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Vorab-Austausch zu geplanten Änderungen/Updates

DeletedUser21302

Es gab ja Andeutungen, dass das Papierturnier jetzt das letzte nach den alten Regeln sein wird - aber so genau wollte man sich da nicht festlegen ;-)
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Es gab ja Andeutungen, dass das Papierturnier jetzt das letzte nach den alten Regeln sein wird - aber so genau wollte man sich da nicht festlegen ;-)
naja - es hieß halt, daß das neue Turnier mindestens 3 Wochen auf den EN-Servern getestet wird - kommt halt jetzt drauf an, wie dieser Test dann ausgewertet wird nach dem Rollen-Turnier...
 

launt

Blüte
Achso wieder das Alte Spiel, muss getestet werden zuerst auf den EN-Servern, danach ES-Servern, danach BR-Servern , danach CZ-Servern usw.

Zum Schluss wird auf dem Beta Server ausgewertet.

Irgendwie hat "Beta" für Inno eine andere Bedeutung.
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Achso wieder das Alte Spiel, muss getestet werden zuerst auf den EN-Servern, danach ES-Servern, danach BR-Servern , danach CZ-Servern usw.

Zum Schluss wird auf dem Beta Server ausgewertet.

Irgendwie hat "Beta" für Inno eine andere Bedeutung.
...so stimmt das nicht - auf Beta hast du ein ganz anderes "Publikum" - das sind ja meistens erfahrene Spieler, die dort testen - auf EN (die haben übrigens nur 3 Welten) dagegen kannst du mit vielen verschiedenen Spielergruppen testen (und da das Feedback insgesamt auf englisch gesammelt wird und im EN-Forum ebenfalls englisch gesprochen wird, bietet es sich natürlich an, dort zu testen)....
 

launt

Blüte
...so stimmt das nicht - auf Beta hast du ein ganz anderes "Publikum" - das sind ja meistens erfahrene Spieler, die dort testen - auf EN (die haben übrigens nur 3 Welten) dagegen kannst du mit vielen verschiedenen Spielergruppen testen (und da das Feedback insgesamt auf englisch gesammelt wird und im EN-Forum ebenfalls englisch gesprochen wird, bietet es sich natürlich an, dort zu testen)....
Also kann man auf Beta-Server verzichten und direkt auf EN-Server testen?
 

Romilly

Yetis Quietsche-Ente
Also kann man auf Beta-Server verzichten und direkt auf EN-Server testen?
nein - auf Beta wurde getestet, ob es überhaupt funktioniert und wie das auf die Spieler wirkt - daraufhin wurde ja schon was geändert - anschließend wird das neue System jetzt bei noch mehr Spielern getestet (ich schätz mal insgesamt so 20.000 Turnierspieler), bevor es überall live geht... Sei froh, wenn es nicht gleich ne Woche nach der Programmierung live geht, bevor genügend Daten ausgewertet wurden...
 

Sardukar

Ragnarok
Pro Kiste.
Schafft man also alle 9 zusätzlichen Kisten (11-19) so bekommt man 9 x Königlicher Restaurierungszauber und 90 WP-Segen extra.
Das sollte natürlich Anreiz (Sichtweise INNO) genug sein. :D
Spaß bei Seite, kann man mal machen, muss man aber nicht, denn es steht im keinen Verhältnis zudem was da eine GM opfert / leistet.
Denn um alle 19 Kisten (Meilensteine) einzufahren, müsste jeder der 25 Mitglieder 6 Runden volle 25 Provinzen spielen.
Dies wäre jetzt kein Problem in einer gut funktionierenden GM mit vielen "älteren Hasen", doch im neuen Turnier-Modus verballerst du so viel und bekommst dann 90 Segen und 9 x Königlicher Restaurierungszauber?
Schön und ein Ansporn wäre es, wenn bei erreichen der 19 Kisten, alle Mitglieder wie im Turm z.B. 300 Dias bekommen oder sowas.
Aber so stehen die Preise zu keinem Verhältnis und hier kann man sich getrost auf die Schulter klopfen und sagen, "ne Danke, brauch ich nicht, ist der Aufwand nicht Wert."

Du hast mit jeder Aussage Recht nur gehst du von einem Extrem aus.

Spieler die Schon am "Ende" angelangt sind trifft die Änderung massiver als andere.
Das es ein Bonus ist mehr vom Turnier raus zu bekommen ist Positiv zu betrachten.

