchen. Sollte dann jemand nicht nach Verlusten spielen sondern nach dem Schema "stets alles machen was geht", tja dann ist es mehr als logisch, dass ich A.) mehr brauche und B.) mehr verliere.

Das hier ist Arendyll, doch so schaut es auf vielen Welten aus, mehr, mehr und weiter und weiter, doch wer hat das vor 2,5 Jahren gemacht?
Keiner!
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Zuletzt bearbeitet:

j.fili

Anwärter des Eisenthrons
@AngelOfDead
Ein sehr gut gemachter Beitrag. Danke.
Leider ist es bei mir nicht so, dass ich immer mehr spiele (außer das letzte Stahlturnier, weil unsere Gem. Die 19te Kiste holen wollte).
Ich spiele, seit ich wieder in einer Gem. bin, ca. 3000+ Punkte, außer wenn es in Events nicht anders geht.
Vor meiner Pause habe ich mehr gemacht -per App und nur kämpfend- inzwischen verhandele ich in fast allen Turnieren die Hälfte der Begegnungen, weil die Gegnerzusammenstellung einfach grottig und dadurch der Verlust an Einheiten zu hoch ist.
Die Zusammenstellung hat nichts mit meinen Veränderungen zu tun, oder?
Tante Edit sagt: Auf beta ist die Zusammenstellung der Gegner meiner Meinung nach auch schlechter geworden.
 

Neris

Seidiger Schmetterling
@AngelOfDead
die Beschreibung ist einleuchtend
bei mir persönlich ist es auch so, dass ich kontinuierlich mehr und mehr machen kann, zwar langsam mehr, aber kontinuierlich: aber auch das kann bei mir am Kapitel liegen: 15 ist ja wohl ein Kampfkapitel

aber in der Beobachtung, die hier im Thread beschrieben wird, geht ja eher darum, dass es trotz ähnlicher Rahmenbedingungen (oder nur weniger Verbesserungen) eine Änderung der Gegnerzusammenstellung gibt und dass einige Einheiten öfters sterben als vorher
evtl. könnte dies am Kapitel liegen, an tatsächlichen Änderungen oder falschen Berechnungen im Spiel
@monakuki hatte geschrieben, dass ihr diese Veränderungen schon im letzten Kapitel aufgefallen sind

evtl. ist es ja wirklich gar nicht bei allen? aber etliche meinen auch etwas "in der Art" bemerkt zu haben
 

AngelOfDead

Nachkommen Hoher Wesen
Ein sehr gut gemachter Beitrag. Danke.
Danke!

Leider ist es bei mir nicht so, dass ich immer mehr spiele (außer das letzte Stahlturnier, weil unsere Gem. Die 19te Kiste holen wollte).
Glaub ich dir, dennoch hast du eben einmal mehr gemacht und dieses eine mal kann der mehr Truppen verbrauch gewesen sein.

Ich spiele, seit ich wieder in einer Gem. bin, ca. 3000+ Punkte, außer wenn es in Events nicht anders geht.
Auch hier schilderst du 3000+ und bei Events mehr, wenn es nicht anders geht, folglich auch wieder hier und da mehr.

Vor meiner Pause habe ich mehr gemacht -per App und nur kämpfend- inzwischen verhandele ich in fast allen Turnieren die Hälfte der Begegnungen, weil die Gegnerzusammenstellung einfach grottig und dadurch der Verlust an Einheiten zu hoch ist.
Die Aufstellung, bzw. die Konstellation und das Terrain, also die Kampfläche wird via Zufalls-Generator ausgewählt und ist demnach oder kann demnach bei jedem anders sein in der selbigen Provinz.
Beispiel:
Es gibt 20 Terrains, so wählt bei beginn des Kampfes das System eines aus, auch beim Auto-Fight. Genauso wird die Aufstellung der gegnerischen Truppen vom System her zufällig ausgewählt und das sind bei jedem Turnier andere Konstellationen, nämlich diese:
1685903450690.png

Es ist also nicht möglich, dass dir jemand von Inno auf die schnelle sagen kann, wie die nächste Aufstellung im Turnier Provinz 5 Runde 6 ist und welche Hindernisse da stehen. Lediglich kann man dir auf die schnelle "vielleicht" sagen, welche möglich sind, aber explizit geht es nicht. Das wurde mich sehr wundern. Auch ein Dev. müsste dann genauer nachsehen, nämlich ins System direkt.

