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Spieler-Guide Unsere besten Tipps für werdende Elvenar-Fans (ein Teamwork-Guide)

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QUESTS

TIPP
1. Die Quests (=Aufgaben mit Belohnung) beginnen ja als Tutorial, doch im gesamten Spielverlauf gibt es immer wieder neue.
2. Spätestens ab Kapitel 3 hast du es mit vier Quest-Reihen zu tun: a. Kapitel-Questreihe, b. Aufbau-Questschleife und zeitweilig c. Event-Questreihe sowie d. Abenteuer-Abzeichen-Feld. Deine Mitspieler wissen oft Bescheid, aber du brauchst sie nur selten mal fragen .
3. Es gibt bei a. und b. Quests, die du sofort ablehnen kannst, und andere, die du nicht ablehnen kannst. Du musst sie nicht erledigen, wenn sie dich stören oder behindern. Die Questschleife b. kannst du aber im Kreise durchclicken zu deinen Lieblingsaufgaben und bekommst die Belohnung, so oft du es willst. In Questreihe a. kannst du erst weiterklicken, wenn du den Kundschafter-Job ins nachfolgende Kapitel erledigt hast.
3. Mein persönlicher Rat: manche Quests von a. und b. können dein Spiel mehr stören als deren Belohnung dir nützt. Es lohnt sich also, immer nachzudenken, ob bzw. wann du es machen willst.
 

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STADTBESICHTIGUNG

TIPP
Manchmal muss man zum Weiterspielen ein paar Minuten warten. Das ist eine gute Gelegenheit, in andere Städte zu schauen. Am besten sind solche, die ungefähr gleich groß sind (z.B in der Stadtrangliste), weil man die Gebäudetypen, die aktuellen Forschungsaufgaben etc. kennt.
Je größer die Städte, desto verschiedener werden sie.
Dadurch lassen sich Vergleiche gut anstellen. Warum hat der Spieler dies oder jenes ganz anders gemacht? Was erscheint ein bißchen unlogisch und wie ließe es sich verbessern?
Das bringt einen oft auf ganz eigene neue Ideen.
 
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ABRISSBIRNE IST GUT

TIPP
Mit jeder Forschung und jeder Stadterweiterung wird die Stadt größer und leistungsfähiger. Sie steht ja nicht bloß vor sich rum, sondern erschafft Dinge und verflechtet sich mit anderen Spielkomponenten.
Manches "veraltet" und wird beim Voranschreiten immer weniger wertvoll und nützlich. Manches wird erstmal nicht so dringend benötigt. Manches wird ergänzt durch Gleich- und Höherwertiges. Manches sorgt durch Platzverbrauch dafür, dass sich im Gebäudeinventar mehr und mehr Schönes ansammelt.
Etwas abzureißen - eigentlich geht das ja garnicht. ABER: Ist es plötzlich weg, hat man neue Optionen.
Naja, das Falsche abreißen ... kann durchaus ärgerlich sein. Deswegen ist Abriß im Vergleich zum Neubau womöglich die größere Kunst.

Mit einer flexiblen Spielstadt macht es definitv mehr Spaß.
 

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BALANCE (ZAUBERWORT)

Elvenarfan sein über mehrere Jahre ... das heißt wahrscheinlich auch, mit jedem Kapitel wieder ein stückweit von vorne beginnen. Die Stadt kann noch so groß und stark und clever sein, nach dem Kapitelwechsel ist man wieder Entdecker und Pionier und Anfänger und Mangelverwalter.
Je eher man dies für sich annimmt, desto größer die Chance, sich Elvenarfan nennen zu können.

Es gibt kein einziges Kapitel, wo alle Ressourcen optimal untereinander ausbalaciert sind. Meistens hat man zu wenig Einwohner, zu wenig Marmor, zu wenig Truppenausbildung, zu wenig Werkzeug, zu wenig Kultur, obwohl man alles gut gesteigert hat.
All das ist also kein Fehler des eigenen Balancierens.
Aber man kann "dagegen arbeiten" - mal dies, mal jenes ausweiten, anderes reduzieren. Man kann auch balancierend voraussteuern - z.B. die Ressourcen, Geschenke und Gewinne mit Blick auf die nächste "Disbalance", die schon hinter der übernächsten Forschung auf einen lauert, vorzubereiten.