Alleine eine kleine Rechnung. 25 Spieler GM die die ersten 10 Provinzen auf 6* machen => 67500 Punkte
Das sind schon 2 Kisten mehr für die ersten 10 Provinzen die man am Beta ohne Booster und ab Kapitel 3 machen kann.
Und das soll schlecht sein? Mehr Rewards für weniger Aufwand? Sowas ist mir neu^^ (Dies ist das Minimum Extrem)

Du siehst je nach Sichtweise Positiv und/oder Negativ

Der Positive Impact von der Tunieränderung wird höher auf die Gesamtzahl der Spieler zu sehen sein als der Negative.

Dazu kommt noch das man dann die 3 Fache Truppenmenge Produzieren kann wenn man weiter will. (Siehe Beta Patch von heute)

D.h. "kleinere" GM's die bisher kaum Chance auf eine permanente 10. Kiste die Woche hatten haben nun die Möglichkeit hier nach zu ziehen.

Dazu vergessen wohl die meisten das man ~75% der Zeit spart und sich dadurch anderen Dingen widmen kann.

lg Sardu
 

DeletedUser

Du hast mit jeder Aussage Recht nur gehst du von einem Extrem aus.
Nö, ich gehe nicht vom extremen aus.

Alleine eine kleine Rechnung. 25 Spieler GM die die ersten 10 Provinzen auf 6* machen => 67500 Punkte
Das sind schon 2 Kisten mehr für die ersten 10 Provinzen die man am Beta ohne Booster und ab Kapitel 3 machen kann.
Oha .... das möchte ich sehen, denn das geht definitiv nicht so einfach wie du es hier darstellst.
Punkt 1.)
Viele dieser Kapitel 3 Spieler haben keinen, wenn überhaupt einen Eisbär, geschweige denn eine Zeitschleife, sodass nicht alle so einfach wie du es hier darstellst die 6 Runden schaffen (Arbeiten etc.). Wäre in dem Fall genauso "extrem" gedacht. ^^
Ergo, nicht alle schaffen die 6 Runden.

Punkt 2.)
Sie kommen an die grenzen ihres Münz- sowie Vorrats-Lager. Selbst wenn sie einstweilen viele Segen im Inventar haben, hier spielt der Glücksfaktor schon eine gewisse Rolle und ab Runde 3 kostet es gewaltig Vorräte und Münzen.

Edit:
Selbst wenn einer nicht verhandelt, so ist die 6 Runde generell wirklich schwer im Auto-Fight oder Manuellen.
Auch haben jene Spieler gewisse Wunder nicht, die es ihnen ermöglichen einfacher durchzukommen.

Wenn es eben so Easy und locker flockig gehen würde, wie du es hier schilderst, dann würde man nicht XXX Wochen testen und auf genügend Feedback hoffen und alle würden oder hätten von beginn an "juhu, juhu - Super, Super" geschrien. Dem ist aber nicht so.

Du siehst je nach Sichtweise Positiv und/oder Negativ
Ich sehe sie so wie sie ist und da ich einen Kapitel 3 sowie Kapitel 16 aber auch einen Kapitel 7 und 12 Acc. auf dem Beta bespiele, denke ich, kann man da schon gewisse Urteile fällen.

D.h. "kleinere" GM's die bisher kaum Chance auf eine permanente 10. Kiste die Woche hatten haben nun die Möglichkeit hier nach zu ziehen.
Da stimme ich dir zu, aber auch diese kommen irgendwann an den selben Punkt wie einer im Kapitel 16.

Dazu vergessen wohl die meisten das man ~75% der Zeit spart und sich dadurch anderen Dingen widmen kann.
Stimmt schon, aber ich sehe alle Faktoren und dauerhaft ist es so einfach wie du es hier schilderst ganz sicher nicht.

Ab dem Kapitel Orks, werden jene Spieler ein Riesenproblem bekommen, wenn sie die Ork Kosten nicht noch mind. 25% senken.
Ab dem Kapitel Waldelfen kommt Mana hinzu u.s.w.

...... hier das mal so eben locker flockig hinstellen .. ..
Alleine eine kleine Rechnung. 25 Spieler GM die die ersten 10 Provinzen auf 6* machen => 67500 Punkte
Das sind schon 2 Kisten mehr für die ersten 10 Provinzen die man am Beta ohne Booster und ab Kapitel 3 machen kann.
.. .. muss jeder selber wissen, aber so einfach ist es dann doch nicht.
Ich lass mich aber auch gerne eines besseren belehren, jedoch wenn es so einfach wäre, wie du hier schilderst, dann hätte man nicht wirklich mitgedacht und dem ist eben nicht so.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Zu den Verhandlungen mit Orks:

Ich weiß nicht, wie viele Orks im neuen Turniersystem beim Verhandeln verlangt werden. Im alten werden ja auch schon Orks verlangt. Ich hab jetzt gerade verhandelt, da wurde ein Ork verlangt. Weniger geht glaube ich nicht. Die einzige Möglichkeit wäre, bei einigen Provinzen ganz auf Orks oder Mana zu verzichten, aber ob Inno das macht?

