Wenn vor den Feen man als Spieler bis zum 15(Beispiel) Provinzring durchkämpfen konnte, so hatte dieser Ring z.B. 50 (ausgedachte Zahl) Provinzen. Nachdem die Goldlagergrenze angehoben wurde und man somit den nächsten Ring erkunden kann, hat man statt 50 nun 56 Provinzen zu erkunden, weil der Ring ja immer größer wird. Somit ist es nur logisch, für die nachfolgenden Erweiterungen mehr eroberte Provinzen zu fordern. Außerdem ist es normal, dass je weiter man kommt, es auch schwerer wird. Das ist auch nötig, da die Spielerfahrung einfach zunimmt und das Weiterkommen dementsprechend schwieriger werden muss um nicht langweilig zu werden.
Deine Argumentation mit Kindern ohne Geld ist aber total lächerlich. Für die meisten Dinge muss man im Leben bezahlen. Das ist nichts Ungewöhnliches und sollte jedem bekannt sein, auch Kindern.
Genauso dass es Frauen gibt die nicht gerne kämpen... Oh man... hast du grad ein Klicheebuch gelesen und möchtest es mit uns allen teilen oder woher nimmst du sowas? Es gibt genauso Männer, die nicht gerne kämpfen und, oh Wunder, auch Frauen die gerne kämpfen...
Die Kritikpunkte/Vorschläge die du ansprichst, sind ja ok und kein Thema, aber die Gründe deiner Argumentation sind ziemlich herbeigezogen. :-D
Mach doch ein Vorschlag, wie man das Design von Gebäudelevels überspringen kann, ohne deren lineares Aufbausystem komplett durcheinander zu bringen und gleichzeitig die verschiedenen Gebäudegrößen während des Ausbauens zu berücksichtigen. ;-) Ist halt nicht so einfach, da die Grafiken für jedes Gebäude an ihre Größe angepasst sind und diese ändert sich ja fast mit jedem Kapitel. Glaube das wäre ein viel zu großer Aufwand die Grafiken für alle Gebäudestufen anzupassen. Eine Auswahl der Kapitelreihenfolge würde den Rahmen dann erst recht sprengen.