Durch das ständige neue Ausbalancieren können die "Fehler von gestern" auch schnell zum "Schnee von gestern" werden. (Die gewonnene Klugheit aber ... die geht einem nie verloren!)
Im Ganzen wird eine Stadt auf Dauer umso stärker, je länger sie sich im Sturm der Disbalancen immer wieder auf Kurs bekommt.
 

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SPIELREGELN SUCHST DU

Soweit ich es halbwegs verstehe, ist Elvenar eine Art Spielplattform für sehr viele Interessen und Spielvorlieben. Und für diejenigen, die es gern "besonders" verzwickt mögen, in der Summe der Spielelemente.
Das widerspiegelt sich eigentlich auch darin, dass es keine "Gesamtspielregeln" gibt und du nur Funktionsweisen von Einzelelementen "mundgerecht" serviert bekommst. Während du dir die "Spielregeln" dagegen aktiv selbst aussuchen kannst und oft auch suchen, "ermitteln", auskundschaften kannst und sollst.

Deine eigenen Spielregeln sind also eine Mischung von Spielinteresse, Detektivtätigkeit und freier Logik. Und wenn du magst auch "social" von der Orientierung auf die Mitspieler und Gemeinschaften, denen du beitrittst oder die du dir "detektivisch" suchst.

Wenn du mit den regel-offenen Spielelementen hadern solltest, dann nicht etwa wegen "Fehlern deinerseits", aber vielleicht wegen General-Ansprüchen deinerseits oder seitens deiner Mitspieler.

Wenn du meinst, dass im Regelwerk "irgendwie irgendwo ein Wurm drin ist" ... dann ... naja werde Detektiv, Kommissarin, Ermittler ...
und dann ... Chefin bzw. Oberboss deiner Spielregeln.
 
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Gelöschtes Mitglied 25860

AKADEMIE

-> eine kleine Anleitung zum Betrieb der Akademie
- die Akademie teilt sich in zwei Sparten, Produktion und Handwerk
- je nach Ausbaustufe gibt es 1-5 freie Slots für die Produktion von Zaubern oder Kombinationsauslösern (Bearbeitet)
-> das ist eigentlich selbsterklärend, wichtiger scheint das Prozedere im Handwerk
- die grundlegenden System-Abläufe im Handwerk werden selten beleuchtet, deswegen will ich das nochmal tun

-> das Handwerk besteht aus 5 definierten Rezept-Slots
--> definiert bedeutet, sie bieten bestimmte Rezepte an, auch wenn es zufällig erscheint, ist es nicht so

Slot-Themen:

- ein Slot bietet immer Zeitbooster
- ein Slot bietet immer Münz- oder Vorrats-Segen
- ein Slot bietet immer Gebäude
- zwei Slots bieten gemischte Waren an zB. Tierfutter, Relikte, Portalsegen oÄ

Rezept-Angebot:

- fast alle Rezepte erfolgen in Schleife und können beliebig oft hergestellt/eingelagert werden
-> Ausnahme bilden hier Teile von Set-Gebäuden und Grundplatten der Evolutionsgebäude
--> in der Akademie gibt es nur 2 Set-Gebäude (Schachbrett - 4 Teile und Mondsteinbibliothek - 5 Teile)
--> jedes Set-Teil kann man nur ein mal besitzen (egal ob aufgebaut oder eingelagert)
---> bedeutet, hat man alle Teile im Besitz, werden keine weiteren Rezepte dieser Teile erscheinen

-> ähnlich verhält es sich mit den Grundplatten
--> auch hier kann man jeweils nur eine Platte pro Sorte besitzen
---> es empfiehlt sich also, Grundplatten zu bauen, auch wenn man sie nicht aufstellen will, denn diese Rezepte sind dann gesperrt und bekommt schneller andere Rezepte für Gebäude, auf die man wartet

Hinweis

- manche Grundplatten beweisen sich erst in späteren Kapiteln oder in höheren Ausbaustufen. Hier sollte beachtet werden, dass ein Abriss gepushter Platten (mit Artefakten) eben dies Artefakte nicht zurückgibt !
- bei manchen Platten lohnt sich also die Einlagerung und das Sammeln von Artefakten vor dem Aufstellen

