@Kludge
Wo du meiner Meinung nach einen sehr großen Denkfehler hast, ist, dass die Anzahl der Aktiven das Problem lösen würde. Dies ist in meinen Augen nicht so.
Wie man in den letzten Wochen deutlich sehen konnte, sind immer die im aktuellen Turnier benötigten Güter Mangelware. Dies liegt nicht daran, dass es zu wenig Leute gibt, die das herstellen, sondern daran, dass es zu viele gibt, die im Turnier verhandeln und dabei große Mengen verbrauchen.
Wenn von den aktuell Aktiven 90% im Turnier ein Gut verbrauchen, dann würden auch 90% der jetzt inaktiven Spieler dies tun, falls dort aktive Spieler wären. Die Situation wäre also genau die gleiche.
Wären in deiner Nachbarschaft 100 weitere Spieler aktiv (das ist es ja, was du im Endeffekt forderst und in diversen Ideen und Threads immer wieder sagst), dann würden davon 33 Spieler das betreffende Mangelgut herstellen. Ja, die Menge an Mangelgut wäre dann höher, wie du es auch betonst.
Aber gleichzeitig würden von diesen 100 Spielern 90 Spieler dieses Gut verstärkt nachfragen, da sie es im Turnier verbrauchen wollen.
Im Endeffekt würde die Anzahl der Rufe nach Mangelgut höher sein (=mehr Seiten im Markt), aber es würde nicht mehr Mangelgut für jeden zur Verfügung stehen als jetzt auch.
Es sind daher nicht die Inaktiven, welche die Ursache das Problems sind, sondern ganz einfach das aktuelle Verhalten der Spieler selbst. Aktuell leben sehr viele Spieler über ihre Verhältnisse und verbrauchen dabei die in der Vergangenheit angehäuften Güterberge. Da die Berge an Gut 1 schneller schrumpfen als die an Gut 2 und 3 (bei den wenigstens Spielern hält sich der Verbrauch die Waage), ist Gut 1 schneller alle und es wird versucht über die anderen Güter daran zu kommen --> Kreuzangebote.
Wenn in ein paar Wochen die meisten Spieler ihre Ressourcen verbraucht haben und nach und nach die Umstellung der Städte auf den neuen Verbrauch in Gang kommt, dann wird das weniger werden und sich irgendwann normalisieren.
Im Moment leben wir halt in der Übergangszeit.
Vergangenheit:
Aufbau der Städte nach Bedarf für Forschung, Ausbau und Provinzerkundung.
Güterbedarf über alle Gruppen in etwa konstant: 1 > 2 > 3, aber nicht viel.
Ranglistenpunkte der Gütermanus 1 < 2 < 3
Folge: Höhere Anzahl der Punkte bringenden Manus Gut 3, aber ausreichend Manus Güter 1 und 2.
Gegenwart:
Immer noch aufbau der Städte nach Bedarf für Forschung, Ausbau und Provinzerkundung.
Güterbedarf durch Turniere 1 >>> 2 >> 3, allgemein deutlicher Unterschied der benötigten Mengen (Ausnahme stellen die sehr stark Überscouteten)
Ranglistenpunkte der Gütermanus 1 < 2 < 3 (unverändert)
Folge: Höhere Anzahl der Punkte bringenden Manus Gut 3, aber plötzlich lange nicht mehr ausreichend Manus Güter 1 und 2 --> Kreuzhandel.
Ausblick:
Wer weiterhin viel Turnier spielen will muss entweder lernen zu Kämpfen oder das Manu-Verhältnis deutlich in Richtung Stufe 1 und 2 verschieben.