Das wäre sehr ungerecht und wird hoffentlich (sorry) nicht umgesetzt.
Ich habe z.B. Holz-Seide-Edelsteine ...
...Die überflüssigen Relikte sollten meiner Meinung nach eine "bescheidene" Rolle beim Inner-Gemeinschaftlichen Handel finden, den es aber leider (noch?) nicht gibt.
@lerak
Du hast völlig recht, das wäre in der Tat sehr ungerecht. Mein Vorschlag sollte lediglich als Anregung verstanden werden. Das genaue Balancing der Vergütungen ist immer sinnvoll und absolut notwendig. Doch defacto stimmt die Balance zw. den Relikten nicht und wer die selteneren Güter als Bonus hat, beherrscht hier dann den Markt (was zwangsläufig auf Grund der vielen Inaktiven und freien Siedlungsplätze der Fall sein wird).
Was meine Auswahl an Belohnungen betrifft, habe ich mich lediglich an der Art und Verwendungszweck der Güter/Rohstoffe orientiert. Die Menge an Relikten und Höhe der Vergütung müssen natürlich weniger rentabel sein als die Bonusproduktionen.
Was die Beschränkung der Belohnungen auf den Innergemeinschaftlichen Handel betrifft, sehe ich hier als absolut falsch. Es lässt die sowieso schon existierende Schere zwischen "Alten Hasen" und Neulingen/weniger Aktiven weiter auf klaffen. Zudem bekommen die nicht in Gemeinschaft organisierten deutliche Nachteile. Da Leute welche weniger online sind es schwer haben in Erfolgreiche Gemeinschaften aufgenommen zu werden, gibt es auch somit ein Motivationsdefizit.
Man kann es in einem Spiel sicher nicht allen gerecht machen, dennoch ist es wichtig in einem Online-Spiel die Attraktivität langfristig hoch zu halten. Doch hier ist natürlich die längerfristige Geschäftsidee von Inno entscheidend.
Schön, das es viele Leute gibt, die sich zum Spiel Gedanken machen und DANKE für deine Meinung. LG, Stefanos.