Slots blockieren

- letzter Punkt ist das Blockieren von Rezept-Slots
- jeder hat festgestellt, dass beim Regel-Wechsel der Rezepte nur die "freien" Slots neu bestückt werden
- ist ein Rezept noch in Herstellung, ist dieser Slot für ein Neues "blockiert"
-> mit dem Wissen von oben muss man nun also schauen, auf welche Rezepte man speziell wartet und somit sicherstellen, dass diese Slots, die es bringen könnten, zur Wechselzeit "frei" sind.

Gebäudetausch

Truppen-Booster

- bitte nicht verwechseln mit Truppen-Produzierern (Orkstratege, Vallo-Garde)
- Truppenbooster sind kleine zeitbegrenzte Gebäude (zumeist 5 Tage), das sind Zwergische Waffenschmiede, Erleuchtete Leichte Fernkämpfer, Mächtiger Magiemultiplikator und Lebenspunkteverbesserung (Bearbeitet)

-> auch hier lohnt sich der Bau, da diese Boni stapelbar sind und weil diese Booster, auch im Inventar, immer dem aktuellen Spielfortschritt angepasst sind (+x% von y)

- viele Gebäude wechseln mit dem Kapitel auch den Ausstoß ihrer Ware, bzw ihr Angebot
- hier ist es oft billiger, diese Gebäude dann neu zu bauen und die alten abzureißen, anstatt königliche Restaurierungen in die niederen Gebäude zu stecken
-> Beispiele wären hier zB Truppengebäude (Orkstratege, Garde) oder Reisende Händler/Verkaufsstand



Ergänzungen

- der Slot für Münz-/ Vorratssegen wird teilweise von Sonderangeboten "missbraucht", zB Portalgewinn oder Kombinationsauslöser
- normale Reihenfolge der Slotanordnung:

1 (links) - Gebäude
2 - gemischt
3 - Münz/Vorrat/Sonder
4 - Zeitbooster
5 (rechts) - gemischt

aber durch blockierte Slots verschiebt sich die Reihenfolge fortlaufend
 
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ZeNSiErT

Blühender Händler
Zusammenhänge

Elvenar hat verschiedene Spielelemente, die alle miteinander verknüpft sind und aufeinander aufbauen. Ich möchte hier die Verbindungen aufzeigen ohne jedes Spielelement zu erklären.

Grundelemente sind Stadtaufbau, Forschung, Weltkarte, Quests, Events, Turm der Ewigkeit, Turnier, Gemeinschafts-Abenteuer und Magische Akademie mit Handwerk. Dazu kommen Produktion von verschiedensten Gütern und Truppen sowie Boni für alle möglichen Sachen. Außerdem dann auch Premium-Währung und Sonderangebote.

Wenn man all diese Spielelemente nutzt und maßvoll anwendet, kann man ohne Probleme erfolgreich Elvenar spielen.

Ziel ist es natürlich, eine Stadt aufzubauen, mit der man Spaß haben kann.

1. Damit die Stadt wächst, muss man Provinzen auf der Weltkarte erkunden und freischalten, um Stadterweiterungen zu erspielen. Außerdem gibt es Stadterweiterungen in der Forschung und für Premiumwährung.

2. Um Gebäude aufzustellen und auszubauen, muss man sie zunächst erforschen. Außerdem braucht man Rohstoffe, Kultur, Platz, Bevölkerung.