Die Zusammenstellung hat nichts mit meinen Veränderungen zu tun, oder?
Nein, lediglich die gegnerische Truppengröße wurde mit der neuen Turnier-Formel (2020) angepasst und wie sie genau abläuft wurde gar von Inno in der damaligen Ankündigung beschrieben, inkl. Bildlicher Darstellung.
Durch die Formel, ist es möglich, dass wenn man normal weiter forscht und voranschreitet, sie den Schwierigkeitsgrad in gewisser weise erhöht, sei es durch weitere Erweiterungen die du gesetzt hast oder durch weitere Wunderstufen sowie Forschungen.
Die zufällig gewählte Zusammenstellung der gegnerischen Truppen sowie des Terrain hatte mit der Änderung nichts zu tun.

Tante Edit sagt: Auf beta ist die Zusammenstellung der Gegner meiner Meinung nach auch schlechter geworden.
Auf dem Beta wurde auch in der Tat etwas gewerkelt aber hier gehe ich davon aus, dass dies bereits getan wird, wegen der neuen Gast-Rasse.
Da hat man ja schon so einiges aufgespielt und es wird nicht mehr so lange dauern.

die Beschreibung ist einleuchtend
bei mir persönlich ist es auch so, dass ich kontinuierlich mehr und mehr machen kann, zwar langsam mehr, aber kontinuierlich: aber auch das kann bei mir am Kapitel liegen: 15 ist ja wohl ein Kampfkapitel
Zum lernen und generell, das Beste Kapitel in Sachen Fight. Es gibt kein besseres, wenn man alles richtig macht und hier schaffst du mehr und mehr ohne Hilfe anderer. Leichter geht es nur im Kapitel Orks, aber hier benötigst du die Hilfe von anderen, je nach dem wie Hoch du im Turnier möchtest und obendrein gibt es da eine Grenze, da die Münzkapa nur eine begrenzte Provinzanzahl zulässt.

aber in der Beobachtung, die hier im Thread beschrieben wird, geht ja eher darum, dass es trotz ähnlicher Rahmenbedingungen (oder nur weniger Verbesserungen) eine Änderung der Gegnerzusammenstellung gibt und dass einige Einheiten öfters sterben als vorher
evtl. könnte dies am Kapitel liegen, an tatsächlichen Änderungen oder falschen Berechnungen im Spiel
@monakuki hatte geschrieben, dass ihr diese Veränderungen schon im letzten Kapitel aufgefallen sind

evtl. ist es ja wirklich gar nicht bei allen? aber etliche meinen auch etwas "in der Art" bemerkt zu haben
Ich kann ja mal die Katze aus dem Sack lassen und ein Mod. darf dir das gerne Bestätigen. Ich habe so viele Städte (Beta und Live Server) und das in allen Kapiteln, dass ich aufgehört habe, sie zu zählen. Einige hiervon stehen, einige Forschen weiter etc. Ich habe weder einen Unterschied festgestellt noch, lese ich einen aus den Daten heraus. Es ist alles exakt so, wie noch vor 6 Monaten. Lediglich gehen die Spieler von mal zu mal höher und weiter, ergo sie verbessern sich, trauen sich mehr zu, bilden mehr aus (beschleunigen Truppen öfters) u.s.w.
Nur ganz wenige Spieler stehen exakt auf der selben stelle, forschen nicht, stufen nichts auf und spielen immer exakt dasselbe Schema ab und Stufen auch keine Wunder auf. Diese Spieler müssten dies 100% Beurteilen können. Ich selber habe zwei Hände voll solcher Städte und da ist ebenso alles so wie immer.
 
Zuletzt bearbeitet:

Gelöschtes Mitglied 24126

@AngelOfDead:
Super Beitrag. Endlich findet das Forum - zumindest zeitweise- zurück zu alter Form, als sich die Beiträge noch überwiegend um das Spiel gedreht haben und es sich noch gelohnt hat, sie zu lesen.

