wenn ich mir das ganze großspurige geschwurbel hier durchles, zeigt sich nur eines: die "klugen" schreiber haben genauso wenig ahnung wie ich, wie die engine tatsächlich den kampf berechnet. ich geb das allerdings auch zu (post nr 180)
@Jhartulion ich hab eigentlich klar geschrieben, worum´s mir gegangen is: festzustellen, ob andere (unvoreingenommene) spieler meine beobachtungen nachvollziehen können. einen bug melden war nie mein ziel. folglich sind deine ganzen diebezüglichen belehrungen - außer überheblich - nur eines: am thema vorbei und damit entbehrlich.
deine restlichen "argumente" sind schon in ihren annahmen so voller logischer denkfehler, daß eigentlich jeder halbwegs versierte turnierspieler mit erfahrung im manuellen kampf das selber erkennen müßte und ich bin echt zu faul, jetz jeden einzelnen punkt zu zerpflücken sondern begnüg mich mit einem beispiel:
du belehrst mich, daß ich die werte meiner truppen im beispiel halbieren müßte. mag sein, aber das gilt dann wohl auch für die der gegner. und damit bleiben die relationen - und somit auch die zu erwartenden prozentuellen verluste - gleich. nichtmal ich, der inno sehr kritisch gegenüber steht, würd ihnen einen so gravierenden fehler zutrauen, in der truppeninfo die spielerwerte auf den produktionsstack der kaserne zu beziehen und das mit den gegnerwerten für die aktuelle begegnung zu mischen. abgesehen davon müßten dann (scheinbar) die gegner in den höheren provinzen relativ zu den spielertruppen immer stärker werden, weil die zahl der einheiten pro stack ja zunimmt. auch wären leichte nahkämpfer mit werten weit jenseits denen von schweren nahkämpfern (des spielers) ziemlich absurd. werden wir wohl nicht auf dienstag warten müssen
bist halt immer noch der wichtigtuer, den ich wegen seinem unverschämten verhalten aus der gilde geworfen hab.