3. Um Gebäude aufzustellen und auszubauen ohne Mängel zu erzeugen, ist eine gewisse Reihenfolge sinnvoll:
- Zuerst braucht man den Platz für ein neues Gebäude - den gibt es durch Provinzerweiterungen.
- Dann braucht man Kultur für die zukünftige Bevölkerung der Wohngebäude, auch die Werkstätten, Manufakturen und Militärgebäude benötigen Kultur. Kultur erzeugen erforschte Kulturgebäude, Eventgebäude, bessere Straßen und einige Antike Wunder.
- Dann kann man Wohngebäude aufstellen und ausbauen, um Münzen zu produzieren.
- Dann kann man Werkstätten aufstellen, um Vorräte zu produzieren für den Betrieb der Manufakturen und Militärgebäude.
- Dann kann man Manufakturen aufstellen, um Güter für Provinz-Verhandlungen, Forschung, den weiteren Ausbau von Gebäuden, Turm, Turnier und Eventaufgaben zu produzieren. Für den Betrieb der Manufakturen braucht man die zuvor erspielten Münzen und Vorräte (Werkzeug).
- Dann kann man Militärgebäude aufstellen und ausbauen, um bei Provinzen, Turm und Turnier zu kämpfen ohne Güter zu benötigen. Für den Betrieb der Militärgebäude werden Vorräte benötigt.
- Dann kann man sein Hauptgebäude ausbauen, um die Lagerkapazität für Münzen und Werkzeuge zu erhöhen und um bessere Nachbarschaftshilfe zu bekommen.
- Anschließend hat man dann die Produktivität der Stadt erhöht und kann wieder neue Provinzerweiterungen und Forschungen abschließen und es geht wieder von vorn los.
- Diese Reihenfolge wird jedem Spieler zunächst im Tutorial vermittelt und später durch Quests weiter unterstützt.

4. Neue Provinzen erkunden und freischalten ist wichtig für viele andere Spielelemente.
- Durch neue Provinzen erspielt man Provinzerweiterungen für mehr Platz in der Stadt.
- Sie sind ein wichtiger Lieferant von Wissen für die Forschung.
- Durch die Erkundung neuer Provinzen auf der Weltkarte gewinnt man neue Nachbarn. Diese sind wichtige Handelspartner im Marktplatz, wo man Güter tauschen kann. Auch kann man täglich bei seinen Nachbarn Nachbarschaftshilfe leisten und so zusätzliche Münzen, Vorräte, Relikte, Zaubersprüche, Wissen und später auch andere Güter zu erhalten.
- Außerdem ist eine gewisse Anzahl freigeschalteter Provinzen nötig, um das nächste Forschungskapitel beginnen zu können.
- Durch das Freischalten neuer Provinzen erhält man wichtige Relikte, die man für den Produktionsbonus der Güter-Manufakturen, für den Ausbau von Antiken Wundern und die Herstellung von Zaubersprüchen in der Magischen Akademie benötigt.
- Für jede neue Provinz erhält man auch einige Rangpunkte.

5. Um die Produktivität der Stadt zu erhöhen, gibt es verschiedene Boni, die man erspielen kann:
- Zuerst hat jeder Spieler einige Bonusgüter, die man günstiger und in größeren Mengen herstellen kann, als die anderen Güter.
- Relikte erhöhen den Produktionsbonus für Bonusgut-Manufakturen.
- Mit Zaubersprüchen kann man Kulturgebäude, Werkstätten und Manufakturen verzaubern und so mehr produzieren. Zaubersprüche kann man in der Magischen Akademie herstellen. Außerdem kann man Zaubersprüche bei Turnieren und Events gewinnen, einige gibt es auch für Nachbarschaftshilfe, im Turm gewinnt man exklusiv den Teleportier-Zauber.
- Antike Wunder liefern Boni für ganz verschiedene Dinge, sie sparen Platz und ersparen unnötig viele Gebäude einer Sorte aufstellen zu müssen.
- Quests liefern verschiedene Belohnungen.

6. Einen weiteren Boni liefern Segen, die Münzen, Werkzeuge, Güter der Gastrassen kostenlos liefern oder Zeitbooster, die Wartezeiten für Produktionen, Erkundungen, Turnierprovinzen und die Tore im Turm der Ewigkeit verkürzen können.

7. Beschwörungen sind Boni in Form von Eventgebäuden, die (fast alle) ohne Herstellungs- und Betriebskosten ganz verschiedene Güter, Segen, Truppen usw. herstellen können. Eventgebäude kann man bei Events gewinnen, im Turm der Ewigkeit, beim Gemeinschafts-Abenteuer. Einige Eventgebäude können auch für geringe Kosten im Handwerk der Magischen Akademie hergestellt werden. Eventgebäude können mit Königlichen Restaurierungszaubern ausgebaut werden, die man im Turnier gewinnen oder im Handwerk für Blaupausen herstellen kann. Manchmal gibt es auch Restaurierungszauber in Events zu gewinnen.