Wenn du durch Auslesen der Daten und eigene Erfahrungen mit verschiedensten Accounts zum Ergebnis kommst, dass sich nichts verändert hat, muss ich das wohl oder übel glauben... dann hat mein Eindruck, dass die Gegnerzusammenstellung in den letzten 2 Monaten ein ziemliches Durcheinander war (jedenfalls weit entfernt, von den von der aufgeführten Gegnerwahrscheinlichkeiten in den einzelnen Turnieren), dass das Gelände vor allem in den höheren Provinzen in mindestens der Hälfte der Begegnungen deutlich ungünstiger war, als noch vor 2 Monaten und dass die Kampfwunder bzw. die aufgestellten Kampfbooster/Phönix weniger effektiv waren, damit zusammenhängen, dass ich seit einigen Wochen in einer Negativ-Schleife hänge, in der mir inno überproportional häufig schlechte Gegner/Karten zulost.

Daran, dass ich seitdem das Kapitel gewechselt hätte, viel geforscht hätte, in stärkerem Umfang Wunder ausgebaut hätte oder mehr Begegnungen bestritten hätte als vor 2 Monaten, kann es jedenfalls nicht liegen:
- letzter Kapitelwechsel war an Tag 1 des Winterevents (also vor ca 6 Monaten)
- die letzten Forschungen stammen aus den ersten Tagen des Phönixevents (das letzte Event hab ich weitgehend ignoriert, nachdem am ersten
Tag eine erledigte Quest -ausgerechnet Güter/Gold- nach Abschluss offensichtlich nicht gezählt wurde sondern wieder aufploppte und mich das Eventgebäude eh nicht interessiert hat)
- Wunderausbau erfolgt auch eher sparsam (Kampfwunder samt Wunder für Erhöhung der Trainingsgröße stehen und sind auf mind. Stufe 30)

Vor allem kann ich ausschließen, dass ich in den letzten Wochen mehr Begegnungen gemacht hätte, als in der Zeit davor.
Das trifft zu, für die Zeit seit Spielbeginn vor 2 Jahren bis vor ca 2 Monaten:
Da hab ich grundsätzlich versucht, mehr Provinzen freizuschalten und alle Provinzen, die möglich sind jeweils 6 Runden zu kämpfen (zu ca 2/3 manuell, Verhandeln nur in Ausnahmefällen, wenn es schnell gehen sollte, weil ich mir in der Turnierrangliste noch einen vorderen Platz sichern wollte und der Server mal wieder beim manuellen Kampf ständig abgestürzt ist).... Folge war, dass ich meine Kampfergebnisse langsam aber beständig gesteigert hab- bis die Begegnungen vor ca 2 Monaten aus den bereits genannten Gründen schwieriger wurden.
So hab ich zB im letzten Kristallturnier- eigentlich immer eines von der leichteren Sorte, weil ein Großteil der Begegnungen mit leichter Fern bzw. Blüten bestritten werden konnte- über 3k Punkte weniger gemacht, als vor 9 Wochen.... einfach weil trotz mehr Kampfboostern als vor 9 Wochen die Verluste deutlich höher waren, die Bogis/Ranger es im Gegensatz vor wenigen Wochen es trotz Nadeln, Phönix und 2 x EL häufig nicht schafften, die gegnerischen mag. Einheiten in der ersten Runde zu beseitigen und in mind. 3/4 der Begegnungen jenseits Provinz 15 auf der Gegenseite Zerberusse und/oder Nebelwanderer bzw. ungezähmte wilde Bogenschützen vorkamen.
 

ustoni

Der große Fato
dass ich seit einigen Wochen in einer Negativ-Schleife hänge,
Genau genommen sind es sogar 3 Schleifen:
1. die ungünstigen Truppenzusammenstellungen des Gegners. Tritt dies bei zu vielen Turnierprovinzen auf, steigen die eigenen Verluste massiv.
2. ungünstiges Gelände für den eigenen Erstschlag. Werden eigene Truppen dadurch behindert, gelingt einigen Gegnern der Erstschlag was ebenfalls zu Verlusten führt.
3. Schadenspunkte der eigenen Einheiten. Liegen diese häufig am unteren Ende des Bereichs, werden entsprechend weniger Gegner entfernt.
Beispiel Blütenprinzessin bei mir:
Bereich der Schadenspunkte geht von 218k bis 364k. Wunder mal außer acht gelassen ergibt das bei 4 Magieboostern (also+200%) einen Bereich von 654k bis 1092k. Wählt der Generator jetzt häufig das untere Ende, entsteht der Eindruck, dass die Booster an Wirkung verloren haben - ist aber tatsächlich nicht der Fall, nur der Grundwert ist kleiner.

