rogaven
Meister der Magie
ich komm' schon mit 24 nicht klarNachbarn komplett abschaffen und Gemeinschaftsgröße auf 150
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ich komm' schon mit 24 nicht klarNachbarn komplett abschaffen und Gemeinschaftsgröße auf 150
auf lange sicht sind viele welten kontraproduktiv für ein spiel, das auf große, aktive Nachbarschaften und regen handel basiert/angewiesen ist,doch da inno ja nur auf das "schnelle" geld fixiert ist passt denen das so wie es ist super ins konzeptEs ist tatsächlich Problematisch neue Spieler zu finden, wenn man die auf 3 ! Welten verteilen muss.
Wir wissen von der Problematik der teilweise verschwindenden Nachbarschaft und es wird auch daran gearbeitet, dieses optimaler zu lösen. Wann es jedoch dazu eine Lösung gibt, kann ich hier nicht sagen.Vllt gibt es dieses Thema schon, hab's aber leider nicht so direkt gefunden.
Momentan scheint mir persönlich doch irgendwie die "Meckerecke" zu fehlen. Ich lebe in einer Welt voller Grünflächen, welche ich irgendwann ja mal mit diversen Produkten oder Kämpfen freigeschaltet hatte.
Nun les ich immer von neuen Nachbarn in anderen threads, aber bei mir findet sich leider keiner ein. Mecker, mecker.. lol
Es würde mich schon interessieren, ab wann man mit "Neuankömmlingen" rechnen kann. Updates haben diesbezüglich nichts gebracht, mir persönlich (jeder denkt an sich zu erst, es ist so). Es wird nur immer grüner.
Ich weiss: ohne Neuanmeldungen, keine neuen Spieler, bitte nicht diese Antwort, weil es logisch ist.
Es interessiert mich einfach, weil es mich betrifft.
Denkt hier eigentlich auch mal jemand daran, dass sich die Umsetzung von Wünschen und Kritik auch noch auf 20 weitere Länder auswirkt ???
Nur mal so nebenbei erwähnt...
Nur mal so nebenbei erwähnt:
Kann Inno einfach nicht begreifen, daß davon, wie sehr Inno auf seine Spieler eingeht, das Bestehen eines Spiels abhängt?? Es bringt rein überhaupt nichts, immer neue Welten zu eröffnen, wenn alte Probleme bestehen bleiben.
Einzige Ausnahme: Spiele, in denen "kleine" Spieler, sprich Beginner, Null Chance haben, in das Spiel als solches hereinzukommen, weil die Menge der Städte oder Provinzen den Spielspaß und -erfolg maßgeblich beeinflussen. Siehe Grepolis [Eroberungs- oder RevolteWelten] oder Die Stämme. Wer da mit nur einer Stadt außerhalb anfängt, hat es verdammt schwer, überhaupt etwas zu erreichen.
Hier jedoch, wo außer der eigene Stadtausbau nichts einen Neuanfänger behindert, sollte Inno durchaus die Möglichkeit haben, auf die Wünsche eines ? Landes nach mehr aktiven Nachbarn (durch Zuweisung neuer Spieler in bestehende mittige Grünflächen) einzugehen.
Und zwar ohne dummes Drumrumgerede oder pikiertem Zurückweisen von Arbeit
@Tha Loaharge + naichwersonstHallo,
ich bin nach wie vor der Meinung,das man sich eine 3.Welt hätte ersparen können.
Neuankömmlinge hätten dann viel eher die "Inaktiven" ersetzt.
Bei mir sind ebenfalls viele Grünflächen entstanden und rechts aber auch unter mir gleicht es weit und breit einer Mondlandschaft.
Es ist einfach eine "Mondinsel" entstanden.
Leute - bitte verteilt doch endlich mal wieder Neuankömmlinge nicht nur um das Zentrum,sondern auch etwas weiter entfernt.
Gebe rogaven Recht- was hat das bitteschön mit den anderen Ländern bzw. Sprachen zu tun ?
Hoffentlich beherzt ihr bald mal unsere Wünsche !?-nach mehr Nachbarschaft.
LG naichwersonst
Genau so ist es.ich denke, hier mal gelesen zu haben, das die Neuregistrierungen zufällig auf die Welten verteilt werden
soll ich mich da jetzt so täuschen?
Es ist tatsächlich Problematisch neue Spieler zu finden, wenn man ziemlich weit außerhalb liegt. Jede Welt hat einen Mittelpunkt, an dem der erste Spieler startet. Von diesem Punkt werden die neuen Spieler dann Spiralförmig eingesetzt. Somit bekommt man schneller neue Nachbarn, wenn man weiter in der Mitte der Karte liegt.
Edith sagt, es fehlt noch was, was mir auf dem Herzen liegt.... Ich gehe jeden Tag meine Runde. Am Anfang meines Spiels haben die Weltnachbarn noch bei mir polier, jetzt interessiert es keinen. Mein Unverständnis, sind doch Werkzeuge und Taler.
Na, muss wohl noch viel lernen. Geben und Nehmen bedeutet nicht für alle das Gleiche.
@Tha Loaharge + naichwersonst
Es wurde eine dritte Welt eröffnet zu einem Zeitpunkt, als es Probleme mit dem löschen von inaktiven Accounts gab. Hätten wir keine dritte Welt eröffnet, hätte sich gar niemand für dieses Spiel hier registrieren können. Demnach war die einzige Lösung, eine neue Welt zu eröffnen.