Früher hatten wir oft genug massenhaft Orks im Lager, und oft haben sich Spieler gefragt, was sie damit machen sollen. Das war erst letztes Jahr. Jetzt werden sie gebraucht. Was wiederum heißt, dass ein Spieler, der zu wenig davon produziert, nachrüsten muss.
Genau so ist es mit Mana, wobei es da bestimmt noch nie Mangel gab. Bei Mana stoße ich im Normalbetrieb an meine Grenzen, und ich habe viele Managebäude in allen Produktionsgrößen aus Event und Baumenü. Dann noch zusätzlich im Turnier einsetzen tut ganz schön weh.
 

Indianaking

Nachkommen Hoher Wesen
Zu den Verhandlungen mit Orks:

Ich weiß nicht, wie viele Orks im neuen Turniersystem beim Verhandeln verlangt werden. Im alten werden ja auch schon Orks verlangt. Ich hab jetzt gerade verhandelt, da wurde ein Ork verlangt. Weniger geht glaube ich nicht. Die einzige Möglichkeit wäre, bei einigen Provinzen ganz auf Orks oder Mana zu verzichten, aber ob Inno das macht?

Früher hatten wir oft genug massenhaft Orks im Lager, und oft haben sich Spieler gefragt, was sie damit machen sollen. Das war erst letztes Jahr. Jetzt werden sie gebraucht. Was wiederum heißt, dass ein Spieler, der zu wenig davon produziert, nachrüsten muss.
Genau so ist es mit Mana, wobei es da bestimmt noch nie Mangel gab. Bei Mana stoße ich im Normalbetrieb an meine Grenzen, und ich habe viele Managebäude in allen Produktionsgrößen aus Event und Baumenü. Dann noch zusätzlich im Turnier einsetzen tut ganz schön weh.

Orks und/oder Mana werden ja nicht in jeder Provinz verlangt, allerdings falls schon ... dann nicht zu knapp. Ein Beispiel eines beta-Spielers in Kapitel 15 mit 213 Wunderstufen und 115 Erweiterungen, Truppgröße unbekannt, was aber nicht unbedingt relevant ist um den Anstieg der benötigten Orks anhand dieses Spielers darzustellen.

Turnier neu Werte Kristall Karvest 1-20.png

Das sind die Provinzen des vergangenen Kristall-Turniers von 1-20, also die aktuellsten Werte. Hier kann man sehen wie viele Orks zB in der vierten Provinz in sechs Runden verlangt wurde: 3300. Diese Menge jetzt durch 6 dividiert ( 6 Begegnungen) ergibt 550 Orks pro Begegnung im Schnitt. Nun kann es sein daß in dieser Provinz nicht in jeder Runde Orks verlangt wurden, was den Bedarf dadurch pro Provinz in der sie tatsächlich verlangt wurden merklich erhöhen kann.

4660 80028 60028 2002 170 000100 0003 30053 000

Das selbe jetzt für Provinz 11 in nur noch 5 Runden = 6300 Orks. Diese wiederum durch 5 geteilt (5 Runden= 5 Begegnungen) kommt man schon auf 1260 Orks als Durchschnitt. Hier gilt selbes wie oben: es kann sein daß in dieser Provinz nicht in jeder Runde Orks verlangt wurden, was den Bedarf dadurch pro Provinz in der sie tatsächlich verlangt wurden merklich erhöhen kann.


115125 000106 00042 0002 500 00006 3000

Selbes gilt für Mana, Werkzeug, Münzen etc.

Punkto Mana wird beim Verhandeln ein gut ausgebautes Drachenkloster sicherlich von Vorteil sein, sofern man sich bereits in Kapiteln befindet ab denen Mana gefordert wird ( im neuen Turnier ist das Kapitel 10 - die Zauberer). Ich habe von einigen Spielern die gerade vor dem Sprung von den Orks zu den Waldelfen, bzw. von den Waldelfen zu den Zauberern waren erfahren daß einige von ihnen den Sprung in diese Kapitel verschieben bzw die Forschung augenblicklich ganz eingefroren haben. Die Spieler im Ork-Kapitel ersparen sich dadurch Orks beim neuen Turnier ( weil erst ab Waldelfen gefordert), die Spieler bei den Waldelfen zumindest das Mana( weil erst ab Zauberern gefordert), wenn auch nicht mehr die Orks. Und alle wollen erstmal abwarten bis das Turnier live kommt......

