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Das Kapitel 8-10 Städte aber ein Problem haben können , wenn sie ganz an den Rand rutschen .
Anfänger kommen niemals nach ausssen . Die werden vom System weg vom Rand positioniert .
Sonst funktioniert bei den Anfängern der Handel mit 30-50 % Münzstädten nicht oder nur schlecht .
als ich anfing, war ich in Randnähe
zuerst war ich neugierig, was denn an der Stelle ist an der keine Stadt lag
nachdem ich also meine erste Goldmine gescoutet hatte, kamen die anderen auch näher..
Städte verschwanden..usw.
ich hab dann damals im Forum gesucht, was andere dazu schreiben
damals war ich gefrustet und habe eine Stadt gestartet, die übrigens nach Start binnen 24h verlegt wurde und ab da noch nie eine Goldmine gesehen hat (das hat mich für meine erste Stadt übrigens noch mehr gefrustet, die viel viel später verlegt wurde..aber besser als wenn die neue auch gleich am Wüstenrand hängengeblieben wäre)
meine dritte Stadt dann viel später war direkt günstig und kennt keine Goldminen
dass man als Anfänger nicht an den Rand gelegt wird, kann ich nicht bestätigen
ich hatte eher gedacht, dass die eher an den Rand gesetzt werden um zu beweisen, dass sie dabeibleiben und nicht gleich einen guten Platz "sterben lassen", wenn sie wieder aussteigen..
ist aber auch nur so eine Gedanke
Verbesserungsvorschläge waren bislang zwei, die mir gefallen hatten:
ein Teil der Goldminen, die man besucht hat, polieren zurück
oder, wenn die Rück-Politur unter einen gewissen Prozentsatz der eigenen Polituren auf Nachbarn fällt, springt das System dafür ein
beide bekamen aber leider keine Mehrheit