8. Auch für das Militär gibt es einige Boni.
- Im Handwerk können 3 verschiedene Militärbooster produziert werden. Einen weiteren gibt es im Turm zu gewinnen.
- Viele verschiedene Antike Wunder bieten Produktionsbonus für Truppen oder machen Truppen stärker.
- Einige Eventgebäude können kostenlos Truppen liefern oder mit Hilfe von Tierfutter die Stärke der Truppen erhöhen.
- Eisbär und das Antike Wunder Zeitschleife verkürzen die Wartezeiten zwischen den Turnierrunden.
- Mit Gütern kann man Begegnungen verhandeln, die man nicht kämpfen kann oder nicht kämpfen möchte.

9. Weitere Boni liefern Premium-Gebäude und Premiumwährung (Diamanten)
- Premiumwährung kann man mit Echtgeld kaufen, um damit Premiumgebäude zu erwerben oder verschiedene Produktionen und andere Spielelemente zu beschleunigen.
- Magische Wohngebäude und Werkstätten mit einem Bonus an Bevölkerung und Produktion kann man im Turm gewinnen.
- Eventgebäude mit einer Produktion von Diamanten kann man bei Events und im Turm gewinnen.
- Diamanten kann man im Turm und im Handwerk gewinnen. Außerdem gibt es auch die Möglichkeit, bei Forenevents oder z.B. auf Facebook und Co. Diamanten zu gewinnen.

10. Gemeinschaften sind ein weiteres Spielelement, welches mit vielen anderen Dingen verknüpft ist. Sie bieten zusätzliche Handelspartner und zusätzliche Nachbarschaftshilfe. Ohne Gemeinschaft kann man keinen Turm, kein Turnier und kein Gemeinschafts-Abenteuer spielen.

11. Events sind ein wichtiges Spielelement, um regelmäßig neue Eventgebäude zu erspielen. Sie liefern viele wichtige Zaubersprüche, Segen, Güter aller Art, Truppen usw. Sie geben zusätzliche Belohnung für all die Dinge, die man im üblichen Spielbetrieb sonst ohne Extra-Belohnung tun würde oder tun sollte!!! Events sind einer der wichtigsten Turbo-Booster im Spiel.

12. Turm der Ewigkeit und Turnier liefern wichtige Gildenbelohnungen, die man alleine kaum erspielen könnte. So kann jeder einzelne Spieler seinen eigenen Einsatz mit dem der ganzen Gemeinschaft verknüpfen und den Gewinn für die zu erledigenden Aufgaben maximieren. Turniere sind die wichtigste Quelle für Wissen für die Forschung. Durch die Gemeinschaftsbelohnungen werden Turm und Turnier zu den effektivsten Spielelementen Elvenars.

13. Wenn man alle Spielelemente in einer harmonischen Art und Weise verknüpft, wenn man alles nutzt, was das Spiel Elvenar zu bieten hat, kann man sich mit den besten Gemeinschaften Elvenars im GEMEINSCHAFTS-ABENTEUER messen und tolle Trophäen gewinnen, die allen anderen Spielern zeigen, wie erfolgreich man selbst und die Gemeinschaft spielt, in der man ist. Diese Trophäen sind ein Aushängeschild und Werbung, um gleichgesinnte, engagierte und motivierte Mitspieler zu gewinnen. Bei diesem Event kann man selbst sehen, ob alles harmonisch zusammen passt, was man erspielt hat. Man sieht auch, wo man sich in der Zukunft noch verbessern kann und wo man vielleicht etwas zu viel getan hat. Das Abenteuer beinhaltet alle Spielelemente und verlangt einen nachhaltigen Stadtaufbau sowie eine ausgewogene Spielweise. Es zeigt, wie gut man die ZUSAMMENHÄNGE im Spiel Elvenar erkannt und berücksichtigt hat.

