Tiboria
Ehem. Teammitglied
Sicher spielen auch viele Sehbehinderte Elvenar und deshalb mein Vorschlag das Leuchten/ den Kontrast von Gebäuden und Produktionsstätten beim mouseover anzuheben um die Erkennbarkeit des angesteuerten Objektes deutlich zu verstärken. Oder das Leuchten kontrastreicher einzufärben.
Anfangs mit wenigen Gebäuden ist die Erkennbarkeit noch befriedigend, aber je massiver die Bebauung ist, um so schwieriger wird es, das richtige Wohnhaus oder Sonstiges zu erkennen. Die Fehlklicks häufen sich und es wird mühsam das gewünschte Objekt "zu treffen". Das macht sich auch bei der NBH bemerkbar, denn gerade bei Nachbarn mit fortgeschrittenem Level sucht man sich oft einen Wolf bis man das findet, wo dieser sich die Hilfe wünscht.
Was Elvenar so bezaubernd und attraktiv macht unter anderem, nämlich die Vielfalt und Liebe zum Detail bei den Gebäuden, ist leider für Menschen die schlecht sehen ein eindeutiger Nachteil in diesem Fall.
Stichworte: Erhöhung der Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit
Wie ist eure Meinung dazu?
Anfangs mit wenigen Gebäuden ist die Erkennbarkeit noch befriedigend, aber je massiver die Bebauung ist, um so schwieriger wird es, das richtige Wohnhaus oder Sonstiges zu erkennen. Die Fehlklicks häufen sich und es wird mühsam das gewünschte Objekt "zu treffen". Das macht sich auch bei der NBH bemerkbar, denn gerade bei Nachbarn mit fortgeschrittenem Level sucht man sich oft einen Wolf bis man das findet, wo dieser sich die Hilfe wünscht.
Was Elvenar so bezaubernd und attraktiv macht unter anderem, nämlich die Vielfalt und Liebe zum Detail bei den Gebäuden, ist leider für Menschen die schlecht sehen ein eindeutiger Nachteil in diesem Fall.
Stichworte: Erhöhung der Benutzerfreundlichkeit, Barrierefreiheit
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