Ich muss mal über die Preise nörgeln.
Eigentlich muss man nicht nörgeln. Dies ist seid langer Zeit bekannt, genauso wie die aus der Marketing(verzweiflungs)abteilung kopierte Standardantwort.
Inno hat sich bei seiner Preisgestaltung schlichtweg vergaloppiert. Begonnen hat dies mit den Gastrassen als die Bezahlkulturgebäude Preise aufriefen, die einfach sinnfrei waren. Man hat sich damit versucht zu retten, dass man mit "Kulturpunkten pro Dias" argumentierte. Anstatt auf den Grenznutzen (also den relativen Nutzen pro zugekauften KP) einzugehen.
Dies war der erste grosse Bruch im Spiel - und dürfte sehr viele Spieler verstört und verärgert haben.
Die zweite Runde im Überdrehen war die doppelte Neugestaltung der Stadterweiterungen - erst wurden sie als "Ramsch" rausgehauen, dann wurde die Anzahl doppelt gekürzt - über die Preisgestaltung und über die Anzahl der erwerbbaren Bezahlstadterweiterungen.
Rückwirkend scheint der Hauptgrund zu sein, dass Inno mit seinem Spiel nicht mehr hinterher kam. Zu viele Spieler hingen am Ende der Forschung herum, die Güter stapelten sich, die gescouteten Provinzerweiterungen gingen ins "unendliche"... Also musste man sie um jeden Preis einbremsen.
Die dann durchgezogenen Reformen sorgten dafür, dass sehr vielen Spielern die Lust am Spiel genommen wurde und diese hinwarfen.
Wenn ich mir das Spiel jetzt anschaue, dann hat es mit dem Spiel von vor 3 Jahren kaum noch etwas gemein. Sollten die damaligen Reformen die Spieler einbremsen, sorgen die aktuelleren Neuerungen (beginnend mit dem Turnier) dafür, dass das Spiel beschleunigt wird. Und zwar massiv. Offensichtlich sind genug Altlasten von Bord gegangen, so dass die Bremsen nicht mehr notwendig sind. Dummerweise wird man gewisse Probleme der Preisgestaltung nicht mehr los: allen voran die Kulturgebäude und Forschungspreise.
Dafür hat man andere Hebel eingeführt, die deutlich spielerfreundlicher sind und diese Minuspunkte ausgleichen:
- Handwerk (die verfügbaren Kulturgebäude haben Premiumwerte)
- Blaupausen + Nachfolger (bald Kulturgebäude levelbar)
- magische Gebäude (auch wenn deren Preisgestaltung nicht nachvollziehbar sind (Stichwort Grenznutzen), ggü Kulturgebäuden sind diese regelrecht geschenkt...)
- Wunder (die diverseste Dinge beschleunigen und vereinfachen, gerade dann, wenn man viele WPs investiert)
- Zaubersprüche - was da an WPs abfällt... Holla die Waldelfe...
- Events...
...nur mal so am Rande. Meine aktuelle WP-Rate pro Woche liegt beim mindestens dreifachen von früher. Wohlgemerkt dem früher als uns Inno seine Reformen als "wir sind zu schnell und daher notwendig" verkauft hat...
...im Grunde genommen kann Inno bei der Preisgestaltung nicht mehr viel machen. Das, was total überteuert ist, wird so bleiben. Stattdessen werden Alternativwege geschaffen, die das Mikropayment zum Laufen bringen sollen. Und das gar nicht mal so erfolglos.
Wir werden uns also mit dieser "komischen" Situation abfinden müssen.