Natürlich gibt es noch viele andere Dinge, die sich gegenseitig unterstützen, wo das eine das andere voraussetzt, wo man individuelle Lösungen für bestimmte Herausforderungen im Spiel finden kann. Falls ich noch etwas wichtiges vergessen habe, darf das gerne noch ergänzt werden. Ich hoffe, ich konnte aber aufzeigen, dass es im Spiel Elvenar absolut gar nichts gibt, was nicht irgendwann nützlich wäre. Jedes Spielelement hat seinen Zweck, jedes einzelne Gebäude, jeder noch so unscheinbare "Nebengewinn" kann wichtig sein.
 
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Ayori

Blühendes Blatt
Truppen-Booster

- bitte nicht verwechseln mit Truppen-Produzierern (Orkstratege, Vallo-Garde)
- Truppenbooster sind kleine zeitbegrenzte Gebäude (zumeist 5 Tage)
-> auch hier lohnt sich der Bau, da diese Rezepte gesperrt werden und weil diese Booster, auch im Inventar, immer dem aktuellen Spielfortschritt angepasst sind (+x% von y)

Fragen hierzu:
Rezepte für Truppenbooster (erleuchtete Leiche und Co.) werden gesperrt - ist das neu? Die Akademie bietet diese Rezepte doch an, auch wenn man diese Truppenbooster im Inventar hat. Sind ja auch stapelbar.

Und was meinst du mit dieser Anpassung? Meine Magiemultiplikatoren Kapitel V und VII unterscheiden sich lediglich im Kulturwert. Der Bonus bleibt bei 50% - völlig unabhängig vom Kapitel. Bin allerdings erst Kapitel VII, vielleicht kommt das ja erst später?

Oder meinst du die Truppensegen? Die werden im Inventar angepasst, sind allerdings nicht herstellbar und keine Gebäude. :oops:
 

Katzenmarylou

Pflänzchen
@ZeNSiErT , prima Anleitung, ich lese sowas immer gern, auch wenn ich schon bekennender Elvenarfan bin^^. Manchmal lernt man trotzdem noch was Neues. Zu deinem ersten Punkt hätte ich bloß noch was zu ergänzen. Beim Provinzen entdecken ist es ausgesprochen ungünstig, wenn man auf Teufel komm raus Provinzen erforscht nur um möglichst schnell an Erweiterungen zu kommen. Wenn man diese Provinzen, die dann schnell mal von "Ganz einfach " zu "Sehr schwer" mutieren, unbedingt erledigen will, setzt man Massen an Rohstoffen oder Truppen oder gar Diamanten sinnlos ein, vom Frustfaktor mal ganz abgesehen . Da muss man auch mal die Geduld haben zu warten. Elvenar ist nichts für Ungeduldige :)
 

Gelöschtes Mitglied 25860

Fragen hierzu:
Rezepte für Truppenbooster (erleuchtete Leiche und Co.) werden gesperrt - ist das neu? Die Akademie bietet diese Rezepte doch an, auch wenn man diese Truppenbooster im Inventar hat. Sind ja auch stapelbar.

Und was meinst du mit dieser Anpassung? Meine Magiemultiplikatoren Kapitel V und VII unterscheiden sich lediglich im Kulturwert. Der Bonus bleibt bei 50% - völlig unabhängig vom Kapitel. Bin allerdings erst Kapitel VII, vielleicht kommt das ja erst später?

Oder meinst du die Truppensegen? Die werden im Inventar angepasst, sind allerdings nicht herstellbar und keine Gebäude. :oops:

Nein, Fehler von mir, Rezepte von Truppenboostern werden nicht gesperrt,
wäre auch sinnfrei, da sie ja "stapelbare" Effekte haben.
 

Gelöschtes Mitglied 25860

Habe es im Original-Text bearbeitet, Danke für den Hinweis
 

Gelöschtes Mitglied 25860

TURNIERBELOHNUNGEN:

vfkumjxcz46.jpg
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Sidana

Pflänzchen
- manche Grundplatten beweisen sich erst in späteren Kapiteln oder in höheren Ausbaustufen. Hier sollte beachtet werden, dass ein Abriss gepushter Platten (mit Artefakten) eben dies Artefakte nicht zurückgibt !
- bei manchen Platten lohnt sich also die Einlagerung und das Sammeln von Artefakten vor dem Aufstellen