Edit: "Spaßeshalber" hier noch die Mengen aus Provinz 33 (von insgesamt 40 gespielten Provinzen), 5 Runden, die die größte Menge an Orks gefordert hat:

335223 000222 000111 00011 700 000029 000120 000
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser

Orks und/oder Mana werden ja nicht in jeder Provinz verlangt, allerdings falls schon ... dann nicht zu knapp. Ein Beispiel eines beta-Spielers in Kapitel 15 mit 213 Wunderstufen und 115 Erweiterungen, Truppgröße unbekannt, was aber nicht unbedingt relevant ist um den Anstieg der benötigten Orks anhand dieses Spielers darzustellen.

Anhang 21166 ansehen

Das sind die Provinzen des vergangenen Kristall-Turniers von 1-20, also die aktuellsten Werte. Hier kann man sehen wie viele Orks zB in der vierten Provinz in sechs Runden verlangt wurde: 3300. Diese Menge jetzt durch 6 dividiert ( 6 Begegnungen) ergibt 550 Orks pro Begegnung im Schnitt. Nun kann es sein daß in dieser Provinz nicht in jeder Runde Orks verlangt wurden, was den Bedarf dadurch pro Provinz in der sie tatsächlich verlangt wurden merklich erhöhen kann.

4660 80028 60028 2002 170 000100 0003 30053 000

Das selbe jetzt für Provinz 11 in nur noch 5 Runden = 6300 Orks. Diese wiederum durch 5 geteilt (5 Runden= 5 Begegnungen) kommt man schon auf 1260 Orks als Durchschnitt. Hier gilt selbes wie oben: es kann sein daß in dieser Provinz nicht in jeder Runde Orks verlangt wurden, was den Bedarf dadurch pro Provinz in der sie tatsächlich verlangt wurden merklich erhöhen kann.


115125 000106 00042 0002 500 00006 3000

Selbes gilt für Mana, Werkzeug, Münzen etc.

Punkto Mana wird beim Verhandeln ein gut ausgebautes Drachenkloster sicherlich von Vorteil sein, sofern man sich bereits in Kapiteln befindet ab denen Mana gefordert wird ( im neuen Turnier ist das Kapitel 10 - die Zauberer). Ich habe von einigen Spielern die gerade vor dem Sprung von den Orks zu den Waldelfen, bzw. von den Waldelfen zu den Zauberern waren erfahren daß einige von ihnen den Sprung in diese Kapitel verschieben bzw die Forschung augenblicklich ganz eingefroren haben. Die Spieler im Ork-Kapitel ersparen sich dadurch Orks beim neuen Turnier ( weil erst ab Waldelfen gefordert), die Spieler bei den Waldelfen zumindest das Mana( weil erst ab Zauberern gefordert), wenn auch nicht mehr die Orks. Und alle wollen erstmal abwarten bis das Turnier live kommt......

Edit: "Spaßeshalber" hier noch die Mengen aus Provinz 33 (von insgesamt 40 gespielten Provinzen), 5 Runden, die die größte Menge an Orks gefordert hat:

335223 000222 000111 00011 700 000029 000120 000

Danke für die Informationen. Da wird einem ja richtig bang. Und wir hatten so große Pläne mit künftig öfter zehn Truhen.

Ich glaub, das können wir wohl vergessen. :(
 

Killy

Schüler der Goblins
Danke für die Informationen. Da wird einem ja richtig bang. Und wir hatten so große Pläne mit künftig öfter zehn Truhen.

Ich glaub, das können wir wohl vergessen. :(

Die 10 Truhen sollten eigentlich leichter werden, zumindest wenn alle Mitglieder sich beteiligen und nicht einige wenige Spieler den Großteil der Punkte zusammentragen müssen. ;)
 

DeletedUser16550

Wie schon vor Wochen befürchtet.

Erst die Händler mit "halben Verhandlungskosten" ruhigstellen, sie aber wegen der Orks und Mana dann doch komplett aus dem Turnier ekeln.

Edit: Orks wären noch nicht einmal soo schlimm, Mana ist das absolute No Go, allein das schliesst jeden Händler vom Turnier aus, wenn er/sie Urlaub hatte. Danach ist das Mana einfach alle. Und selbst wenn man Mana hat, so muss man sich nun Entscheiden: Forschung ODER Turnier.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

HerrderWelten

Schüler der Zwerge
Ich hab inzwischen gesehen, dass meine Frage+Antworten hier gelandet sind :)
Lese auch davon, dass einige sich darüber aufregen, dass zu viel und zu lange am neuen Turniersystem getestet wird.

