Ich habe heute eine nicht abbrechbare Hauptquest bekommen und zwar "Produziere eine Zwergenstatue" Belohung ist 40.000 Gold, 6.000 Werkzeuuge.
Als ich in der Kupfergießerei nachgesehen habe stellte ich fest, dass die Produktion dieser Statue 2 Tage dauert. Im ersten Moment habe ich gedacht das es sich um einen verspäteten Aprilscherz handelt aber anscheinend meinen es die Inno-Entwickler ernst mit solchen Quest.
Jetzt möchte ich an Inno auch mal eine Frage stellen:
Warum werden solche frustrierenden Quest überhaupt im Spiel implementiert. Ist dem Entwickler überhaupt klar, das Kupfer eines der am schwierigsten zu produzierenden Produkte im Spiel ist. Die Menge, die normal ohne Boost am Tag produziert wird, beträgt 19 Stück. Die Mengenanforderungen in der Forschung und auch im Gebäudeausbau sind dagegen im Verhältnis happig. Jetzt soll ich also eine 2 Tagesproduktion anstoßen und gegenüber meiner sonstigen Ausbeute deutliche Abstriche hinnehmen!!! Wobei die Belohnung für diese Quest nur als lächerlich zu bezeichnen ist. Irgendwie habe ich den Eindruck, dass sämtliche Hinweise zu Quests irgendwie bei Inno ungelesen in einer Schublade verschwinden.
Heute bin ich auch an dieser Stelle angekommen.
Eine 2-Tagesproduktion als Hauptquest zu machen, blockiert den ganzen Queststrang. Bei der Knappheit von Kupfer und den Anforderungen an Kupfer in der Forschung, ist nicht daran zu denken, eine Mine für zwei Tage quasi abzustellen.
Gerade am Beginn der Kupferproduktion, wo man Kupfer für alles dringend braucht (Erweiterung der Minen, des Portals, der Forschung)
Was haben sich da die Entwickler gedacht?
Das ist weder spielfördernd, noch motivierend, noch dient es einem ominösen roten Faden, wenn man sich diese Quest aufheben muss, bis ans Ende des Zwergenzeitalters, weil dann erst eine Kupfermine sinnvoll mal 2 Tage laufen kann, ohne alles zu hemmen.
macht aus der Quest eine 3-Stundenproduktion, meinetwegen dann auch 5 oder 10x 3 Std., das wäre sinnvoll und würde einem roten Faden dienen, da man Kupfer dringend braucht!