letzter Kapitelwechsel
Zu den Kapiteln: grundsätzlich bringen die meisten Kapitel Verbesserungen für den eigenen Kampf. Ausnahme sind die Kapitel 16 und 17, für Kämpfer bilden die eine Durststrecke. Die Turniertruppgrössen steigen spürbar an, ohne dass es einen Ausgleich in der eigenen Produktion gibt.
Deshalb verbleiben einige Kämpfer in Kapitel 15. Ich kann allerdings nur dazu raten, sich durch die Kapitel 16 und 17 durchzubeißen. In den Kapiteln 18 bis 20 steigt die eigene Truppenproduktion deutlich an. Dazu bekommen in jedem Kapitel einige Einheiten den vierten Stern. Nach Kapitel 20 macht das Kämpfen wieder richtig Spaß.

Noch etwas zur Truppenauswahl: zwar ist Innos Kampfpentagramm durchaus korrekt, bei Einsatz von Kampfboostern verschiebt sich aber einiges. Da hilft nur, auch mal ungewöhnliche Truppen bzw. Truppenkombinationen auszuwählen.
So haben z.B. gegnerische leichte Nahkämpfer (mit Ausnahme des Höllenhunds, für den braucht man einen Frosch) gegen geboosterte Blütenprinzessinen nicht die geringste Chance.

Ist also alles ineinander verzahnt und recht komplex.

Und selbst wenn man eine gute Routine beim Autokampf hat (spiele ich ausschließlich, manuell ist einfach zu zeitaufwändig), erlebt man auch bei gut verlaufenden Turnieren bei der einen oder anderen Provinz eine Überraschung. Passiert immer wieder mal, dass ich ein weitgehend verlustfreies Ergebnis erwarte und trotzdem ist ein Drittel meiner Truppen weg. Da sind dann eben mehrere der obigen 3 Schleifen ungünstig gelaufen. Kann man aber mit leben. :)
 

monakuki

Schüler der Feen
Also, @monakuki : Wie schaffst du 21000 und mehr? In EINEM Turnier?

Das ist etwas OT ..
aber ja, in EINEM Turnier :D

Darauf habe ich bestimmt 1,5 Jahre hingearbeitet?

Deshalb stehe ich auch so ungern an 'ner Losbude^^

Ich bin allerdings wirklich nur ein kleines Licht mit solchen Punktzahlen. Andere machen das jede Woche. Oder holen gar 25-34.000^^

@AngelOfDead
Elvenstats liest die Truppenkonstellationen aus?

@ustoni
seufz .. Kapitel 20?
Das ist ja noch ewig hin!

Ja, ich hätte vielleicht besser im letzten Kapitel stehen bleiben sollen^^ aber die Taverne ist zu verlockend..

Wählt der Generator jetzt häufig das untere Ende, entsteht der Eindruck, dass die Booster an Wirkung verloren haben

Aha!
Also doch: Losbude^^

Dann habe ich außer den i.d.R. händelbaren Erschwernissen eines neuen Kapitels oder sonstigen turnierformelrelevanten Bedingungen ZUSÄTZLICH die nahezu wirkungsloser Kampfbooster und/oder schwieriger Karten?

Wie kann es sein, dass ein Zufallsgenerator wochenlang hängt?

Ich habe lauter Serien zur Zeit. Portalos und Teleporter im Turm, WPs aus dem magischen Objekt und das untere Ende der Truppenwirksamkeit. Booster scheinen nicht zu wirken. Genau das ist der Eindruck.

Danke dir!
 
Zuletzt bearbeitet:

AngelOfDead

Nachkommen Hoher Wesen
@AngelOfDead:
Super Beitrag. Endlich findet das Forum - zumindest zeitweise- zurück zu alter Form, als sich die Beiträge noch überwiegend um das Spiel gedreht haben und es sich noch gelohnt hat, sie zu lesen.
Vielen Dank und gleichfalls!
Sinn eines Forums ist es doch, durch den Austausch mit anderen Usern zu lernen, Spaß zu haben etc. Warum sollte das nicht auf eine freundliche Art und Weise möglich sein, was zählt ist der Wille dazu sowie die Einstellung eines jeden.

