Haro vom Wald
Fili's Freude
Im Sinne einer fairen Kommunikation, eines sinnvollen Feedbacks und eines kundenfreundlichen Auftretens, ist es sinnvoll in den Change-Logs alle Veränderungen zu veröffentlichen.
Es kann nicht sein, dass wichtige spielrelevante Veränderungen nicht genannt werden (wie zB die Begrenzung auf 20 abholbare Föderungen auf dem HG).
Der Vorteil für Inno ist
- eine Stärkung des Kundenvertrauens (aktuell ist eher der Verdacht da, das unliebsame Änderungen bewusst verschwiegen werden, um die Kunden nicht zu vergraulen),
- eine offene ehrliche Kommunikation (wie es ja auch beworben wird auf der Homepage)
- zufriedenere Kunden, die das Gefühl haben, ernst genommen zu werden (was aktuell ziemlich leidet).
- Entlastung des Fehlerforumbereichs (wo nicht genannte Änderungen irgendwann als Fehler auftauchen, die eigentlich keine sind = Arbeitserleichterung für Mods und CMs)
Der Vorteil für die Spieler ist
- das sie sich mit ihrer Spielstrategie auf die neuen Verhältnisse einstellen können
- das sie überhaupt die Chance bekommen, Feedback zu geben und auf eventuelle Fehler (wie damals die Orkhäuser) reagieren können
- nicht erst Tage oder Wochen später zufällig (übers Fehlerforum) davon zu erfahren, weil jemand es doch bemerkt hat
- selber entscheiden zu können, was für die eigene Strategie spielrelevante Veränderungen sind (und nicht von den Entscheidungen der Devs, was mitteilungswert wäre und was nicht, entmündigt zu werden).
Es kann nicht sein, dass wichtige spielrelevante Veränderungen nicht genannt werden (wie zB die Begrenzung auf 20 abholbare Föderungen auf dem HG).
Der Vorteil für Inno ist
- eine Stärkung des Kundenvertrauens (aktuell ist eher der Verdacht da, das unliebsame Änderungen bewusst verschwiegen werden, um die Kunden nicht zu vergraulen),
- eine offene ehrliche Kommunikation (wie es ja auch beworben wird auf der Homepage)
- zufriedenere Kunden, die das Gefühl haben, ernst genommen zu werden (was aktuell ziemlich leidet).
- Entlastung des Fehlerforumbereichs (wo nicht genannte Änderungen irgendwann als Fehler auftauchen, die eigentlich keine sind = Arbeitserleichterung für Mods und CMs)
Der Vorteil für die Spieler ist
- das sie sich mit ihrer Spielstrategie auf die neuen Verhältnisse einstellen können
- das sie überhaupt die Chance bekommen, Feedback zu geben und auf eventuelle Fehler (wie damals die Orkhäuser) reagieren können
- nicht erst Tage oder Wochen später zufällig (übers Fehlerforum) davon zu erfahren, weil jemand es doch bemerkt hat
- selber entscheiden zu können, was für die eigene Strategie spielrelevante Veränderungen sind (und nicht von den Entscheidungen der Devs, was mitteilungswert wäre und was nicht, entmündigt zu werden).