Ich habe so den Eindruck... Mit einer älteren Idee von mir...
Der völligen und selbstbestimmten Auswahl von Abenteuern/Events...
könnte man alle zufriedenstellen???
über... so etwas wie ein Abenteuerhauptquartier/Ein Gasthaus für Abenteurer...?! Ob nun Als Gebäude in der Stadt oder wie der Turm.. bloß irgendwo am Waldrand?
Abenteuer werden nach wie vor von Inno eingeworfen ===> Z.B.: Ein neuer Gast ist
eingetroffen... Er berichtete von einem Land in dem Feuervögel leben... Er sieht durstig aus.
wollt ihr seine Geschichte hören? ...Wenn man dann mit ihm loszieht kann ja sowas wie ein
Phönixevent beginnen...
Abenteuer können nur einmal gestartet werden ===> Die Preise bleiben besonders und Abenteuer
bleiben einzigartig!
Abenteuer werden selbständig gewählt ===> Verweigerer werden also nicht belästigt ;-)
Abenteuer können nachgeholt werden ===> Anfänger haben die Möglichkeit Artefakte für die
Handwerksgebäude zu bekommen!
Abenteuer laufen ab ===> Wer sich zu lange Zeit lässt der Feenkönigin zu helfen riskiert eine
Katastrophe! ...evtl. werden die Blütenmagierinnen dann so sauer dass sie dem Spieler nicht
mehr helfen/dienen wollen??? Oder nur noch Söldnerinnen die auch noch Gold kosten?!
Abenteuer starten in einem gewissen Rahmen selbstbestimmt! ===> Irgendwann geht der Gast auch
mal wieder ;-) Wäre ja auch blöd, wenn man Weihnachten zu Ostern feiert! Allerdings haben dann
auch die Spieler ne Chance, die partout erst zu Eventende Zeit haben!
da es ja auch was einbringen soll...
Abenteuer===> sorgen für weitere Möglichkeiten mit Diamanten zu bezahlen.. Ob nun weil man
einfach verpasst hat eine Gruppe eingeschlossener Zwergenminnenarbeiter rechtzeitig
auszubuddeln (Durch Einsatz von Ressourcen) und sie sonst ersticken würden oder oder oder...
Man kann einem gierigen Zauberer helfen, eine Art Luftzauber zu kaufen für 500 Dias? damit man
etwas mehr Zeit hat, sich durchzubuddeln!
...Oder man einfach ein krasses Rätsel nicht lösen konnte um ans letzte Artefakt zu kommen
sodass man mit 900?! Dias einen anderen Weg zum Schatz freischaltet?! Auch da können sich
Entwickler und Begeisterte völlig austoben!
Gleichzeitig: durch gezielte Einwürfe von Abenteuern ===> Die Papierflut kann eingedämmt
werden(seit der Mondbibeinführung mit fixem Gutbonus) Ein bisschen Krise darf ja sein! Nur eben
nicht so, dass Spieler aufgeben und zu Accountleichen werden ;-) Sowas wie: Die Zauberer haben ein neues Gesetz zur Veröffentlichung von Zaubersprüchen erlassen... Sie zahlen euch X Kristall um auch ja alles in 10facher Ausführung für die Zauberminister zu kopieren ;-)
Ich weiß ja, seit der Einführung der EGüter können große Spieler etwas für Normalisierung im
Markt sorgen! ...so würden die ein wenig entlastet!
Das alles ist offen! Ich weiß, das wäre ein ganz neues Modul... wie der Turm oder das
Turnier...
Aber: WER WOLLTE NICHT schon immer mal WISSEN, WAS die GASTVÖLKER eigtl. in der Zwischenzeit so
TREIBEN NACHDEM man sie WIEDERBELEBT hat??? Wo man ihnen helfen kann??? ...Oder mit Ihnen
Abenteuer durchleben kann???
Auf die Art könnte die Weltkarte doch auch mal etwas mehr mit Leben gefüllt werden...
Entweder je nachdem welches Abenteuer gerade läuft... oder wo ein Volk Hilfe braucht? Vllt
gibts ja auch eine paar Zwergenminen, Orkräuberhöhlen... Drachenhorte zu entdecken??? wer weiß
;-)
Gerade beim Stichwort:"Botschaften" kam sofort in mir die Neugier auf... KOMMT JETZT POLITIK
ins Spiel??? Mannomann wäre das genial! Ich kanns mir mit dem oder dem Volk verscherzen... kann
dies oder jenes tun... bekomme evtl. Kampfboni je nachdem wie mein Status bei den Völkern ist?!
Die Abenteuer/Missionen sollten natürlich so gestaltet sein, dass man nicht mit allen Gutfreund
sein kann! Wie im richtigen Leben! Wer mit den Orks Zwergenminen überfällt und ihnen Edelsteine
klaut, braucht sich nicht wundern wenn die Zwergeninnung mal streikt! Die Gebirgshallen dann
bis zur Lösung eines Miniabenteuers?? erstmal nur zur Hälfte funktonieren? Oder das Bollwerk in
Flammen steht!
Auch das lass ich offen! Ist ne Menge Coding... Brächte aber ne Menge fun!
Was meint ihr?