Wenn du durch Auslesen der Daten und eigene Erfahrungen mit verschiedensten Accounts zum Ergebnis kommst, dass sich nichts verändert hat, muss ich das wohl oder übel glauben...
Glauben musst du das nicht, nur habe ich auch keinen Grund, den Usern hier irgendwelchen "Blödsinn" zu erzählen und das schon dreimal nicht, wenn ich weiß, hier sitzen Mods., die das jederzeit überprüfen können.

Es sind rein meine Erfahrungen und das was ich sehe, bzw. erkenne.
Doch schauen wir mal etwas genauer hinter den Vorhang.
Was hätte eine Tachelees davon, denn Usern hier zu erzählen, "da hat sich nichts verändert", wenn dem nicht so wäre? Sie betonte es bereits zwei mal, dass alles beim alten ist.
Zumal sie ihre eigenen Teammitglieder anlügen würde, denn ein Jens333 z.B. sitzt hier in diesem Forum seit beginn an und obendrein spielt er das Spiel von beginn an, also ein aktiver Spieler so wie du und ich.
Er bekommt auch kein Geld dafür das er hier Ehrenamtlich seit über 8 Jahren arbeitet und spielt.
Diesen und andere würde sie anlügen und man glaubt allen ernstes, dass man jemand nach so langer Zeit der Zusammenarbeit anlügt?
Wie gesagt, dass ist nur ein Beispiel von vielen.
Des weiteren kann das jeder selbst überprüfen und wie das geht zeige ich dir nun.
Wenn Inno irgendetwas am Schwierigkeitsgrad verändert haben sollte oder sich generell irgendwas am Schwierigkeitsgrad geändert hat, dann sieht man das wie folgt:
Gehe z.B. in das Schriftrollen-Turnier, erste Provinz, erste Runde und nun sie dir die gegnerische Truppengröße an, wenn du in deiner Stadt nicht weitergeforscht hast und nichts aufgestuft hast etc., dann sollte diese gegnerische Truppengröße gleichgeblieben sein, wenn nicht, dann hast du entweder was erforscht, eine Erweiterung gesetzt u.s.w.
1685947080792.png

Wobei man hier dazu sagen muss, dass Inno hier sehr freundlich ist, denn es ist nicht so, dass wenn du etwas erforscht hast oder Wunder aufgestuft hast, sich sofort der Schwierigkeitsgrad erhöht. Das dauert eine kleine Weile (Tage).

An den Terrain, also Gelände sowie an den Zufällig gewählten Aufstellungen der Gegner, bastelt Inno so gut wie nie rum.
Zumindest kamen weder neue hinzu, noch wurde an der rotierenden Schematic was verändert.
Wenn man im Manuellen Kampfmodus spielt, sollte einem das auffallen, denn die Gelände wiederholen sich.
So ist es möglich, dass exakt das Gelände, welches du in Provinz 8 Runde 4 gehabt hast, nun auch in der Provinz 21 Runde 6 hast.
Mit den gegnerischen Aufstellungen verhält es sich ähnlich.

Es ist also demnach eigentlich und Theoretisch gesehen, völlig unmöglich zu sagen, beim letzten Stahl-Turnier hatte ich es leichter etc.
Denn es ist doch völlig unwahrscheinlich, dass du exakt in jeder Provinz und jeder Runde die gleiche Aufstellung der Gegner hast und dasselbe Terrain wie beim letzten Stahlturnier.
Hier arbeitet ein Zufalls-Generator, der das Woche für Woche anders zusammenschmeißt.
Um also zu sagen, ich hatte beim letzten Stahl-Turnier weniger Verluste, müsste man auch exakt dieselben Aufstellungen und Terrains in jeder Provinz und Runde gehabt haben. Das wiederum halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Folglich kannst du auch in einem Kapitel stehen, nicht forschen und nichts aufstufen, denn selbst dann hast du Unterschiede und diese im Auto- sowie im Manuellen Kampf.

