Es kam wie es kommen musste
Genau wie letzte Woche auf dem Beta-Server wurden auch heute auf dem deutschen Server gravierende Veränderungen im Spiel unangekündigt aufgespielt. So kam es zum Beispiel zu signifikanten Einschnitten bei den Schleifenquests. Dabei wurden ganz gezielt die Belohnungen bei den Rohstoffquests drastisch gekürzt.
1. Schleife:
Quest:
„Erwirtschafte 100 Stahl“
Belohnung:
bisher: 50 Marmor und 50 Holz neu: 20.000 Münzen(entspricht 25 Marmor und 25 Holz)
Herabsetzung um 50 %
2. Schleife:
Quest:
„Erwirtschafte 200 Seide“
Belohnung:
bisher: 100 Kristalle und 100 Schriftrollen neu: 10.000 Münzen, 4.000 Vorräte (entspricht 16 Kristalle und 16 Schriftrollen)
Herabsetzung um 84 %
Quest:
„Produziere einen luxuriösen Armsessel“ (24h-Produktion Holz)
Belohnung:
bisher: 600 Marmor und 600 Stahl neu: 40.000 Münzen, 50Marmor und 50 Stahl
(entspricht insgesamt 100 Marmor und 100 Stahl)
Herabsetzung um 84 %
Quest:
„Produziere ein Handbuch für Magier“ (24h-Produktion)
Belohnung:
bisher: 300 Kristalle und 300 Seide neu: 40.000 Münzen, 20 Kristalle und 20 Seide
(entspricht insgesamt 61 Kristalle und 61 Seide)
Herabsetzung um 80 %
3. Schleife:
Quest:
„Produziere einen luxuriösen Armsessel“ (24h-Produktion Holz)
Belohnung:
bisher: 800 Marmor und 800 Stahl neu: 50.000 Münzen,100Marmor und 100 Stahl
(entspricht insgesamt 160Marmor und 160 Stahl)
Herabsetzung um 80 %
Quest:
„Produziere ein Handbuch für Magier“ (24h-Produktion)
Belohnung:
bisher: 400 Kristalle und 400 Seide neu: 50.000 Münzen, 50 Kristalle und 50 Seide
(entspricht insgesamt 66 Kristalle und 66 Seide)
Herabsetzung um 84 %
Die Änderungen bei der 4. Schleife wurden von LordB bereits dargestellt.
Der eine oder andere erinnert sich vielleicht noch an die Ankündigung der Version 0.26 am 5. 10.2015 (als vor nur 2 Wochen)
„Wir haben einige Anpassungen am Quest System vorgenommen. Das Balancing vieler sich wiederholenden Quests wurde angepasst …Das ist ein erster Schritt in Richtung eines verbesserten Quest Systems. … Wir haben von einigen Quests die Belohnungen angepasst.
Quests, welche wieder und wieder wiederholt werden können um schnell an Belohnungen zu kommen wurden angepasst. Sie haben nun höhere Vorgaben und niedrigere Belohnungen - sind aber zusammen als Ganzes aber immer noch lukrativ.
Kommentar: nach dem neuerlichen „Rebalancing“ der Quests, werden sicherlich manche die Quests "immer noch als Ganzes lukrativ" finden – man hat ja jetzt lediglich den 5-fachen Aufwand, um auf dieselbe (schon einmal reduzierte) Belohnung zu kommen
Da der Händler weniger als erwartet genutzt wird, gibt es jetzt auch Quests als Quelle für Güter, die nicht zu euren Bonusgütern zählen. Diese gibt es meistens in Quests mit 24-Stunden Produktionen um möglichen Exploits vorzubeugen.“
…
Eine erneute Anpassung (um bis zu 84%!) der Belohnungen genau dieser Quests nach nur zwei Wochen, lässt wenig Spielraum für Interpretationen.
Es kann eigentlich nur sein, dass …
… der Händler in den letzten 14-Tagen über alle Maßen genutzt wurde
oder
… die Gamedesigner ihr eigenes Spiel weder spielen noch kennen
oder
… sie einfach nicht rechnen können
Letztere Möglichkeit wird zunehmend wahrscheinlicher, wenn man eine 24h-Produktionsquest näher betrachtet:
Beispiel:
„Produziere ein Handbuch für Magier (24h-Produktion)“
Belohnung 50.000 Münzen, 50 Kristalle und 50 Seide
(entspricht insgesamt 66 Kristalle und 66 Seide)
Produktionsergebnisse eine STUFE-5-Schriftrollenmanufaktur mit einem Bonus von 279%:
3 h = 80 Schriftrollen, 9h = 145 Schriftrollen, 24h = 251 Schriftrollen
Nutze ich also die obige 24h-Quest, habe ich nach 24h 383 Schriftrollen (251 +66+66)
wähle ich stattdessen einen „konservativen“ Tagesproduktionszyklus von 2x9h und 2 x3 h
erhalte ich insgesamt 450 Schriftrollen
Das Beispiel eine Schriftrollen-Manufaktur auf Stufe 15 und mit einem Bonus von über 400% erspare ich Inno.
Außer der erlesenen Spielerschaft, welche sich jeden Tag nur einmal für kurze Zeit einloggt, dürfte sich wohl kein vernünftiger Spieler für eine derartige Quest begeistern.
Derartige Quests sind auf dem Niveau der inzwischen abgeschafften „Verliere 200 Priester im Gefecht“-Quests. Und inwieweit sie „jetzt auch als Quelle für Güter, die nicht zu euren Bonusgütern zählen“, betrachtet werden kann, erschließt sich mir nicht.
Dass diese enormen Veränderungen bei den Questbelohnungen ohne jede Ankündigung stillschweigend auf den Server aufgespielt werden, wirft leider kein gutes Licht auf Informationspolitik des Spielbetreibers.
Fairerweise hat man aber auch gleich verschwiegen, dass der Kauf von Wissenspunkten mittels Rohstoffen ab sofort möglich ist. (Dieser sollte bekanntlich ja „erst zu einem späteren Zeitpunkt und in veränderter Form“ den Spielern möglich gemacht werden. – späterer Zeitpunkt : 2 Wochen, veränderte Form – Fehlanzeige)
Als Außenstehender hat man manchmal den Eindruck, dass den armen Moderatoren einfach Änderungen der Spielentwickler kommentarlos vor die Nase geknallt werden und sie sich dann irgendetwas aus den Fingern saugen müssen, um diese Änderungen in irgendeiner Weise zu rechtfertigen.