- viele Gebäude wechseln mit dem Kapitel auch den Ausstoß ihrer Ware, bzw ihr Angebot
- hier ist es oft billiger, diese Gebäude dann neu zu bauen und die alten abzureißen, anstatt königliche Restaurierungen in die niederen Gebäude zu stecken

Wie ist das mit den Gebäuden, die man nur einmal haben darf - z.B. Schachbrett/Mondsteinbibliothek, aber auch Evolutionsgebäude, die man (noch) nicht nutzen, aber aus der Rotation heraus haben möchte?
Wenn man die in einem frühen Kapitel baut und in einem späteren abreißt, wird die dann wieder als Rezept angeboten?
Der Zweck dieses Vorgehens wäre, Dutzende Restaurierungen zu sparen, um den Preis, halt auf das WIedererscheinen warten und danach neu bauen zu müssen.
Und falls das jemand zu wissen glaubt: ist das gesicherte Erkenntnis, oder Vermutung?

Dankeschön! :)
 

Gelöschtes Mitglied 25860

das ist definitiv der richtige Weg

sie kommen relativ schnell wieder als Rezept
 

ZeNSiErT

Blühender Händler
Und falls das jemand zu wissen glaubt: ist das gesicherte Erkenntnis, oder Vermutung?

Schachbrett kriegst du relativ billig und schnell wieder neu zusammengebaut, wenn du es nach Kapitelwechsel abreißt. Da kann man das machen.

Die Boni des Mondstein-Sets sind so wertvoll, dass ich es ausbauen würde mit Restaurierungszauber, weil es lange dauern wird, alle Teile neu zu bekommen und so viel verloren geht. Wer mehrere Sets hat, kann auch kein neues Set bekommen, wenn er eins abreißt, das wäre dann verloren. Außerdem sind die Gebäude im Handwerk recht teuer, da gibt man besser Restaurierungszauber aus.

Grundgebäude der Evolutionsgebäude auf Level 1 könnte man abreißen und neu bauen, aber sobald Artefakte investiert wurden, sind diese dann beim Abriss weg und man bekommt die Artefakte wahrscheinlich so schnell nicht mehr. Aber auf Level 1 lohnen sich höchstens Asche-Phönix und Eisbär wegen des Fütter-Effektes. Die übrigen lässt man im Inventar, bis man alle 9 Artefakte erspielt hat, damit sie die Slots im Handwerk nicht verstopfen. Wenn man dann ein Evolutionsgebäude mit Artefakten aufstellt, lässt man es auch stehen und baut es aus.

Alle Sets und Evolutionsgebäude können auch mit Teleportier-Zauber eingelagert werden. Dann könnte man sie auch entzaubern und Fragmente bekommen. Für Abriss bekommt man gar nichts. Abriss ist also immer die schlechteste Wahl.

Und wie gesagt wurde, der Output wird meist von Kapitel zu Kapitel hochwertiger. Nur weil ein Gebäude im Kapitel 3 oder 4 noch nicht so tolle Werte hat, muss man es nicht gleich abreißen. Baut man es aus, sind sie in späteren Kapiteln meist wichtige Lieferanten von Mana, Saat und anderen wertvollen Gütern.

Und spätestens ab Kapitel 15 dauern die Forschungskapitel lang genug, um auch alle wichtigen Gebäude auszubauen. Einfach Geduld haben! Muss nicht jedes Gebäude immer in jedem Kapitel den maximalen Output haben. Wenn man das ausbaut, was grad wichtig ist, reicht das völlig aus.

Und ja, das sind gesicherte Informationen. Aber ändern kann sich alles im Spiel. Aktuell funktioniert es aber so.
 
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FrauRossi

Erforscher von Wundern
Die Boni des Mondstein-Sets sind so wertvoll, dass ich es ausbauen würde mit Restaurierungszauber, weil es lange dauern wird, alle Teile neu zu bekommen und so viel verloren geht. Wer mehrere Sets hat, kann auch kein neues Set bekommen, wenn er eins abreißt, das wäre dann verloren. Außerdem sind die Gebäude im Handwerk recht teuer, da gibt man besser Restaurierungszauber aus.

Ist die Mondsteinbiblio nicht jetzt ganz aus dem Turm geflogen?
 
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