Dagegen:
-Sowohl Vorräte als auch Münzen (die wurden zwar hier nicht erwähnt, sind aber ähnlich zu handhaben) kann man, wie
@Avenahar erwähnt hat, in Massen per Segen produzieren und diese Segen haben sich bei vielen, die länger dabei sind, angehäuft. Einerseits diesem Überangebot gerecht zu werden, andereseits neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, auf diesem Wege sich Güter zu erhandeln, halte ich ohne weitere Beschränkungen nicht für mögllich.
-Man kann bereits jetzt per Händler Münzen und Vorräte in Güter umtauschen. Ob sich dies lohnt (ohne das Antike Wunder BLühende Händlergilde bzw. mehrmals am Tag), ist eine andere Frage.
-Man kann schon jetzt per Markt neue Spieler pushen. Kann man nun aber auch noch Vorräte (und Münzen) hierüber handeln, würde dies noch weiter erleichtert bzw. wesentlich effektiver möglich, da man zu Beginn für Aufbau, Forschung und Turnier fast nur Vorräte (und Münzen) braucht, die man bekanntermaßen momentan selbst herstellen muss.
-Dadurch, dass beim Turnier nun (und auch beim Turm der Ewigkeit) Vorräte (und Münzen) benötigt werden, würde hier das Pushing einer Gemeinschaft mittels nicht in der Gemeinschaft befindlicher Spieler (in der direkten Nachbarschaft) erleichtert.
-Ich selbst hatte nie einen längeren Vorratsmangel und auch die Güter stapeln sich (trotz neuem Turnier) eher höher als tiefer. Ein Mangel an einem der beiden lässt sich daher meiner Meinung nach mittelfristig durch eine "angemessene" Anzahl von Produktionsgütern lösen. Kurzfristig sind Segen (für Vorräte) und Zauber (für Güter und Vorräte) hilfreich. Außerdem gibt es für Vorräte noch Antike Wunder (Endlose Ausgrabung; Türme der Reichahaltigkeit), die direkt welche geben, sowie für beide "Typen" Antike Wunder, die den Effekt der entsprechenden Verzauberung verbessern (Türme der Reichhaltigkeit; Handelzentrum).