@King Luckybaby - du redest immer noch am Problem vorbei - die unterschiedliche Anzahl an Forschungserweiterungen bei ansich gleichem Forschungs(Kapitel)stand führt zu unterschiedlichen Kosten - das macht das Turnier ungerecht! In den unteren Kapiteln kann man mehr Forschungen weglassen, der Unterschied wird noch dazu verstärkt, da sich hier auch noch die Ansprüche stark ändern - während die einen noch mit Werkzeugen (oder gar Gold) bezahlen können, brauchen die anderen bereits ebenso viel Gut3 wie Gut1 für die Turniere. Auch bei den Truppen gibt es da noch große Unterschiede - Kaserne und Co. können noch nicht sonderlich effektiv produzieren und man hat auch noch gar nicht so viele Kampfwunder zur Auswahl - die helfen also erstmal auch nicht weiter. Diese ersten optionalen Forschungen fallen aber später kaum noch ins Gewicht, wenn man so ab Kapitel VII dann ebenfalls die optionalen Forschungen auslässt. Forscht man aber weiter, wird der Unterschied immer größer. Inno kennt das Problem seit langem und hat nun mit mehreren Massnahmen bereits versucht, einen Ausgleich zu schaffen. Ich behaupte auch ganz frech, dass das derzeitige System mit 3 Trupp-Forschungen pro Kapitel sehr gut funktionieren würde - eben die 3 Pflichtforschungen, die wir ab den Zauberern haben. Das Ganze System war aber schon verpfuscht, bevor die Turniere geändert wurden, da man die Truppforschungen erst nachträglich eingefügt hatte (deshalb teilweise optional), die Spieler deswegen (bzw. auf das gesamte Kampfupdate) sehr aufgebracht waren und man dann mit verschiedenen Mitteln versucht hat, das Ganze wieder gerade zu biegen, was eben nicht funktioniert hat, zumindest nicht für die Händler! Und das ist das 2. große Problem!
Bis zu den Halblingen konnte man sich noch damit herausreden, dass Händler ja nicht so viele Wunder benötigen und deshalb mehr Platz für Manufakturen übrig haben - außerdem hatten Händler ja meistens sowieso kein großes Interesse am Turnier - hier liegt nämlich noch ein anderes "altes" Ungleichgewicht zugrunde.
Beim alten System waren die Verhandlungskosten nämlich noch an die Anzahl der erkundeten Provinzen gebunden und da bei der Einführung der Turniere im Mai 2016 etliche Spieler bereits haushoch überscoutet waren, da es früher eben nicht viel zu tun gab und man ausserdem seit Einführung der magischen Akademie mehr Relikte brauchte (also mehr Provinzen erobern musste), konnten sich Händler ein Turnier schlichtweg gar nicht wirklich leisten. Für Kämpfer waren die Turniere dagegen relativ einfach. Was ist also passiert? Während die Kämpfer begeistert jede Woche ihr Bestes im Turnier gaben und dadurch jede Menge WP für ihre Kampfwunder sammeln konnten, blieben die Händler nahezu untätig, da sie ja eh kaum WP für Wunder brauchten, stattdessen haben sie ihre beim Nicht-Turnieren gesparten Güter weiterhin munter ins Provinzenerobern gesteckt und somit natürlich auch größere Städte gehabt. Also hat sich INNO wohl gedacht - die haben ja mehr Platz, also lassen wir beim neuen System die Verhandlungskosten dann einfach noch stärker steigen als den Einheitenbedarf. Leider werden aber im Spiel etliche Gebäude immer größer, die neuen Erweiterungen aber immer weniger und was noch dazu kommt, wird schon alleine für die nächste Gastrasse benötigt - man kann also seine Manufakturen nicht mehr alle ausbauen, die Kosten steigen aber weiterhin (wohlgemerkt stärker als der Einheitenbedarf). Das Turnier blieb also zu teuer und damit uninteressant.
Und durch den Saatbedarf ab den Halblingen stellen die Händler dann plötzlich fest, dass sie zu wenig Wunder(stufen) haben, also müssen WP her und Platz für weitere Wunder geschaffen werden, der allgemeine Güterbedarf wird höher, da man jetzt auch Turniere spielen muss, die Produktion aber evtl. gar niedriger und mit jeder Truppforschung wird alles auch noch immer teuerer. Auf Kampf kann man aber auch nicht mehr so einfach umschwenken, da weder Wunder noch Militäranlagen da sind. Und deshalb fällt es vielen großen Spielern eben so schwer, wenigstens 1000 Punkte im Turnier zu erreichen (du musst auch bedenken, dass nicht jeder Zeit hat, alle 3 Stunden Produktionen anzuwerfen).
Und natürlich macht es dann eben einen großen Unterschied, ob du schon von Anfang an fleissig Turnier gespielt hast und somit bereits hunderte WP sammeln konntest und damit deine Stadt gestärkt hast, oder ob du damit erst nach Monaten oder Jahren anfängst. Wer von Anfang an die richtigen Weichen gestellt hat, der hat es relativ einfach im Turnier, selbst wenn er alle Truppforschungen gemacht hat - wer aber anfangs einen anderen Weg gewählt hat, weil der jetzige Mittelweg noch gar nicht existiert hat, und dabei zu lange das Turnier ignoriert hat, der tut sich jetzt enorm schwer, hier wieder den Anschluß zu finden. Und deshalb muss sich dringend etwas ändern, vor allem der "Fehler" mit den optionalen Truppforschungen.
Kurz nochmal zusammengefasst:
Problem1 sind die optionalen Forschungen bzw. dass die Truppgröße im Turnier an die Forschungen gebunden ist
Problem2 ist, dass die Verhandlungskosten zu stark steigen bzw. dass auch die Kosten von der Truppforschung abhängen
Das Turniersystem ansich muss aber nicht geändert werden.