Meine Meinung dazu: je mehr Tests, desdo besser, und - ob die Änderung nun im nächsten Turnier kommt oder erst zu Weihnachten - was solls ??

scheinbar ist die Erhöhung auf 19 Kisten eh nicht soooo wichtig, da die Preise eher lau sind, also: take it easy :)
HdW
 

Tacheless

Community Manager
Elvenar Team
Ich möchte noch mal kurz aufgreifen, warum das neue Turniersystem nach der Beta, auch auf dem EN-Server getestet wurde:
Auf dem Beta-Server werden erste Eindrücke gewonnen, Änderungen werden vorgenommen, falls nötig und auch erste technische Tests müssen bestanden werden. Bei einem so großen Feature wie dem Turnier, müssen wir aber auch sicherstellen, dass die technischen Dinge auch dann noch funktionieren, wenn viel viel mehr Spieler dieses nutzen. Und da der Beta-Server nicht so viele Spieler wie z.B. der EN-Server hat, wird das Turnier eben abschließend auch nochmal hier vorab getestet, bevor auch die restlichen Server die Änderungen im Turnier erhalten.
 

DeletedUser

Das passt gerade in meinen Ansatz hinein, denn auf Beta sind derzeitig gut 9600 Accounts registriert, von denen 10 - 20 % diese Änderungen mangels ausreichenden Fortschritts oder Aktivität gar nicht testen können. Ich kann jedoch nicht beurteilen, wie es auf dem EN-Server aussieht und ob die Tests dort aussagekräftig genug sind, um alle Spielstände einigermaßen zu reflektieren. Es bringt da dann auch nichts, ein oder zwei Turniere zu testen, sondern es müssen alle Turniere berücksichtigt werden.

Ich kann hier nur noch einmal meine Erfahrungen mit den Tests auf Beta wiederholen, kurzfristiger Erfolg bei den Verhandlungen, hohe Verluste bei den Kämpfen und dann ist ganz schnell Ebbe bei den Gütern und in der Kaserne. Wenn man nicht ausreichend vorplanen kann, welche Einheiten man für welches Turnier bevorzugt ausbilden muss, steht man sehr schnell auf dem Schlauch. Also sind langfristig eher Einbrüche mit den Gesamtergebnissen zu erwarten

Da bringen auch die jetzigen Änderungen mit der gleichzeitigen Ausbildung nichts. Um da Irrtümer durch einige Äußerungen zu vermeiden, man kann damit nicht die 3-fache Menge an Magiern usw. herstellen, sondern nur die jeweils in den Ausbildungsstätten möglichen Einheiten gleichzeitig. Damit steigt aber auch die Möglichkeit, dass man 3 x die falschen Einheiten herstellt.

Und das ist für mich weiterhin die Hauptkritik an diesen Planungen, das nun eine völlig freie Gegnerauswahl kommt, auf die man sich nicht vorher einstellen kann und die praktisch eine Spezialisierung auf die Kämpfe erfordert. Ich habe jedoch weder die Zeit noch die Lust auf manuelle Kämpfe, weil es auch die ursprüngliche Spielsystematik auf den Kopf stellt.

Sollte man wieder zu dieser "Gegnerbindung" zurückkehren, würde auch die Reduzierung der Verhandlungskosten sich positiver bemerkbar machen.

Das ich außerdem keinen Sinn darin sehe, bisherige Spitzenergebnisse durch die Änderungen beschneiden zu wollen, gleichzeitig aber mehr Belohnungskisten anbietet, kommt noch dazu. Mich haben diese Ergebnisse und auch die Art des Zustandekommens bisher überhaupt nicht gestört, genauso wie etwaige Platzierungen in den Turnieren oder im Turm.
 

DeletedUser21302

So total zufällig wie einst gedacht soll es ja nicht werden. Gewisse Gegnerkombinationen sollen schon sehr wahrscheinlich in Abhängigkeit vom jeweiligen Turniertyp sein.
Früher waren es ja immer 4 Kämpfe pro Provinz... jetzt nur noch 1er... Da lockert der Zufall etwas auf?
Wenn du einfach immer ein paar von allen Einheiten vorrätig hast, kannste immer die am besten passende Gattung auswählen ...und weiterhin kannste im Vorhinein best. Gattungen schon mal en Masse herstellen weil die im jeweiligen Turnier am Meisten gebraucht würde ;-)
 
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