@Tha Loaharge + naichwersonst
Es wurde eine dritte Welt eröffnet zu einem Zeitpunkt, als es Probleme mit dem löschen von inaktiven Accounts gab. Hätten wir keine dritte Welt eröffnet, hätte sich gar niemand für dieses Spiel hier registrieren können. Demnach war die einzige Lösung, eine neue Welt zu eröffnen.
Genau so ist es.
Oh danke, https://de.forum.elvenar.com/index....uf-freien-nachbarschaftsplätzen-gründen.1158/, eine Gelegenheit meine Idee wieder hervorzukramen, die ich natürlich sofort nützewie wäre es wenn jeder Spieler in den älteren Welten ab einem gewissen Zeitpunkt oder Bedingung eine 2.Stadt gründen darf?
Ich hab meine Situation mal genau ermittelt:
120 befreite Provinzen, und 18 von 88 möglichen Nachbarn.
Macht ein tägliches fehlen von 945.000 Goldmünzen, die mir nicht für Ausbauten, Provinzerkundungen oder Beschaffung zusätzlicher Güter/Wissenspunkten zur Verfügung stehen.
Zu Beginn meines Spiels waren es in meiner Region noch ca. 50% mehr bewohnte Städte als jetzt....allerdings waren das auch weniger erkundete Provinzen.
Ihr habt die Möglichkeit, Ideenvorschläge im entsprechenden Forum zu posten. Diese werden von uns gelesen und dann eine zeitlang beobachtet. Wie ist das Feedback auf eine einzelne Idee? Wenn eine gewisse Zeit vorbei ist und die Idee vorwiegend positives Feedback der anderen Spieler erhalten hat, leiten wir das ganze an die Entwickler weiter.Verbesserungsvorschläge werden gemacht, von Inno als nicht umsetzbar abgehakt oder ganz ignoriert !
Jetzt muss man aber bedenken, dass wir hier in Deutschland nicht die einzige Community sind, sondern dass auch die anderen Sprachversionen von Elvenar, die Ideen ihrer Community den Entwicklern mitteilen. Das diese jetzt natürlich nicht den ganzen Tag Zeit haben um Ideen durchzuarbeiten, kann es nunmal dauern, bis wir ein Feedback zu einer einzelnen Idee erhalten. Jedoch sobald wir dieses Feedback erhalten haben, geben wir dieses an euch weiter.
Für alle Sprachversionen von Elvenar gibt es die selbe Spielentwicklung. Wird hier in Deutschland z.B. bei einem Update Element x aufgespielt, so wird dies auch auf allen anderen Sprachversionen aufgespielt. Die Spiele sind also absolut identisch, bis eben auf die Sprache.Hallo Tacheless,
jetzt möchte ich dich doch hier mal fragen, was dieser Verweis auf die Spielwelten anderer Länder bedeuten?
Von einem anderen Spiel kenne ich es das es unterschiedliche Entwicklungen in den Ländern gibt und diese auch jeweils dort umgesetzt bzw. gestartet werden.
Manche werden auf alle Welten übertragen, ob es alle sind das ist mir nicht bekannt.
Es gibt für jedes Land einen Community Manager und Supporter/Forenmoderatoren. Jedoch wird das Spiel hier in Deutschland entwickelt und alles was das Spiel betrifft wird auch hier in Deutschland bei InnoGames entschieden.Werden denn alle anderssprachigen Welten von Inno Deutschland aus gemanagt, oder gibt es da auch in jedem Land ein Team?
Woran genau gearbeitet wird, können/dürfen wir nunmal nicht immer im Vorfeld verraten. Jedoch wird definitiv genauso an Neuerungen/neuen Spielinhalten wie auch Fehlerbehebungen gearbeitet.Es ist halt ein bischen schwierig für uns Spieler nachzuvollziehen woran ihr grade arbeitet.
Auch dort gibt es Spieler, die mehr Nachbarn haben als andere. Es bleibt nunmal nicht aus, dass Spieler aufhören - egal bei welchem Spiel. Und ja, den Entwicklern ist bewusst, dass hier etwas getan werden muss - also an den leeren Nachbarschaften. Jedoch lässt sich eine Lösung für dieses Problem nicht einfach so aus dem Nichts stampfen. Aber es wird daran gearbeitet.Dann eine direkte Frage: Wie ist denn die Spielsituation in andersprachigen Ländern mit den leeren Landschaften?
Da du dich ja hier (hab ich jetzt in den letzten Beiträgen mind. 2x gelesen) immer wieder auf diese Länder berufst.
Es ist zumindest mein Stand, dass die Verteilung Spiralförmig läuft. Am Anfang (erste 30 Tage) ist dies auch so. Ob sich dies ändert nachdem die ersten Spieler nach 30 Tagen gelöscht wurden kann ich nicht genau sagen. Es wäre für mich jedoch logisch, dass die Verteilung immer nach dem selben Schema abläuft.
Hier werde ich aber einmal nachfragen und anschließend werden ir euch nochmal eine Rückmeldung geben, damit wir alle auf dem selben Stand sind.
Bitte noch nicht archivieren. Es fehlt noch eine Rückmeldung. Danke![]()