Glaube mir, die Kurve geht fast bei allen Spielern von Monat zu Monat nach oben, sprich sie verbessern sich und gehen weiter sowie höher.
Wenn sie dann jedoch, einmal weniger Truppen haben oder es ihnen schwerer erscheint etc., dann ist das völlig normal.
So geht es bei vielen dann wieder ein, zwei Turniere Berg ab, da sie erst wieder Trüppchen ausbilden, ansammeln etc. müssen und dann geht sie bei vielen wieder schlagartig nach oben und das mehr wie zuvor, sodass die Tendenz weiter ansteigend bleibt!
Eine Dauerhafte ansteigende Kurve haben und schaffen nur die wenigsten Spieler.
Selbst wenn sie mal drei oder meinetwegen vier Turniere enorm nach oben gehen, so kommt dann wieder eines, wo sie wieder abfallen, da sie wie erwähnt, wieder Truppen ansammeln etc. müssen.

Sieh es wie im Turm der Ewigkeit, mal gewinnt man ein oder gar zwei Dschinns auf einen Streich, mal gewinnt man Wochenlang keinen.
Genauso verhält es sich auch im Turnier, mal stehen die gegnerischen Truppen so und mal so oder mal ist das Gelände so ungünstig geschnitten und ausgelegt das die gegnerischen Einheiten davon profitieren und mal du.

Es sind also zahlreiche Faktoren die da zusammenhängen und um ganz genau zu sehen ob sich da was verändert hat, müsste man folglich stets die exakt selben gegnerischen Aufstellungen und Terrains haben und das ist fast bei niemanden so.
Deshalb kann auch niemand genau sagen, ja es wurde schwerer, denn jeder wirklich jeder hat eine andere gegnerische Aufstellung sowie Terrain und obendrein müsste man dann genau notiert haben, habe ich als Spieler auch wirklich exakt dieselben Truppen für den Angriff genommen wie beim letzten Turnier oder hab ich z.B. doch einen Banshee anstatt einer Blütenprinzessin mitgeschickt. Waren es wirklich 3 Ranger und 2 Bogenschützen oder waren es doch 5 Ranger beim letzten Turnier in der exakt selben Provinz mit exakt denselben Gegnern und dem selben Gelände.
Da kann man Jahre spielen und noch so viel Erfahrung haben, ich glaube nicht annähernd daran, dass sich das einer alles notiert und dann obendrein noch das Glück hat, exakt die selben gegnerischen Aufstellung + Terrains hat, in exakt denselben Provinzen und Runden.

Alles weitere hat der Spieler @ustoni sehr gut geschildert und beschrieben und so wie er es schildert ist es zu 100%

@AngelOfDead
Elvenstats liest die Truppenkonstellationen aus?
Ist zwar OT aber nur so viel, wenn ElvenStats deine Stadt exakt und 1 zu 1 auslesen kann und sie dir im ElvenArcitekt präsentiert (1 zu 1), dann kann ElvenStats sicherlich auch mehr sehen. Die Programme laufen unabhängig von InnoGames, ergo sie werden geduldet, nicht mehr und nicht weniger. Nutzen oder profitieren davon tut man aber nicht. Es zeichnet nur das mit, was du als Spieler im Spiel auch siehst und sehen kannst. Das Auslesen von Daten ist weder Verboten noch sonst was, es wird nur nicht gern gesehen, wobei man auf dem Beta Server froh ist, wenn man mitteilt (Fehlermeldung), da stimmt was nicht und zu sehen ist es in den File-Daten. Im Prinzip kann das jeder Laie mit jedem gängigen Browser, die Frage ist dann nur, kann er es, bzw. versteht er es.
 
Zuletzt bearbeitet:

monakuki

Schüler der Feen
Ist zwar OT aber nur so viel, wenn ElvenStats deine Stadt exakt und 1 zu 1 auslesen kann und sie dir im ElvenArcitekt präsentiert (1 zu 1), dann kann ElvenStats sicherlich auch mehr sehen.

Das war ja nicht meine Frage ;D

Die einzig sinnvolle Erklärung für die hier nicht nur von mir beschriebenen "Beschwerden" nahezu "wirkungsloser" Kampfbooster und überdurchschnittlich häufiger unmöglicher Truppenkonstellationen abseits vom üblichen Turnierschwerpunkt ist der Zufallsgenerator.

Jetzt wäre interessant, zu erfahren, ob Elvenstats das belegen kann.
 
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